feat: 更新复刻英雄配置与任务提示动画
``` 本次提交包含以下变更: 1. 更新英雄配置规则,将触发技能解锁等级从 lv6 调整为 lv4,大招成长档从 lv9/lv16 调整为 lv8/lv16,品质统一设为 1,英雄编号范围扩展至 5001~5018 2. 重写技能配置说明文档,细化各字段含义与数值口径,新增增益/减益类型说明 3. 修改任务提示动画,从左右位移飞入改为原地缩放弹入,优化动画时长与效果 4. 新增全英雄数值评审文档,包含属性模板、成长节奏、阵容推荐等内容 (注:因要求使用中文撰写 commit message,故按指定语言生成)
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
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import { v3 } from "cc"
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import { v3 } from "cc"
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import { BoxSet, FacSet, FightSet } from "./GameSet"
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import { SkillOverrides, TGroup, SkillSet, FieldSkillSet, SkillConfig, SkillKind, FieldSkillConfig, FieldSkillType, mergeSkillParams, BuffTarget } from "./SkillSet"
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import { BuffList, BuffConfig, ModOp } from "./BuffSet"
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@@ -577,11 +577,12 @@ export interface LvBonusAttrsEntry {
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*=============英雄配置列表================
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* 几何王国复刻版 — 依据 英雄设计指引.md(A/B 级复刻英雄)配置
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* 规则:lv1 激活 skills[0]/skills[1],lv6 解锁 atking/atked/fstart/dead/field 触发技能(触发类统一 lv6 激活,无品质门槛),
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* 大招(skills[1])lv9/lv16 走 lv_entries 分档成长,lv12 按职业对单项基础属性 +50%(基数取 lv11 有效值),
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* revive[0] 与 skills[1] 互斥二选一(配置 revive 时按 lv1/lv9/lv16 走 lv_entries 3 级成长),
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* 品质(rarity)仅影响 lv1 初始基础属性(相邻差 5%,仅 lv1 初始 AP/HP/DEF),不影响 uuid 段位/光环/技能解锁/属性补偿
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* 编号:本批复刻英雄集中于 5001~5009,rarity 按配置(不遵循段位规则)
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* 规则:lv1 激活 skills[0]/skills[1],lv4 解锁 atking/atked/fstart/dead/field 触发技能(触发类统一 lv4 激活,无品质门槛),
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* 大招(skills[1])lv8/lv16 走 lv_entries 分档成长,lv12 按职业对单项基础属性 +50%(基数取"基础×品质+成长"快照),
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* revive[0] 与 skills[1] 互斥二选一(配置 revive 时按 lv1/lv8/lv16 走 lv_entries 3 级成长),
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* 品质(rarity)当前全部英雄统一为 1,不再区分品质;getHeroQualityCoef 保留但恒为 1.00,
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* 若未来重启品质体系,仅影响 lv1 初始基础属性(相邻差 5%),不影响 uuid 段位/光环/技能解锁/属性补偿
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* 编号:本批复刻英雄集中于 5001~5018,rarity 统一 1
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*/
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// @hero-setup:region-begin
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