refactor(CHeroComp): 修改英雄描述文本的展示逻辑

调整英雄能力描述的数据源构造方式,从固定取5级改为使用英雄当前局外等级,
统一英雄信息弹窗的文案展示规则,移除升级确认框的额外文案逻辑
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2026-08-27 10:56:55 +08:00
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commit 87f31d6804

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@@ -270,8 +270,8 @@ export class CHeroComp extends CCComp {
// 背景:按 card_lv 激活对应颜色子节点(1→green 2→blue 3→purple 4→red 5→yellow) // 背景:按 card_lv 激活对应颜色子节点(1→green 2→blue 3→purple 4→red 5→yellow)
this.updateBgNode(); this.updateBgNode();
// 描述富文本:统一套用英雄 5 级能力介绍(buildSkillDescMoreRich) // 描述富文本:展示英雄当前局外等级的能力(buildSkillDescMoreRich)
// 与英雄信息弹窗/升级确认框同一套文案规则,杜绝手写文案与数值漂移 // 与英雄信息弹窗同一套文案规则,杜绝手写文案与数值漂移
// outlineRich 为整段富文本包裹描边,提升深色面板可读性 // outlineRich 为整段富文本包裹描边,提升深色面板可读性
if (this.info_rich) { if (this.info_rich) {
const desc = hero ? buildSkillDescMoreRich(this.buildHeroDescSource(hero), false) : (this.cardData.info || ""); const desc = hero ? buildSkillDescMoreRich(this.buildHeroDescSource(hero), false) : (this.cardData.info || "");
@@ -452,14 +452,15 @@ export class CHeroComp extends CCComp {
} }
/** /**
* 构造英雄 5 级能力描述数据源(ISkillDescSource)。 * 构造英雄当前能力描述数据源(ISkillDescSource)。
* lv 恒为 5,由各 resolver 取 5 级生效档,展示英雄满级能力信息。 * lv 取英雄局外等级(与 level_label 同口径),由各 resolver 取当前等级生效档,
* 展示英雄当前实际能力信息。
* @param hero HeroInfo 静态配置项 * @param hero HeroInfo 静态配置项
* @returns 描述数据源 * @returns 描述数据源
*/ */
private buildHeroDescSource(hero: typeof HeroInfo[number]): ISkillDescSource { private buildHeroDescSource(hero: typeof HeroInfo[number]): ISkillDescSource {
return { return {
lv: 5, lv: Math.max(1, smc.getHeroOuterLv(hero.uuid)),
skills: hero.skills, skills: hero.skills,
call: hero.call, call: hero.call,
dead: hero.dead, dead: hero.dead,