diff --git a/assets/script/game/map/CHeroComp.ts b/assets/script/game/map/CHeroComp.ts index e915f761..7549b85e 100644 --- a/assets/script/game/map/CHeroComp.ts +++ b/assets/script/game/map/CHeroComp.ts @@ -270,8 +270,8 @@ export class CHeroComp extends CCComp { // 背景:按 card_lv 激活对应颜色子节点(1→green 2→blue 3→purple 4→red 5→yellow) this.updateBgNode(); - // 描述富文本:统一套用英雄 5 级能力介绍(buildSkillDescMoreRich) - // 与英雄信息弹窗/升级确认框同一套文案规则,杜绝手写文案与数值漂移 + // 描述富文本:展示英雄当前局外等级的能力(buildSkillDescMoreRich) + // 与英雄信息弹窗同一套文案规则,杜绝手写文案与数值漂移 // outlineRich 为整段富文本包裹描边,提升深色面板可读性 if (this.info_rich) { const desc = hero ? buildSkillDescMoreRich(this.buildHeroDescSource(hero), false) : (this.cardData.info || ""); @@ -452,14 +452,15 @@ export class CHeroComp extends CCComp { } /** - * 构造英雄 5 级能力描述数据源(ISkillDescSource)。 - * lv 恒为 5,由各 resolver 取 5 级生效档,展示英雄满级能力信息。 + * 构造英雄当前能力描述数据源(ISkillDescSource)。 + * lv 取英雄局外等级(与 level_label 同口径),由各 resolver 取当前等级生效档, + * 展示英雄当前实际能力信息。 * @param hero HeroInfo 静态配置项 * @returns 描述数据源 */ private buildHeroDescSource(hero: typeof HeroInfo[number]): ISkillDescSource { return { - lv: 5, + lv: Math.max(1, smc.getHeroOuterLv(hero.uuid)), skills: hero.skills, call: hero.call, dead: hero.dead,