refactor(CHeroComp): 修改英雄描述文本的展示逻辑
调整英雄能力描述的数据源构造方式,从固定取5级改为使用英雄当前局外等级, 统一英雄信息弹窗的文案展示规则,移除升级确认框的额外文案逻辑
This commit is contained in:
@@ -270,8 +270,8 @@ export class CHeroComp extends CCComp {
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// 背景:按 card_lv 激活对应颜色子节点(1→green 2→blue 3→purple 4→red 5→yellow)
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this.updateBgNode();
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// 描述富文本:统一套用英雄 5 级能力介绍(buildSkillDescMoreRich)
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// 与英雄信息弹窗/升级确认框同一套文案规则,杜绝手写文案与数值漂移
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// 描述富文本:展示英雄当前局外等级的能力(buildSkillDescMoreRich)
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// 与英雄信息弹窗同一套文案规则,杜绝手写文案与数值漂移
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// outlineRich 为整段富文本包裹描边,提升深色面板可读性
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if (this.info_rich) {
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const desc = hero ? buildSkillDescMoreRich(this.buildHeroDescSource(hero), false) : (this.cardData.info || "");
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@@ -452,14 +452,15 @@ export class CHeroComp extends CCComp {
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}
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/**
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* 构造英雄 5 级能力描述数据源(ISkillDescSource)。
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* lv 恒为 5,由各 resolver 取 5 级生效档,展示英雄满级能力信息。
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* 构造英雄当前能力描述数据源(ISkillDescSource)。
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* lv 取英雄局外等级(与 level_label 同口径),由各 resolver 取当前等级生效档,
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* 展示英雄当前实际能力信息。
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* @param hero HeroInfo 静态配置项
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* @returns 描述数据源
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*/
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private buildHeroDescSource(hero: typeof HeroInfo[number]): ISkillDescSource {
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return {
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lv: 5,
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lv: Math.max(1, smc.getHeroOuterLv(hero.uuid)),
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skills: hero.skills,
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call: hero.call,
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dead: hero.dead,
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