refactor: 调整测试模式、英雄等级和卡池配置

1. 开启单挑测试模式
2. 将英雄最大等级从3下调至2
3. 更新卡池升级波次配置为[4,7,10,13]
4. 修复任务预制体的精灵帧和节点缩放配置
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panFD
2026-06-18 23:26:17 +08:00
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@@ -17152,8 +17152,8 @@
}, },
"_lscale": { "_lscale": {
"__type__": "cc.Vec3", "__type__": "cc.Vec3",
"x": -1.5, "x": -1,
"y": 1.5, "y": 1,
"z": 1 "z": 1
}, },
"_mobility": 0, "_mobility": 0,
@@ -17387,8 +17387,8 @@
}, },
"_contentSize": { "_contentSize": {
"__type__": "cc.Size", "__type__": "cc.Size",
"width": 125, "width": 120,
"height": 125 "height": 108
}, },
"_anchorPoint": { "_anchorPoint": {
"__type__": "cc.Vec2", "__type__": "cc.Vec2",
@@ -17423,7 +17423,10 @@
"b": 255, "b": 255,
"a": 255 "a": 255
}, },
"_spriteFrame": null, "_spriteFrame": {
"__uuid__": "cb93c900-b440-4571-91d1-7da1636e3d73@0884e",
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
},
"_type": 0, "_type": 0,
"_fillType": 0, "_fillType": 0,
"_sizeMode": 1, "_sizeMode": 1,
@@ -17437,7 +17440,7 @@
"_isTrimmedMode": true, "_isTrimmedMode": true,
"_useGrayscale": false, "_useGrayscale": false,
"_atlas": { "_atlas": {
"__uuid__": "031877cb-0f3d-4e92-bc5d-e492a0d95a08", "__uuid__": "cb93c900-b440-4571-91d1-7da1636e3d73",
"__expectedType__": "cc.SpriteAtlas" "__expectedType__": "cc.SpriteAtlas"
}, },
"_id": "" "_id": ""
@@ -28798,10 +28801,6 @@
}, },
"debugMode": false, "debugMode": false,
"showMemoryPanel": true, "showMemoryPanel": true,
"cardPoolUpgradeWaves": [
5,
10
],
"start_btn": { "start_btn": {
"__id__": 368 "__id__": 368
}, },

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@@ -28,7 +28,7 @@ export enum FightSet {
MORE_RC = 10,//更多次数 广告获取的次数 MORE_RC = 10,//更多次数 广告获取的次数
HEARTPOS = -320,//基地位置 HEARTPOS = -320,//基地位置
HERO_MAX_NUM = 6,//英雄最大数量 HERO_MAX_NUM = 6,//英雄最大数量
MERGE_MAX = 3, //英雄最大等级 MERGE_MAX = 2, //英雄最大等级
MERGE_NEED = 3, //英雄升级需要的英雄数 MERGE_NEED = 3, //英雄升级需要的英雄数
// BACK_RANG=30,//后退范围 // BACK_RANG=30,//后退范围
BACK_RANG = 30,//后退范围 BACK_RANG = 30,//后退范围

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@@ -89,8 +89,7 @@ export class MissionComp extends CCComp {
/** 怪物数量恢复阈值(降至此值以下恢复刷怪) */ /** 怪物数量恢复阈值(降至此值以下恢复刷怪) */
private resumeMonsterCount: number = 45; private resumeMonsterCount: number = 45;
/** 卡池升级波次配置:达到对应波次时,推送卡池升级事件 */ /** 卡池升级波次配置:达到对应波次时,推送卡池升级事件 */
@property({ type: [CCInteger], tooltip: "卡池升级波次配置,例如 [10, 20] 表示第10波升到2级第20波升到3级" }) public cardPoolUpgradeWaves: number[] = [4, 7, 10, 13];
cardPoolUpgradeWaves: number[] = [5, 10];
// ======================== 编辑器绑定节点 ======================== // ======================== 编辑器绑定节点 ========================

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@@ -544,7 +544,7 @@ export const InfiniteModeConfig = {
*/ */
export const TestModeConfig = { export const TestModeConfig = {
/** 是否开启单挑测试模式 */ /** 是否开启单挑测试模式 */
enable: false, enable: true,
/** 测试模式中生成怪物的基础生命值 (对应 1级 英雄) */ /** 测试模式中生成怪物的基础生命值 (对应 1级 英雄) */
baseHp: 150, baseHp: 150,
/** 测试模式中生成怪物的基础攻击力 (对应 1级 英雄) */ /** 测试模式中生成怪物的基础攻击力 (对应 1级 英雄) */