refactor: 调整测试模式、英雄等级和卡池配置
1. 开启单挑测试模式 2. 将英雄最大等级从3下调至2 3. 更新卡池升级波次配置为[4,7,10,13] 4. 修复任务预制体的精灵帧和节点缩放配置
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@@ -28,7 +28,7 @@ export enum FightSet {
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MORE_RC = 10,//更多次数 广告获取的次数
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HEARTPOS = -320,//基地位置
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HERO_MAX_NUM = 6,//英雄最大数量
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MERGE_MAX = 3, //英雄最大等级
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MERGE_MAX = 2, //英雄最大等级
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MERGE_NEED = 3, //英雄升级需要的英雄数
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// BACK_RANG=30,//后退范围
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BACK_RANG = 30,//后退范围
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@@ -89,8 +89,7 @@ export class MissionComp extends CCComp {
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/** 怪物数量恢复阈值(降至此值以下恢复刷怪) */
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private resumeMonsterCount: number = 45;
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/** 卡池升级波次配置:达到对应波次时,推送卡池升级事件 */
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@property({ type: [CCInteger], tooltip: "卡池升级波次配置,例如 [10, 20] 表示第10波升到2级,第20波升到3级" })
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cardPoolUpgradeWaves: number[] = [5, 10];
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public cardPoolUpgradeWaves: number[] = [4, 7, 10, 13];
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// ======================== 编辑器绑定节点 ========================
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@@ -544,7 +544,7 @@ export const InfiniteModeConfig = {
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*/
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export const TestModeConfig = {
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/** 是否开启单挑测试模式 */
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enable: false,
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enable: true,
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/** 测试模式中生成怪物的基础生命值 (对应 1级 英雄) */
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baseHp: 150,
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/** 测试模式中生成怪物的基础攻击力 (对应 1级 英雄) */
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