feat(map): 新增IBoxComp组件并调整ibox.prefab布局

新增IBoxComp组件用于游戏地图中的宝箱功能,包含基础UI属性定义和生命周期方法。
调整ibox.prefab的布局尺寸和子节点位置,优化视觉呈现。
移除VictoryComp中已废弃的广告复活相关代码,保持代码简洁。
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panw
2026-03-27 16:51:39 +08:00
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commit 84a217df50
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@@ -118,75 +118,9 @@ export class VictoryComp extends CCComp {
double_reward(){
}
/** 看广告复活 */
watch_ad_revive() {
if (!this.canRevive) {
mLogger.log(this.debugMode, 'VictoryComp', "已经复活过,无法再次复活");
return;
}
// TODO: 接入广告SDK这里先模拟广告播放成功回调
this.onAdReviveSuccess();
}
/** 广告复活成功回调 */
private onAdReviveSuccess() {
mLogger.log(this.debugMode, 'VictoryComp', "[VictoryComp] 广告复活成功");
mLogger.log(this.debugMode, 'VictoryComp', "[VictoryComp] 广告复活成功")
// 1. 标记已复活
// this.reviveCount++;
this.canRevive = false;
// 2. 执行复活逻辑
this.doReviveHero();
// 2.1 通知 MissionComp 扣除次数
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.ReviveSuccess);
// 3. 恢复游戏状态
// smc.mission.play = true;
smc.mission.pause = false;
// 4. 关闭结算界面
oops.gui.removeByNode(this.node);
}
/** 执行英雄复活逻辑 */
private doReviveHero() {
// 查找所有英雄实体并复活
const heroes = ecs.query(ecs.allOf(HeroAttrsComp, HeroViewComp));
let hasRevived = false;
heroes.forEach(e => {
const attrs = e.get(HeroAttrsComp);
const view = e.get(HeroViewComp);
if (attrs.fac === FacSet.HERO && attrs.is_dead) {
// 重置属性
attrs.is_dead = false;
attrs.hp = attrs.Attrs[Attrs.HP_MAX]; // 满血复活
attrs.mp = attrs.Attrs[Attrs.MP_MAX];
attrs.is_reviving = false;
// 视图层复活
if (view) {
view.alive();
}
hasRevived = true;
mLogger.log(this.debugMode, 'VictoryComp', `[VictoryComp] 复活英雄: ${attrs.hero_name}`);
}
});
if (hasRevived) {
// 发送复活事件(如果有需要)
// oops.message.dispatchEvent(GameEvent.HeroRevived);
} else {
mLogger.log(this.debugMode, 'VictoryComp', "[VictoryComp] 未找到可复活的英雄实体");
}
}
restart(){
this.clear_data()