refactor(配置): 调整英雄属性和全局加成数值
- 将物理防御属性类型从百分比改为数值型 - 降低全局生命加成并替换速度加成为闪避率加成 - 更新英雄属性计算以使用闪避率而非速度 - 启用 MissionCardComp 的调试模式以方便测试
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@@ -146,7 +146,7 @@ export const AttrsType: Record<Attrs, BType> = {
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[Attrs.AREA_OF_EFFECT]: BType.VALUE, // 作用范围 - 数值型
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// ========== 防御属性(混合类型) ==========
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[Attrs.DEF]: BType.RATIO, // 物理防御 - 百分比型
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[Attrs.DEF]: BType.VALUE, // 物理防御 - 数值型
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[Attrs.DODGE]: BType.RATIO, // 闪避率 - 百分比型
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[Attrs.THORNS]: BType.RATIO, // 反伤 - 百分比型
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