docs: 添加评分系统设计草案文档

添加 Draftmaster Arena 评分系统设计草案,包含五个评分维度的详细规则、流派评分关系以及亮点成就系统。
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2026-04-25 15:45:36 +08:00
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# 评分系统设计 — Draftmaster Arena
*Created: 2026-04-25*
*Status: Draft*
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## 概述
每局游戏20回合结束后或进入无限模式 失败后 计算总分从5个维度综合评估玩家表现。不同流派在不同维度各有优势没有唯一最佳刷分流派。
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## 维度1战绩分
衡量生存能力——活几回合、赢几场。
| 事件 | 分值 |
|------|------|
| 每回合胜利 | +100分 |
| 每回合每留存1个敌人 | -15分 |
| 全员存活胜利 | +50分额外 |
| 通过第20回合 | +500分通关奖励 |
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## 维度2输出分
衡量伤害能力——团队火力如何。
| 事件 | 分值 |
|------|------|
| 团队伤害总量 | 每100伤害 = +10分 |
| 暴击次数 | 每次 +5分 |
| 风怒次数 | 每次 +5分 |
| 单次最高伤害 | 记录值 × 2分 |
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## 维度3防御分
衡量生存能力——团队多能扛。
| 事件 | 分值 |
|------|------|
| 格挡次数(护盾低于次数) | 每次 +5分 |
| 治疗总量 | 每50治疗 = +10分 |
| 死亡触发次数 | 每次 +8分 |
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## 维度4构建分
衡量阵容构建质量——团队配合程度。
待完善
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## 维度5效率分
衡量资源利用——金币花得值不值。
| 事件 | 分值 |
|------|------|
| 金币使用率 | 使用金币 / 总收入 × 100分 |
| 刷新命中率 | 刷新后选中卡 / 刷新次数 × 50分 |
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## 评分结算信息
│ 🏆 战绩 2,350 ████ │
│ ⚔️ 输出 1,080 ███ │
│ 🛡️ 防御 520 ██ │
│ 🃏 构建 280 █ │
│ 💰 效率 50 ▏ │
│ │
│ 亮点: │
│ 🔥 暴击大师 (暴击47次) │
│ 💀 送死达人 (死亡32次) │
│ 🎯 通关奖励 (+500) │
## 流派与评分的关系
| 流派 | 高分维度 | 低分维度 | 策略 |
|------|---------|---------|------|
| 暴击流 | 输出↑↑ | 防御↓ | 火力碾压 |
| 护盾流 | 防御↑↑ | 输出↓ | 持久消耗 |
| 攻击流 | 输出↑ | 构建→ | 纯伤害堆叠 |
| 受伤流 | 防御↑ | 战绩→ | 越打越硬 |
| 风怒流 | 输出↑↑ | 防御↓ | 连击爆发 |
| 死亡流 | 防御↑ 构建↑ | 战绩↓ | 死亡也是得分 |
| 召唤流 | 构建↑↑ 防御↑ | 输出→ | 配合丰富 |
混合流派得分最均衡——暴击+死亡 = 高输出 + 高防御分。
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## 亮点系统(成就标签)
每局结束后根据表现自动授予1-3个亮点标签
| 亮点 | 触发条件 |
|------|---------|
| 🔥 暴击大师 | 暴击次数 ≥ 40 |
| 💀 送死达人 | 死亡触发 ≥ 25次 |
| 🛡️ 铁壁铜墙 | 格挡次数 ≥ 30 |
| ⚡ 风暴之王 | 风怒次数 ≥ 20 |
| 🎯 一击必杀 | 单次伤害 ≥ 200 |
| 💊 治愈之光 | 治疗总量 ≥ 500 |
| 🃏 流派大师 | 完成3个流派构建 |
| ♻️ 合成狂人 | 合成次数 ≥ 8 |
| 🏆 完美通关 | 20回合全胜 |
| 🎲 欧皇附体 | 刷新命中率 ≥ 80% |
| 💰 节俭玩家 | 金币使用率 ≥ 95% |