diff --git a/assets/script/game/common/config/scoring-system.md b/assets/script/game/common/config/scoring-system.md new file mode 100644 index 00000000..f8b81559 --- /dev/null +++ b/assets/script/game/common/config/scoring-system.md @@ -0,0 +1,119 @@ +# 评分系统设计 — Draftmaster Arena + +*Created: 2026-04-25* +*Status: Draft* + +--- + +## 概述 + +每局游戏(20回合)结束后或进入无限模式 失败后 计算总分,从5个维度综合评估玩家表现。不同流派在不同维度各有优势,没有唯一最佳刷分流派。 + + +--- + +## 维度1:战绩分 + +衡量生存能力——活几回合、赢几场。 + +| 事件 | 分值 | +|------|------| +| 每回合胜利 | +100分 | +| 每回合每留存1个敌人 | -15分 | +| 全员存活胜利 | +50分(额外) | +| 通过第20回合 | +500分(通关奖励) | + +--- + +## 维度2:输出分 + +衡量伤害能力——团队火力如何。 + +| 事件 | 分值 | +|------|------| +| 团队伤害总量 | 每100伤害 = +10分 | +| 暴击次数 | 每次 +5分 | +| 风怒次数 | 每次 +5分 | +| 单次最高伤害 | 记录值 × 2分 | + +--- + +## 维度3:防御分 + +衡量生存能力——团队多能扛。 + +| 事件 | 分值 | +|------|------| +| 格挡次数(护盾低于次数) | 每次 +5分 | +| 治疗总量 | 每50治疗 = +10分 | +| 死亡触发次数 | 每次 +8分 | + +--- + +## 维度4:构建分 + +衡量阵容构建质量——团队配合程度。 + +待完善 + +--- + +## 维度5:效率分 + +衡量资源利用——金币花得值不值。 + +| 事件 | 分值 | +|------|------| +| 金币使用率 | 使用金币 / 总收入 × 100分 | +| 刷新命中率 | 刷新后选中卡 / 刷新次数 × 50分 | + +--- + +## 评分结算信息 + +│ 🏆 战绩 2,350 ████ │ +│ ⚔️ 输出 1,080 ███ │ +│ 🛡️ 防御 520 ██ │ +│ 🃏 构建 280 █ │ +│ 💰 效率 50 ▏ │ +│ │ +│ 亮点: │ +│ 🔥 暴击大师 (暴击47次) │ +│ 💀 送死达人 (死亡32次) │ +│ 🎯 通关奖励 (+500) │ + + + +## 流派与评分的关系 + +| 流派 | 高分维度 | 低分维度 | 策略 | +|------|---------|---------|------| +| 暴击流 | 输出↑↑ | 防御↓ | 火力碾压 | +| 护盾流 | 防御↑↑ | 输出↓ | 持久消耗 | +| 攻击流 | 输出↑ | 构建→ | 纯伤害堆叠 | +| 受伤流 | 防御↑ | 战绩→ | 越打越硬 | +| 风怒流 | 输出↑↑ | 防御↓ | 连击爆发 | +| 死亡流 | 防御↑ 构建↑ | 战绩↓ | 死亡也是得分 | +| 召唤流 | 构建↑↑ 防御↑ | 输出→ | 配合丰富 | + +混合流派得分最均衡——暴击+死亡 = 高输出 + 高防御分。 + +--- + +## 亮点系统(成就标签) + +每局结束后,根据表现自动授予1-3个亮点标签: + +| 亮点 | 触发条件 | +|------|---------| +| 🔥 暴击大师 | 暴击次数 ≥ 40 | +| 💀 送死达人 | 死亡触发 ≥ 25次 | +| 🛡️ 铁壁铜墙 | 格挡次数 ≥ 30 | +| ⚡ 风暴之王 | 风怒次数 ≥ 20 | +| 🎯 一击必杀 | 单次伤害 ≥ 200 | +| 💊 治愈之光 | 治疗总量 ≥ 500 | +| 🃏 流派大师 | 完成3个流派构建 | +| ♻️ 合成狂人 | 合成次数 ≥ 8 | +| 🏆 完美通关 | 20回合全胜 | +| 🎲 欧皇附体 | 刷新命中率 ≥ 80% | +| 💰 节俭玩家 | 金币使用率 ≥ 95% |