feat: 添加等级颜色显示,优化卡池和英雄等级UI
1. 新增getLvColor工具函数,根据等级返回对应颜色 2. 为英雄信息面板和卡牌添加等级文本颜色设置 3. 重构卡池等级节点命名和显示逻辑,修复prefab布局 4. 新增英雄自身等级显示组件到卡牌预制件
This commit is contained in:
@@ -68,19 +68,22 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 529
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 557
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_active": true,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 557
|
||||
"__id__": 563
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 559
|
||||
"__id__": 565
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_prefab": {
|
||||
"__id__": 561
|
||||
"__id__": 567
|
||||
},
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
@@ -12587,6 +12590,165 @@
|
||||
"targetOverrides": null,
|
||||
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.Node",
|
||||
"_name": "lvl",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"_parent": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"_children": [],
|
||||
"_active": true,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 558
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 560
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_prefab": {
|
||||
"__id__": 562
|
||||
},
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": -43.506,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_lrot": {
|
||||
"__type__": "cc.Quat",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0,
|
||||
"w": 1
|
||||
},
|
||||
"_lscale": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 1,
|
||||
"y": 1,
|
||||
"z": 1
|
||||
},
|
||||
"_mobility": 0,
|
||||
"_layer": 1073741824,
|
||||
"_euler": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||
"_name": "",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 557
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 559
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
"width": 42.53515625,
|
||||
"height": 54.4
|
||||
},
|
||||
"_anchorPoint": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
"x": 0.5,
|
||||
"y": 0.5
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "4dqU3tFDtGbatoXWgLFpJA"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.Label",
|
||||
"_name": "",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 557
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 561
|
||||
},
|
||||
"_customMaterial": null,
|
||||
"_srcBlendFactor": 2,
|
||||
"_dstBlendFactor": 4,
|
||||
"_color": {
|
||||
"__type__": "cc.Color",
|
||||
"r": 255,
|
||||
"g": 255,
|
||||
"b": 255,
|
||||
"a": 255
|
||||
},
|
||||
"_string": "Lv.1",
|
||||
"_horizontalAlign": 1,
|
||||
"_verticalAlign": 1,
|
||||
"_actualFontSize": 20,
|
||||
"_fontSize": 20,
|
||||
"_fontFamily": "Arial",
|
||||
"_lineHeight": 40,
|
||||
"_overflow": 0,
|
||||
"_enableWrapText": true,
|
||||
"_font": null,
|
||||
"_isSystemFontUsed": true,
|
||||
"_spacingX": 0,
|
||||
"_isItalic": false,
|
||||
"_isBold": true,
|
||||
"_isUnderline": false,
|
||||
"_underlineHeight": 2,
|
||||
"_cacheMode": 0,
|
||||
"_enableOutline": true,
|
||||
"_outlineColor": {
|
||||
"__type__": "cc.Color",
|
||||
"r": 0,
|
||||
"g": 0,
|
||||
"b": 0,
|
||||
"a": 255
|
||||
},
|
||||
"_outlineWidth": 2,
|
||||
"_enableShadow": false,
|
||||
"_shadowColor": {
|
||||
"__type__": "cc.Color",
|
||||
"r": 0,
|
||||
"g": 0,
|
||||
"b": 0,
|
||||
"a": 255
|
||||
},
|
||||
"_shadowOffset": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
"x": 2,
|
||||
"y": 2
|
||||
},
|
||||
"_shadowBlur": 2,
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "eccX4h4XFHYICC7LZQu1sK"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||
"root": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"asset": {
|
||||
"__id__": 0
|
||||
},
|
||||
"fileId": "b3jvDRk1NNjL5FE2pyUByW",
|
||||
"instance": null,
|
||||
"targetOverrides": null,
|
||||
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||
"_name": "",
|
||||
@@ -12597,7 +12759,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 558
|
||||
"__id__": 564
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
@@ -12625,7 +12787,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 560
|
||||
"__id__": 566
|
||||
},
|
||||
"Lock": null,
|
||||
"unLock": null,
|
||||
@@ -12653,9 +12815,12 @@
|
||||
"HF_node": {
|
||||
"__id__": 290
|
||||
},
|
||||
"lv_node": {
|
||||
"pool_lv_node": {
|
||||
"__id__": 491
|
||||
},
|
||||
"lvl_node": {
|
||||
"__id__": 560
|
||||
},
|
||||
"ap_node": {
|
||||
"__id__": 529
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -90,7 +90,7 @@
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"_children": [],
|
||||
"_active": true,
|
||||
"_active": false,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 3
|
||||
@@ -230,7 +230,7 @@
|
||||
"__id__": 9
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_active": false,
|
||||
"_active": true,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 15
|
||||
@@ -461,7 +461,7 @@
|
||||
"__id__": 25
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_active": false,
|
||||
"_active": true,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 31
|
||||
@@ -472,8 +472,8 @@
|
||||
},
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 9.508,
|
||||
"x": 12.84,
|
||||
"y": 4.69,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_lrot": {
|
||||
@@ -831,7 +831,7 @@
|
||||
"__id__": 47
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_active": false,
|
||||
"_active": true,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 53
|
||||
@@ -842,8 +842,8 @@
|
||||
},
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 9.508,
|
||||
"x": 13.803,
|
||||
"y": 4.931,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_lrot": {
|
||||
@@ -1340,7 +1340,7 @@
|
||||
"__id__": 75
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_active": false,
|
||||
"_active": true,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 81
|
||||
@@ -1351,8 +1351,8 @@
|
||||
},
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 9.508,
|
||||
"x": 14.526,
|
||||
"y": 5.654,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_lrot": {
|
||||
@@ -1988,7 +1988,7 @@
|
||||
"__id__": 109
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_active": false,
|
||||
"_active": true,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 115
|
||||
@@ -1999,8 +1999,8 @@
|
||||
},
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 9.508,
|
||||
"x": 15.249,
|
||||
"y": 6.376,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_lrot": {
|
||||
@@ -2775,7 +2775,7 @@
|
||||
"__id__": 149
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_active": false,
|
||||
"_active": true,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 155
|
||||
@@ -2786,8 +2786,8 @@
|
||||
},
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 9.508,
|
||||
"x": 14.285,
|
||||
"y": 5.654,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_lrot": {
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,5 @@
|
||||
import { Color } from "cc";
|
||||
|
||||
/** 碰撞分组 */
|
||||
export enum BoxSet {
|
||||
//物理碰撞tag
|
||||
@@ -121,3 +123,14 @@ export class NumberFormatter {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function getLvColor(lv: number): Color {
|
||||
switch (lv) {
|
||||
case 2: return new Color("#2ECC71");
|
||||
case 3: return new Color("#3498DB");
|
||||
case 4: return new Color("#9B59B6");
|
||||
case 5: return new Color("#F1C40F");
|
||||
case 6: return new Color("#E74C3C");
|
||||
default: return Color.WHITE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -33,6 +33,7 @@ import { smc } from "../common/SingletonModuleComp";
|
||||
import { UIID } from "../common/config/GameUIConfig";
|
||||
import { HeroAttrsComp } from "../hero/HeroAttrsComp";
|
||||
import { TalentType } from "../common/config/TalentSet";
|
||||
import { getLvColor } from "../common/config/GameSet";
|
||||
import { MissionEconomy } from "./MissionEconomy";
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -88,7 +89,11 @@ export class CardComp extends CCComp {
|
||||
HF_node=null!
|
||||
|
||||
@property(Node)
|
||||
lv_node=null!
|
||||
pool_lv_node=null! //英雄对应的卡池等级
|
||||
|
||||
@property(Label)
|
||||
lvl_node: Label = null! //英雄本身的等级
|
||||
|
||||
@property(Node)
|
||||
ap_node=null!
|
||||
@property(Node)
|
||||
@@ -705,15 +710,15 @@ export class CardComp extends CCComp {
|
||||
|
||||
// ---- 卡牌等级标识 ----
|
||||
const cardLvStr = `lv${this.cardData.pool_lv}`;
|
||||
if (this.lv_node) {
|
||||
this.lv_node.children.forEach(child => {
|
||||
if (child.name === "light") {
|
||||
child.active = false;
|
||||
} else if (child.name === "bg") {
|
||||
child.active = true;
|
||||
} else {
|
||||
if (this.pool_lv_node) {
|
||||
this.pool_lv_node.children.forEach(child => {
|
||||
// if (child.name === "light") {
|
||||
// child.active = false;
|
||||
// } else if (child.name === "bg") {
|
||||
// child.active = true;
|
||||
// } else {
|
||||
child.active = (child.name === cardLvStr);
|
||||
}
|
||||
// }
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -743,11 +748,11 @@ export class CardComp extends CCComp {
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this.lv_node) {
|
||||
const widget = this.lv_node.getComponent(Widget);
|
||||
if (this.pool_lv_node) {
|
||||
const widget = this.pool_lv_node.getComponent(Widget);
|
||||
if (widget) widget.updateAlignment();
|
||||
|
||||
this.lv_node.children.forEach(child => {
|
||||
this.pool_lv_node.children.forEach(child => {
|
||||
const childWidget = child.getComponent(Widget);
|
||||
if (childWidget) childWidget.updateAlignment();
|
||||
});
|
||||
@@ -817,11 +822,15 @@ export class CardComp extends CCComp {
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(this.card_type===CardType.Hero){
|
||||
// 英雄卡:显示英雄名 + 星级 + AP/HP
|
||||
// 英雄卡:显示英雄名 + AP/HP
|
||||
const hero = HeroInfo[this.card_uuid];
|
||||
const heroLv = Math.max(1, Math.floor(this.cardData.hero_lv ?? hero?.lv ?? 1));
|
||||
const suffix = heroLv >= 2 ? "★".repeat(heroLv - 1) : "";
|
||||
this.setLabel(this.name_node, `${suffix}${hero?.name || ""}${suffix}`);
|
||||
const heroLv = Math.max(1, hero?.lv);
|
||||
this.setLabel(this.name_node, `${hero?.name || ""}`);
|
||||
if (this.lvl_node) {
|
||||
this.lvl_node.string = `Lv.${heroLv}`;
|
||||
this.lvl_node.color = getLvColor(heroLv);
|
||||
this.lvl_node.node.active = true;
|
||||
}
|
||||
this.ap_node.getChildByName("val").getComponent(Label).string = `${(hero?.ap ?? 0) * heroLv}`;
|
||||
this.hp_node.getChildByName("val").getComponent(Label).string = `${(hero?.hp ?? 0) * heroLv}`;
|
||||
if (this.oinfo_node) {
|
||||
@@ -838,6 +847,7 @@ export class CardComp extends CCComp {
|
||||
this.oinfo_node.active = false;
|
||||
}
|
||||
}else if(this.card_type===CardType.Skill){
|
||||
if (this.lvl_node) this.lvl_node.node.active = false;
|
||||
// 技能卡:显示技能名 + 品质后缀 + 描述
|
||||
const skill = SkillSet[this.card_uuid];
|
||||
const skillCard = CardPoolList.find(c => c.uuid === this.card_uuid);
|
||||
@@ -855,6 +865,7 @@ export class CardComp extends CCComp {
|
||||
this.oinfo_node.active = false;
|
||||
}
|
||||
}else{
|
||||
if (this.lvl_node) this.lvl_node.node.active = false;
|
||||
// 特殊卡(升级 / 刷新):显示卡名 + 品质后缀 + 描述
|
||||
const specialCard = this.card_type === CardType.SpecialUpgrade
|
||||
? SpecialUpgradeCardList[this.card_uuid]
|
||||
@@ -998,11 +1009,11 @@ export class CardComp extends CCComp {
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
if (this.lv_node) {
|
||||
const widget = this.lv_node.getComponent(Widget);
|
||||
if (this.pool_lv_node) {
|
||||
const widget = this.pool_lv_node.getComponent(Widget);
|
||||
if (widget) widget.updateAlignment();
|
||||
|
||||
this.lv_node.children.forEach(child => {
|
||||
this.pool_lv_node.children.forEach(child => {
|
||||
const childWidget = child.getComponent(Widget);
|
||||
if (childWidget) childWidget.updateAlignment();
|
||||
});
|
||||
@@ -1073,6 +1084,7 @@ export class CardComp extends CCComp {
|
||||
if (this.ap_node) this.ap_node.active = false;
|
||||
if (this.hp_node) this.hp_node.active = false;
|
||||
if (this.oinfo_node) this.oinfo_node.active = false;
|
||||
if (this.lvl_node) this.lvl_node.node.active = false;
|
||||
// if (this.Ckind_node) {
|
||||
// this.Ckind_node.children.forEach(child => {
|
||||
// child.active = false;
|
||||
@@ -1086,8 +1098,8 @@ export class CardComp extends CCComp {
|
||||
// this.HF_node.children.forEach(child => child.active = false);
|
||||
// }
|
||||
// if (this.NF_node) this.NF_node.active = false;
|
||||
// if (this.lv_node) {
|
||||
// this.lv_node.children.forEach(child => child.active = false);
|
||||
// if (this.pool_lv_node) {
|
||||
// this.pool_lv_node.children.forEach(child => child.active = false);
|
||||
// }
|
||||
if (this.cost_node) this.cost_node.active = false;
|
||||
if (this.icon_node) (this.icon_node as Node).setScale(new Vec3(1, 1, 1));
|
||||
|
||||
@@ -34,7 +34,7 @@ import { UIID } from "../common/config/GameUIConfig";
|
||||
import { mLogger } from "../common/Logger";
|
||||
import { MissionHeroComp } from "./MissionHeroComp";
|
||||
import { MoveComp } from "../hero/MoveComp";
|
||||
import { FacSet } from "../common/config/GameSet";
|
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import { FacSet, getLvColor } from "../common/config/GameSet";
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import { MissionEconomy } from "./MissionEconomy";
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const {property, ccclass } = _decorator;
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@@ -70,7 +70,7 @@ export class HInfoComp extends CCComp {
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lv_node: Label = null!
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@property(Node)
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pool_lv_node: Node = null!
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||||
pool_lvnode: Node = null!
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@property(Node)
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ap_node=null!
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@@ -165,19 +165,20 @@ export class HInfoComp extends CCComp {
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if (this.lv_node) {
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const currentLv = this.model.lv ?? 1;
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this.lv_node.string = `Lv.${currentLv}`;
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this.lv_node.color = getLvColor(currentLv);
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}
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// ---- 卡池等级标识 ----
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if (this.pool_lv_node) {
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if (this.pool_lvnode) {
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const poolLvStr = `lv${this.model.pool_lv ?? 1}`;
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||||
this.pool_lv_node.children.forEach(child => {
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||||
if (child.name === "light") {
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||||
child.active = false;
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||||
} else if (child.name === "bg") {
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||||
child.active = true;
|
||||
} else {
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||||
this.pool_lvnode.children.forEach(child => {
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||||
// if (child.name === "light") {
|
||||
// child.active = false;
|
||||
// } else if (child.name === "bg") {
|
||||
// child.active = true;
|
||||
// } else {
|
||||
child.active = (child.name === poolLvStr);
|
||||
}
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||||
// }
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||||
});
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||||
}
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