feat: 添加等级颜色显示,优化卡池和英雄等级UI
1. 新增getLvColor工具函数,根据等级返回对应颜色 2. 为英雄信息面板和卡牌添加等级文本颜色设置 3. 重构卡池等级节点命名和显示逻辑,修复prefab布局 4. 新增英雄自身等级显示组件到卡牌预制件
This commit is contained in:
@@ -68,19 +68,22 @@
|
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"__id__": 529
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"__type__": "cc.Vec3",
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
||||||
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"__editorExtras__": {},
|
||||||
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|
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|
"__id__": 557
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"__type__": "cc.Color",
|
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|
"r": 0,
|
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"g": 0,
|
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|
"b": 0,
|
||||||
|
"a": 255
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_shadowOffset": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
|
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|
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"y": 2
|
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|
},
|
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|
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|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
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{
|
||||||
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"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
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{
|
||||||
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"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
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|
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|
"__id__": 1
|
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|
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|
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|
||||||
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"__id__": 0
|
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|
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"fileId": "b3jvDRk1NNjL5FE2pyUByW",
|
||||||
|
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|
||||||
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"targetOverrides": null,
|
||||||
|
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
||||||
|
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|
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{
|
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|
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"__type__": "cc.UITransform",
|
"__type__": "cc.UITransform",
|
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|
"_name": "",
|
||||||
@@ -12597,7 +12759,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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"__id__": 564
|
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|
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|
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|
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"__type__": "cc.Size",
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
@@ -12625,7 +12787,7 @@
|
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|
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|
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|
"_enabled": true,
|
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|
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|
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|
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|
"Lock": null,
|
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"unLock": null,
|
"unLock": null,
|
||||||
@@ -12653,9 +12815,12 @@
|
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"HF_node": {
|
||||||
"__id__": 290
|
"__id__": 290
|
||||||
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|
},
|
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|
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|
||||||
"__id__": 491
|
"__id__": 491
|
||||||
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|
},
|
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|
||||||
|
"__id__": 560
|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
"__id__": 529
|
"__id__": 529
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|||||||
@@ -90,7 +90,7 @@
|
|||||||
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|
"__id__": 1
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|
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|
"_children": [],
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|
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"__id__": 3
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@@ -230,7 +230,7 @@
|
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"__id__": 9
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"__id__": 15
|
||||||
@@ -461,7 +461,7 @@
|
|||||||
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|
"__id__": 25
|
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|
}
|
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|
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|
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|
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|
"_components": [
|
||||||
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|
{
|
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|
"__id__": 31
|
||||||
@@ -472,8 +472,8 @@
|
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|
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|
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|
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|
"z": 0
|
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|
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|
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|
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@@ -831,7 +831,7 @@
|
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"__id__": 47
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|
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|
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|
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|
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|
"_components": [
|
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|
{
|
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|
"__id__": 53
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||||||
@@ -842,8 +842,8 @@
|
|||||||
},
|
},
|
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|
"_lpos": {
|
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|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
"x": 0,
|
"x": 13.803,
|
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"y": 9.508,
|
"y": 4.931,
|
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|
"z": 0
|
||||||
},
|
},
|
||||||
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|
"_lrot": {
|
||||||
@@ -1340,7 +1340,7 @@
|
|||||||
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|
"__id__": 75
|
||||||
}
|
}
|
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],
|
],
|
||||||
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|
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|
||||||
"_components": [
|
"_components": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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"__id__": 81
|
||||||
@@ -1351,8 +1351,8 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
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|
"_lpos": {
|
||||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
"x": 0,
|
"x": 14.526,
|
||||||
"y": 9.508,
|
"y": 5.654,
|
||||||
"z": 0
|
"z": 0
|
||||||
},
|
},
|
||||||
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|
"_lrot": {
|
||||||
@@ -1988,7 +1988,7 @@
|
|||||||
"__id__": 109
|
"__id__": 109
|
||||||
}
|
}
|
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|
],
|
||||||
"_active": false,
|
"_active": true,
|
||||||
"_components": [
|
"_components": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 115
|
"__id__": 115
|
||||||
@@ -1999,8 +1999,8 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_lpos": {
|
"_lpos": {
|
||||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
"x": 0,
|
"x": 15.249,
|
||||||
"y": 9.508,
|
"y": 6.376,
|
||||||
"z": 0
|
"z": 0
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_lrot": {
|
"_lrot": {
|
||||||
@@ -2775,7 +2775,7 @@
|
|||||||
"__id__": 149
|
"__id__": 149
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"_active": false,
|
"_active": true,
|
||||||
"_components": [
|
"_components": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 155
|
"__id__": 155
|
||||||
@@ -2786,8 +2786,8 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_lpos": {
|
"_lpos": {
|
||||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
"x": 0,
|
"x": 14.285,
|
||||||
"y": 9.508,
|
"y": 5.654,
|
||||||
"z": 0
|
"z": 0
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_lrot": {
|
"_lrot": {
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,3 +1,5 @@
|
|||||||
|
import { Color } from "cc";
|
||||||
|
|
||||||
/** 碰撞分组 */
|
/** 碰撞分组 */
|
||||||
export enum BoxSet {
|
export enum BoxSet {
|
||||||
//物理碰撞tag
|
//物理碰撞tag
|
||||||
@@ -121,3 +123,14 @@ export class NumberFormatter {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export function getLvColor(lv: number): Color {
|
||||||
|
switch (lv) {
|
||||||
|
case 2: return new Color("#2ECC71");
|
||||||
|
case 3: return new Color("#3498DB");
|
||||||
|
case 4: return new Color("#9B59B6");
|
||||||
|
case 5: return new Color("#F1C40F");
|
||||||
|
case 6: return new Color("#E74C3C");
|
||||||
|
default: return Color.WHITE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -33,6 +33,7 @@ import { smc } from "../common/SingletonModuleComp";
|
|||||||
import { UIID } from "../common/config/GameUIConfig";
|
import { UIID } from "../common/config/GameUIConfig";
|
||||||
import { HeroAttrsComp } from "../hero/HeroAttrsComp";
|
import { HeroAttrsComp } from "../hero/HeroAttrsComp";
|
||||||
import { TalentType } from "../common/config/TalentSet";
|
import { TalentType } from "../common/config/TalentSet";
|
||||||
|
import { getLvColor } from "../common/config/GameSet";
|
||||||
import { MissionEconomy } from "./MissionEconomy";
|
import { MissionEconomy } from "./MissionEconomy";
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -88,7 +89,11 @@ export class CardComp extends CCComp {
|
|||||||
HF_node=null!
|
HF_node=null!
|
||||||
|
|
||||||
@property(Node)
|
@property(Node)
|
||||||
lv_node=null!
|
pool_lv_node=null! //英雄对应的卡池等级
|
||||||
|
|
||||||
|
@property(Label)
|
||||||
|
lvl_node: Label = null! //英雄本身的等级
|
||||||
|
|
||||||
@property(Node)
|
@property(Node)
|
||||||
ap_node=null!
|
ap_node=null!
|
||||||
@property(Node)
|
@property(Node)
|
||||||
@@ -705,15 +710,15 @@ export class CardComp extends CCComp {
|
|||||||
|
|
||||||
// ---- 卡牌等级标识 ----
|
// ---- 卡牌等级标识 ----
|
||||||
const cardLvStr = `lv${this.cardData.pool_lv}`;
|
const cardLvStr = `lv${this.cardData.pool_lv}`;
|
||||||
if (this.lv_node) {
|
if (this.pool_lv_node) {
|
||||||
this.lv_node.children.forEach(child => {
|
this.pool_lv_node.children.forEach(child => {
|
||||||
if (child.name === "light") {
|
// if (child.name === "light") {
|
||||||
child.active = false;
|
// child.active = false;
|
||||||
} else if (child.name === "bg") {
|
// } else if (child.name === "bg") {
|
||||||
child.active = true;
|
// child.active = true;
|
||||||
} else {
|
// } else {
|
||||||
child.active = (child.name === cardLvStr);
|
child.active = (child.name === cardLvStr);
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -743,11 +748,11 @@ export class CardComp extends CCComp {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (this.lv_node) {
|
if (this.pool_lv_node) {
|
||||||
const widget = this.lv_node.getComponent(Widget);
|
const widget = this.pool_lv_node.getComponent(Widget);
|
||||||
if (widget) widget.updateAlignment();
|
if (widget) widget.updateAlignment();
|
||||||
|
|
||||||
this.lv_node.children.forEach(child => {
|
this.pool_lv_node.children.forEach(child => {
|
||||||
const childWidget = child.getComponent(Widget);
|
const childWidget = child.getComponent(Widget);
|
||||||
if (childWidget) childWidget.updateAlignment();
|
if (childWidget) childWidget.updateAlignment();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@@ -817,11 +822,15 @@ export class CardComp extends CCComp {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(this.card_type===CardType.Hero){
|
if(this.card_type===CardType.Hero){
|
||||||
// 英雄卡:显示英雄名 + 星级 + AP/HP
|
// 英雄卡:显示英雄名 + AP/HP
|
||||||
const hero = HeroInfo[this.card_uuid];
|
const hero = HeroInfo[this.card_uuid];
|
||||||
const heroLv = Math.max(1, Math.floor(this.cardData.hero_lv ?? hero?.lv ?? 1));
|
const heroLv = Math.max(1, hero?.lv);
|
||||||
const suffix = heroLv >= 2 ? "★".repeat(heroLv - 1) : "";
|
this.setLabel(this.name_node, `${hero?.name || ""}`);
|
||||||
this.setLabel(this.name_node, `${suffix}${hero?.name || ""}${suffix}`);
|
if (this.lvl_node) {
|
||||||
|
this.lvl_node.string = `Lv.${heroLv}`;
|
||||||
|
this.lvl_node.color = getLvColor(heroLv);
|
||||||
|
this.lvl_node.node.active = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
this.ap_node.getChildByName("val").getComponent(Label).string = `${(hero?.ap ?? 0) * heroLv}`;
|
this.ap_node.getChildByName("val").getComponent(Label).string = `${(hero?.ap ?? 0) * heroLv}`;
|
||||||
this.hp_node.getChildByName("val").getComponent(Label).string = `${(hero?.hp ?? 0) * heroLv}`;
|
this.hp_node.getChildByName("val").getComponent(Label).string = `${(hero?.hp ?? 0) * heroLv}`;
|
||||||
if (this.oinfo_node) {
|
if (this.oinfo_node) {
|
||||||
@@ -838,6 +847,7 @@ export class CardComp extends CCComp {
|
|||||||
this.oinfo_node.active = false;
|
this.oinfo_node.active = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}else if(this.card_type===CardType.Skill){
|
}else if(this.card_type===CardType.Skill){
|
||||||
|
if (this.lvl_node) this.lvl_node.node.active = false;
|
||||||
// 技能卡:显示技能名 + 品质后缀 + 描述
|
// 技能卡:显示技能名 + 品质后缀 + 描述
|
||||||
const skill = SkillSet[this.card_uuid];
|
const skill = SkillSet[this.card_uuid];
|
||||||
const skillCard = CardPoolList.find(c => c.uuid === this.card_uuid);
|
const skillCard = CardPoolList.find(c => c.uuid === this.card_uuid);
|
||||||
@@ -855,6 +865,7 @@ export class CardComp extends CCComp {
|
|||||||
this.oinfo_node.active = false;
|
this.oinfo_node.active = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
|
if (this.lvl_node) this.lvl_node.node.active = false;
|
||||||
// 特殊卡(升级 / 刷新):显示卡名 + 品质后缀 + 描述
|
// 特殊卡(升级 / 刷新):显示卡名 + 品质后缀 + 描述
|
||||||
const specialCard = this.card_type === CardType.SpecialUpgrade
|
const specialCard = this.card_type === CardType.SpecialUpgrade
|
||||||
? SpecialUpgradeCardList[this.card_uuid]
|
? SpecialUpgradeCardList[this.card_uuid]
|
||||||
@@ -998,11 +1009,11 @@ export class CardComp extends CCComp {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (this.lv_node) {
|
if (this.pool_lv_node) {
|
||||||
const widget = this.lv_node.getComponent(Widget);
|
const widget = this.pool_lv_node.getComponent(Widget);
|
||||||
if (widget) widget.updateAlignment();
|
if (widget) widget.updateAlignment();
|
||||||
|
|
||||||
this.lv_node.children.forEach(child => {
|
this.pool_lv_node.children.forEach(child => {
|
||||||
const childWidget = child.getComponent(Widget);
|
const childWidget = child.getComponent(Widget);
|
||||||
if (childWidget) childWidget.updateAlignment();
|
if (childWidget) childWidget.updateAlignment();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@@ -1073,6 +1084,7 @@ export class CardComp extends CCComp {
|
|||||||
if (this.ap_node) this.ap_node.active = false;
|
if (this.ap_node) this.ap_node.active = false;
|
||||||
if (this.hp_node) this.hp_node.active = false;
|
if (this.hp_node) this.hp_node.active = false;
|
||||||
if (this.oinfo_node) this.oinfo_node.active = false;
|
if (this.oinfo_node) this.oinfo_node.active = false;
|
||||||
|
if (this.lvl_node) this.lvl_node.node.active = false;
|
||||||
// if (this.Ckind_node) {
|
// if (this.Ckind_node) {
|
||||||
// this.Ckind_node.children.forEach(child => {
|
// this.Ckind_node.children.forEach(child => {
|
||||||
// child.active = false;
|
// child.active = false;
|
||||||
@@ -1086,8 +1098,8 @@ export class CardComp extends CCComp {
|
|||||||
// this.HF_node.children.forEach(child => child.active = false);
|
// this.HF_node.children.forEach(child => child.active = false);
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
// if (this.NF_node) this.NF_node.active = false;
|
// if (this.NF_node) this.NF_node.active = false;
|
||||||
// if (this.lv_node) {
|
// if (this.pool_lv_node) {
|
||||||
// this.lv_node.children.forEach(child => child.active = false);
|
// this.pool_lv_node.children.forEach(child => child.active = false);
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
if (this.cost_node) this.cost_node.active = false;
|
if (this.cost_node) this.cost_node.active = false;
|
||||||
if (this.icon_node) (this.icon_node as Node).setScale(new Vec3(1, 1, 1));
|
if (this.icon_node) (this.icon_node as Node).setScale(new Vec3(1, 1, 1));
|
||||||
|
|||||||
@@ -34,7 +34,7 @@ import { UIID } from "../common/config/GameUIConfig";
|
|||||||
import { mLogger } from "../common/Logger";
|
import { mLogger } from "../common/Logger";
|
||||||
import { MissionHeroComp } from "./MissionHeroComp";
|
import { MissionHeroComp } from "./MissionHeroComp";
|
||||||
import { MoveComp } from "../hero/MoveComp";
|
import { MoveComp } from "../hero/MoveComp";
|
||||||
import { FacSet } from "../common/config/GameSet";
|
import { FacSet, getLvColor } from "../common/config/GameSet";
|
||||||
import { MissionEconomy } from "./MissionEconomy";
|
import { MissionEconomy } from "./MissionEconomy";
|
||||||
|
|
||||||
const {property, ccclass } = _decorator;
|
const {property, ccclass } = _decorator;
|
||||||
@@ -70,7 +70,7 @@ export class HInfoComp extends CCComp {
|
|||||||
lv_node: Label = null!
|
lv_node: Label = null!
|
||||||
|
|
||||||
@property(Node)
|
@property(Node)
|
||||||
pool_lv_node: Node = null!
|
pool_lvnode: Node = null!
|
||||||
@property(Node)
|
@property(Node)
|
||||||
ap_node=null!
|
ap_node=null!
|
||||||
|
|
||||||
@@ -165,19 +165,20 @@ export class HInfoComp extends CCComp {
|
|||||||
if (this.lv_node) {
|
if (this.lv_node) {
|
||||||
const currentLv = this.model.lv ?? 1;
|
const currentLv = this.model.lv ?? 1;
|
||||||
this.lv_node.string = `Lv.${currentLv}`;
|
this.lv_node.string = `Lv.${currentLv}`;
|
||||||
|
this.lv_node.color = getLvColor(currentLv);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// ---- 卡池等级标识 ----
|
// ---- 卡池等级标识 ----
|
||||||
if (this.pool_lv_node) {
|
if (this.pool_lvnode) {
|
||||||
const poolLvStr = `lv${this.model.pool_lv ?? 1}`;
|
const poolLvStr = `lv${this.model.pool_lv ?? 1}`;
|
||||||
this.pool_lv_node.children.forEach(child => {
|
this.pool_lvnode.children.forEach(child => {
|
||||||
if (child.name === "light") {
|
// if (child.name === "light") {
|
||||||
child.active = false;
|
// child.active = false;
|
||||||
} else if (child.name === "bg") {
|
// } else if (child.name === "bg") {
|
||||||
child.active = true;
|
// child.active = true;
|
||||||
} else {
|
// } else {
|
||||||
child.active = (child.name === poolLvStr);
|
child.active = (child.name === poolLvStr);
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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