fix(英雄系统): 修复技能消耗和MP更新逻辑
移除怪物不消耗MP的特殊处理,统一使用add_mp方法更新MP值 更新刘邦的技能配置,修正重复技能ID问题
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@@ -126,7 +126,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
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// 刘邦 - 领导型战士(善于用人,知人善任)
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5001:{uuid:5001,name:"刘邦",path:"hk1", fac:FacSet.HERO, kind:1,as:1.5,
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type:HType.warrior,lv:1,hp:200,mp:200,def:0,ap:15,dis:100,speed:120,skills:[6001,6001],
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type:HType.warrior,lv:1,hp:200,mp:200,def:0,ap:15,dis:100,speed:120,skills:[6001,6002],
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buff:[],tal:[],info:"楚汉争霸领袖,领导统御型战士"},
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// 荆轲 - 刺客(敏捷型,高速度和暴击率)
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@@ -46,9 +46,8 @@ export class SACastSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.ISystemUpdat
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// 检查是否正在攻击(只有攻击时才释放技能)
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if (!heroAttrs.is_atking) return;
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// 🔥 怪物不消耗蓝,使用Infinity作为mp参数
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const mpForCheck = heroAttrs.fac === FacSet.MON ? Infinity : heroAttrs.mp;
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const readySkills = skills.getReadySkills(mpForCheck);
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const readySkills = skills.getReadySkills(heroAttrs.mp);
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if (readySkills.length === 0) return;
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// 选择第一个可施放的技能(支持伤害/治疗/护盾)
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@@ -90,7 +89,10 @@ export class SACastSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.ISystemUpdat
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if (castSucess) {
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// 🔥 怪物不消耗蓝
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if (heroAttrs.fac !== FacSet.MON) {
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heroAttrs.mp -= skill.cost;
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// 使用 add_mp 确保 MP 不会变成负数,并触发相关更新
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heroAttrs.add_mp(-skill.cost, true);
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// 手动更新技能距离缓存,因为 HeroAttrSystem 无法检测到跨帧的 MP 变化
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heroAttrs.updateSkillDistanceCache(skills);
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}
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skills.resetCD(skill.s_uuid);
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}
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