feat(config): 新增英雄属性相关字段技能类型

- 在 FieldSkillType 枚举中添加 HeroFrost、HeroCrit、HeroCritDamage 和 HeroSpeed 类型,用于支持新的英雄属性加成技能。
- 清理 heros.md 文档中过时的流派设计文档。
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@@ -226,6 +226,9 @@ export const SkillSet: Record<number, SkillConfig> = {
RType:RType.bezier,EType:EType.collision,buffs:[],info:t("skill_info_6008", 1, 100),
},
//大招
6101: {
uuid:6101,name:t("skill_name_6101"),sp_name:"atk_fire",icon:"1173",TGroup:TGroup.Enemy,readyAnm:"reds",endAnm:"",act:"max",
@@ -332,6 +335,10 @@ export enum FieldSkillType {
SellGold = 6, // 卖出英雄金币提升
WaveHeal = 7, // 战斗结束生命回复量提升
HeroAtk = 8, // 英雄攻击力加成
HeroFrost = 9, // 英雄冰冻加成
HeroCrit = 10, // 英雄暴击加成
HeroCritDamage = 11, // 英雄暴击伤害加成
HeroSpeed = 12, // 英雄移动速度加成
}
export interface FieldSkillConfig {

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@@ -85,25 +85,3 @@
怪物和boss 不配置 call fstart fend技能通过skills多技能触发
## 4 流派初步
根据当前战斗核心机制(**双方定点攻击**、30秒回合制、召唤/死亡/受击/攻击触发)与技能池基础设定,可拓展以下 4 种核心流派:
### 4.1 阵地反伤流 (Thorns Build)
* **核心机制**:在定点站桩输出的前提下,前排坦克英雄必然承受集中火力,依赖其高血量与 `atked` (受击触发) 机制。
* **战斗表现**作为定点靶子前排在承受高频攻击时受击多次自动释放近战范围大招如反击震荡波清理靠近的前排怪物或为自身叠加护盾Shield延长阵地存活时间。
* **适用场景**阶段二Boss 2卡点通过前排高承伤和被动反击保护后排定点输出。
### 4.2 狂风骤雨流 (Windfury Build)
* **核心机制**主堆攻速低CD如0.3s)与风怒/多段攻击。利用 `atking` (普攻次数触发) 机制。由于定点攻击无需移动寻找目标,高攻速收益可被完全吃满。
* **战斗表现**:极高频次的普通攻击,快速积攒普攻次数,频繁触发直线的穿透大招,贯穿敌方定点阵型,满屏跳字。
* **适用场景**:阶段三,数值狂飙时的极速割草体验。
### 4.3 献祭召唤流 (Sacrifice Build)
* **核心机制**:利用低星炮灰英雄的 `call` (召唤触发) 和 `dead` (死亡触发) 技能,配合全局 `FieldSkillType.DeadCount` 加成。
* **战斗表现**将炮灰英雄放置在敌方高威胁定点火力的集火位上场即释放群体Buff替死后自爆造成大范围AOE同时为己方后排核心C位加永久攻击力。
* **适用场景**跨越全阶段的策略型玩法对定点阵型的位置站位如避开Boss弹道、吃挡刀位利用率极高。
### 4.4 冰火元素爆发流 (Elemental Burst Build)
* **核心机制**:以极慢攻速法师为主,利用 `fstart` (战斗开始) 或 `field` (驻场) 提供高额暴击crt或冰冻frz概率加成。
* **战斗表现**定点单发核弹AP极高配合必定暴击或群体冰冻控制。由于是定点战斗冰冻可以有效暂停敌方特定高威胁单位的攻击轴CD读条
* **适用场景**阶段四终极考验精准控制Boss或高危怪物的行动并制造巨额单次伤害。