diff --git a/assets/script/game/common/config/SkillSet.ts b/assets/script/game/common/config/SkillSet.ts index 1d3e40a5..1aebf9a7 100644 --- a/assets/script/game/common/config/SkillSet.ts +++ b/assets/script/game/common/config/SkillSet.ts @@ -226,6 +226,9 @@ export const SkillSet: Record = { RType:RType.bezier,EType:EType.collision,buffs:[],info:t("skill_info_6008", 1, 100), }, + + + //大招 6101: { uuid:6101,name:t("skill_name_6101"),sp_name:"atk_fire",icon:"1173",TGroup:TGroup.Enemy,readyAnm:"reds",endAnm:"",act:"max", @@ -332,6 +335,10 @@ export enum FieldSkillType { SellGold = 6, // 卖出英雄金币提升 WaveHeal = 7, // 战斗结束生命回复量提升 HeroAtk = 8, // 英雄攻击力加成 + HeroFrost = 9, // 英雄冰冻加成 + HeroCrit = 10, // 英雄暴击加成 + HeroCritDamage = 11, // 英雄暴击伤害加成 + HeroSpeed = 12, // 英雄移动速度加成 } export interface FieldSkillConfig { diff --git a/assets/script/game/common/config/heros.md b/assets/script/game/common/config/heros.md index 1d34ec0a..96589d44 100644 --- a/assets/script/game/common/config/heros.md +++ b/assets/script/game/common/config/heros.md @@ -85,25 +85,3 @@ 怪物和boss 不配置 call fstart fend技能,通过skills多技能触发 ## 4 流派初步 - -根据当前战斗核心机制(**双方定点攻击**、30秒回合制、召唤/死亡/受击/攻击触发)与技能池基础设定,可拓展以下 4 种核心流派: - -### 4.1 阵地反伤流 (Thorns Build) -* **核心机制**:在定点站桩输出的前提下,前排坦克英雄必然承受集中火力,依赖其高血量与 `atked` (受击触发) 机制。 -* **战斗表现**:作为定点靶子,前排在承受高频攻击时,受击多次自动释放近战范围大招(如反击震荡波)清理靠近的前排怪物,或为自身叠加护盾(Shield)延长阵地存活时间。 -* **适用场景**:阶段二(Boss 2卡点),通过前排高承伤和被动反击保护后排定点输出。 - -### 4.2 狂风骤雨流 (Windfury Build) -* **核心机制**:主堆攻速(低CD,如0.3s)与风怒/多段攻击。利用 `atking` (普攻次数触发) 机制。由于定点攻击无需移动寻找目标,高攻速收益可被完全吃满。 -* **战斗表现**:极高频次的普通攻击,快速积攒普攻次数,频繁触发直线的穿透大招,贯穿敌方定点阵型,满屏跳字。 -* **适用场景**:阶段三,数值狂飙时的极速割草体验。 - -### 4.3 献祭召唤流 (Sacrifice Build) -* **核心机制**:利用低星炮灰英雄的 `call` (召唤触发) 和 `dead` (死亡触发) 技能,配合全局 `FieldSkillType.DeadCount` 加成。 -* **战斗表现**:将炮灰英雄放置在敌方高威胁定点火力的集火位,上场即释放群体Buff,替死后自爆造成大范围AOE,同时为己方后排核心C位加永久攻击力。 -* **适用场景**:跨越全阶段的策略型玩法,对定点阵型的位置站位(如避开Boss弹道、吃挡刀位)利用率极高。 - -### 4.4 冰火元素爆发流 (Elemental Burst Build) -* **核心机制**:以极慢攻速法师为主,利用 `fstart` (战斗开始) 或 `field` (驻场) 提供高额暴击(crt)或冰冻(frz)概率加成。 -* **战斗表现**:定点单发核弹(AP极高),配合必定暴击或群体冰冻控制。由于是定点战斗,冰冻可以有效暂停敌方特定高威胁单位的攻击轴(CD读条)。 -* **适用场景**:阶段四终极考验,精准控制Boss或高危怪物的行动并制造巨额单次伤害。