fix: 调整怪物和英雄初始尺寸,优化胜利UI显示
将怪物和英雄的默认尺寸从1.15改为1,同时调整胜利UI的位置、大小、字体和精灵配置,统一界面显示效果
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@@ -287,7 +287,7 @@
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@@ -80,7 +80,7 @@ export class Hero extends ecs.Entity {
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// 英雄等级上限以配置为准,合成可升到 HERO_MAX_LV
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// 英雄等级上限以配置为准,合成可升到 HERO_MAX_LV
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if (hero_lv > FightSet.HERO_MAX_LV) hero_lv = FightSet.HERO_MAX_LV
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if (hero_lv > FightSet.HERO_MAX_LV) hero_lv = FightSet.HERO_MAX_LV
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// 英雄尺寸随等级做轻量放大,强化成长反馈
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// 英雄尺寸随等级做轻量放大,强化成长反馈
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let size = 1.15
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let size = 1
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// 根据配置路径加载英雄预制体
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// 根据配置路径加载英雄预制体
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var path = "game/heros/" + HeroInfo[uuid].path;
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var path = "game/heros/" + HeroInfo[uuid].path;
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var prefab: Prefab = oops.res.get(path, Prefab)!;
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var prefab: Prefab = oops.res.get(path, Prefab)!;
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@@ -134,7 +134,7 @@ export class Monster extends ecs.Entity {
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// 怪物默认朝左,表现缩放固定为负向
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// 怪物默认朝左,表现缩放固定为负向
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scale = -1
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scale = -1
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// 当前怪物尺寸固定,保留变量便于后续扩展
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// 当前怪物尺寸固定,保留变量便于后续扩展
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let size = 1.15
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let size = 1
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var scene = smc.map.MapView.scene;
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var scene = smc.map.MapView.scene;
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// 根据配置读取怪物预制体路径
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// 根据配置读取怪物预制体路径
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var path = "game/heros/" + HeroInfo[uuid].path;
|
var path = "game/heros/" + HeroInfo[uuid].path;
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