feat(skill): add proc skill trigger system

实现技能命中后概率触发额外技能的完整流程

1.  新增proc_skill技能配置字段与数据组件
2.  新增公共技能派发工具方法
3.  在HeroAtkSystem中添加触发逻辑
4.  完善伤害事件与技能视图传递proc_skill参数
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2026-09-05 13:26:34 +08:00
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@@ -1,5 +1,6 @@
import { ecs } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/libs/ecs/ECS";
import { BoxSet } from "../common/config/GameSet";
import { SkillOverrides } from "../common/config/SkillSet";
/** 业务层对象 */
//技能数据
@@ -16,6 +17,9 @@ export class SDataCom extends ecs.Comp {
dmg_ratio:number=1 //伤害比例
hit_count:number=0 //击中数量
max_hit_count:number=0 //最大可命中次数
/** 命中后概率触发额外技能(由 Skill.load 从合并后配置快照;DamageEvent 透传给 HeroAtkSystem 判定;
* overrides 字段透传给被触发技能,用于自定义伤害/数值) */
proc_skill?: { s_uuid: number; chance?: number; overrides?: SkillOverrides };
reset() {
this.Attrs=null
this.group=BoxSet.HERO
@@ -27,6 +31,7 @@ export class SDataCom extends ecs.Comp {
this.max_hit_count=0
this.ext_dmg=0
this.dmg_ratio=1
this.proc_skill=undefined
}
}