feat(skill): add proc skill trigger system

实现技能命中后概率触发额外技能的完整流程

1.  新增proc_skill技能配置字段与数据组件
2.  新增公共技能派发工具方法
3.  在HeroAtkSystem中添加触发逻辑
4.  完善伤害事件与技能视图传递proc_skill参数
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2026-09-05 13:26:34 +08:00
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@@ -271,6 +271,25 @@ export class HeroAtkSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.ISystemUpda
}
}
// 命中概率触发额外技能(proc_skill):配置由施法技能实体快照自合并后配置(含 heroSet overrides/lv_entries),
// 触发走 SkillTriggerHelper/forceCastTriggerSkill 通道(无视 CD、无施法前摇),与 atking 同一通道。
// 防递归:被触发的技能经 forceCastTriggerSkill 不再产生 proc_skill 伤害事件之外的新事件,且不会累加 atk_count。
if (!isDot && damageEvent.proc_skill) {
const proc = damageEvent.proc_skill;
const procChance = proc.chance ?? 100;
if (procChance >= 100 || Math.random() * 100 < procChance) {
const caster = ecs.getEntityByEid(casterEid);
if (caster) {
const casterAttrs = caster.get(HeroAttrsComp);
const casterView = caster.get(HeroViewComp);
if (casterAttrs && casterView && !casterAttrs.is_dead && !casterAttrs.is_reviving) {
// proc_skill.overrides 透传给被触发技能(如自定义 ap 伤害),与被触发技能自身 overrides 叠加(本次传入优先)
SkillTriggerHelper.dispatchSinglePublic(proc.s_uuid, casterAttrs, casterView, SkillTriggerType.Atking, proc.overrides);
}
}
}
}
// 检查死亡
if (TAttrsComp.hp <= 0) {