fix: 恢复怪物和英雄的召唤技能配置复制逻辑

修复了heroSet.ts中注释掉的call字段注释,同时恢复了Hero和Monster类中对call技能配置的复制代码,让召唤技能触发逻辑正常生效
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panw
2026-05-21 10:41:33 +08:00
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commit 3bfdf1639b
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@@ -87,7 +87,7 @@ export interface heroInfo {
type: HType; // 攻击定位(近战/中程/远程) type: HType; // 攻击定位(近战/中程/远程)
hp: number; // 生命值上限 hp: number; // 生命值上限
ap: number; // 攻击力 ap: number; // 攻击力
// call?:number[]; // 召唤后触发的技能uuid列表 call?:number[]; // 召唤后触发的技能uuid列表
dead?:number[]; // 死亡后触发的技能uuid列表 dead?:number[]; // 死亡后触发的技能uuid列表
fstart?:number[]; // 战斗开始时释放的技能uuid列表 fstart?:number[]; // 战斗开始时释放的技能uuid列表
fend?:number[]; // 战斗结束时释放的技能uuid列表 fend?:number[]; // 战斗结束时释放的技能uuid列表

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@@ -114,7 +114,7 @@ export class Hero extends ecs.Entity {
model.dis = hero.dis ?? 720; model.dis = hero.dis ?? 720;
// 复制触发技能配置 // 复制触发技能配置
// model.call = hero.call; model.call = hero.call;
model.dead = hero.dead; model.dead = hero.dead;
model.fstart = hero.fstart; model.fstart = hero.fstart;
model.fend = hero.fend; model.fend = hero.fend;

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@@ -170,7 +170,7 @@ export class Monster extends ecs.Entity {
model.dis = hero.dis ?? 720; model.dis = hero.dis ?? 720;
// 复制触发技能配置 // 复制触发技能配置
// model.call = hero.call; model.call = hero.call;
model.dead = hero.dead; model.dead = hero.dead;
model.fstart = hero.fstart; model.fstart = hero.fstart;
model.fend = hero.fend; model.fend = hero.fend;