fix: 恢复怪物和英雄的召唤技能配置复制逻辑
修复了heroSet.ts中注释掉的call字段注释,同时恢复了Hero和Monster类中对call技能配置的复制代码,让召唤技能触发逻辑正常生效
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@@ -87,7 +87,7 @@ export interface heroInfo {
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type: HType; // 攻击定位(近战/中程/远程)
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type: HType; // 攻击定位(近战/中程/远程)
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hp: number; // 生命值上限
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hp: number; // 生命值上限
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ap: number; // 攻击力
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ap: number; // 攻击力
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// call?:number[]; // 召唤后触发的技能uuid列表
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call?:number[]; // 召唤后触发的技能uuid列表
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dead?:number[]; // 死亡后触发的技能uuid列表
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dead?:number[]; // 死亡后触发的技能uuid列表
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fstart?:number[]; // 战斗开始时释放的技能uuid列表
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fstart?:number[]; // 战斗开始时释放的技能uuid列表
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fend?:number[]; // 战斗结束时释放的技能uuid列表
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fend?:number[]; // 战斗结束时释放的技能uuid列表
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@@ -114,7 +114,7 @@ export class Hero extends ecs.Entity {
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model.dis = hero.dis ?? 720;
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model.dis = hero.dis ?? 720;
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// 复制触发技能配置
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// 复制触发技能配置
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// model.call = hero.call;
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model.call = hero.call;
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model.dead = hero.dead;
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model.dead = hero.dead;
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model.fstart = hero.fstart;
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model.fstart = hero.fstart;
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model.fend = hero.fend;
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model.fend = hero.fend;
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@@ -170,7 +170,7 @@ export class Monster extends ecs.Entity {
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model.dis = hero.dis ?? 720;
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model.dis = hero.dis ?? 720;
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// 复制触发技能配置
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// 复制触发技能配置
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// model.call = hero.call;
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model.call = hero.call;
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model.dead = hero.dead;
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model.dead = hero.dead;
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model.fstart = hero.fstart;
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model.fstart = hero.fstart;
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model.fend = hero.fend;
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model.fend = hero.fend;
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