refactor(属性): 统一默认属性定义并移除调试属性

- 新增 defaultAttrs 对象集中定义 BACK_CHANCE、DODGE、CON_RES 的默认值
- 修改 Hero 和 Monster 初始化逻辑,使用 defaultAttrs 代替硬编码值
- 移除 HeroAttrsComp 中未使用的 debugMode 装饰器属性
- 简化日志消息,移除重复的组件名前缀
- 修复 SingletonModuleComp 中属性名错误(speed 改为 dodge)
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walkpan
2026-02-06 20:38:34 +08:00
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@@ -18,7 +18,6 @@ interface talTrigger{
}
@ecs.register('HeroAttrs')
export class HeroAttrsComp extends ecs.Comp {
@property({ tooltip: "是否启用调试日志" })
public debugMode: boolean = true;
Ebus:any=null!
@@ -84,7 +83,7 @@ export class HeroAttrsComp extends ecs.Comp {
initEvent() {
// 监听升级事件
mLogger.log(this.debugMode, 'HeroAttrs', `[HeroAttrs] 注册升级事件监听`);
mLogger.log(this.debugMode, 'HeroAttrs', ` 注册升级事件监听`);
oops.message.on(GameEvent.CanUpdateLv, this.onLevelUp, this);
// 移除卡牌事件监听,改为由 MissionCardComp 直接调用,避免非主角响应
// oops.message.on(GameEvent.UseItemCard, this.onUseItemCard, this);
@@ -92,7 +91,7 @@ export class HeroAttrsComp extends ecs.Comp {
}
removeEvent() {
mLogger.log(this.debugMode, 'HeroAttrs', `[HeroAttrs] 移除升级事件监听`);
mLogger.log(this.debugMode, 'HeroAttrs', ` 移除升级事件监听`);
oops.message.off(GameEvent.CanUpdateLv, this.onLevelUp, this);
// oops.message.off(GameEvent.UseItemCard, this.onUseItemCard, this);
// oops.message.off(GameEvent.UseAttrCard, this.onUseAttrCard, this);
@@ -143,11 +142,11 @@ export class HeroAttrsComp extends ecs.Comp {
* 处理英雄升级逻辑
*/
onLevelUp(event: string, args: any) {
mLogger.log(this.debugMode, 'HeroAttrs', `[HeroAttrs] 收到升级事件: is_master=${this.is_master}, args=${JSON.stringify(args)}`);
mLogger.log(this.debugMode, 'HeroAttrs', ` 收到升级事件: is_master=${this.is_master}, args=${JSON.stringify(args)}`);
// 只有主角才响应升级事件
if (!this.is_master) return;
const newLv = args.lv;
mLogger.log(this.debugMode, 'HeroAttrs', `[HeroAttrs] 英雄升级处理: Lv.${this.lv} -> Lv.${newLv}`);
mLogger.log(this.debugMode, 'HeroAttrs', ` 英雄升级处理: Lv.${this.lv} -> Lv.${newLv}`);
if (newLv > this.lv) {
this.lv = newLv;