refactor(技能系统): 移除技能MP消耗相关逻辑
技能系统不再需要处理MP消耗,简化了技能施放和检查逻辑
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@@ -47,7 +47,7 @@ export class SACastSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.ISystemUpdat
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if (!heroAttrs.is_atking) return;
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const readySkills = skills.getReadySkills(heroAttrs.mp);
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const readySkills = skills.getReadySkills();
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if (readySkills.length === 0) return;
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// 选择第一个可施放的技能(支持伤害/治疗/护盾)
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@@ -89,9 +89,7 @@ export class SACastSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.ISystemUpdat
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if (castSucess) {
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// 🔥 怪物不消耗蓝
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if (heroAttrs.fac !== FacSet.MON) {
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// 使用 add_mp 确保 MP 不会变成负数,并触发相关更新
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heroAttrs.add_mp(-skill.cost, true);
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// 手动更新技能距离缓存,因为 HeroAttrSystem 无法检测到跨帧的 MP 变化
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// 手动更新技能距离缓存
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heroAttrs.updateSkillDistanceCache(skills);
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}
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skills.resetCD(skill.s_uuid);
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@@ -134,8 +132,8 @@ export class SACastSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.ISystemUpdat
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return false;
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}
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// 检查CD和MP
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if (!skills.canCast(s_uuid, heroAttrs.mp)) {
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// 检查CD
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if (!skills.canCast(s_uuid)) {
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return false;
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}
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