feat(skill): 优化技能描述与UI显示
1. 调整技能商店卡牌描述,添加"召唤"动作描述,适配多召唤数量逻辑 2. 更新技能描述模板,支持根据overrides.num动态计算召唤数量 3. 重构部分UI预制体布局与节点激活状态 4. 新增一批单体攻击技能配置模板
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@@ -100,6 +100,82 @@ export const SkillDescSet: Record<number, SkillDescConfig> = {
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templPerm: "{target}以{value}%生命复活",
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},
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// ==================== 技能商店单体攻击卡(6001-6016):ap = 攻击力%伤害 ====================
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// 注:暴击/冰冻/击晕/击退等附加概率由 buildCardDescRich 扫描 crt/frz/stun/bck 动态追加,不在模板写死
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6001: {
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verb: "", unit: "%", permField: "ap",
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templPerm: "造成攻击力{value}{unit}的伤害",
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},
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6002: {
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verb: "", unit: "%", permField: "ap",
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templPerm: "造成攻击力{value}{unit}的伤害",
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},
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6003: {
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verb: "", unit: "%", permField: "ap",
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templPerm: "造成攻击力{value}{unit}的伤害",
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},
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6004: {
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verb: "", unit: "%", permField: "ap",
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templPerm: "造成攻击力{value}{unit}的伤害",
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},
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6005: {
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verb: "", unit: "%", permField: "ap",
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templPerm: "造成攻击力{value}{unit}的伤害",
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},
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6006: {
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verb: "", unit: "%", permField: "ap",
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templPerm: "造成攻击力{value}{unit}的伤害",
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},
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6007: {
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verb: "", unit: "%", permField: "ap",
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templPerm: "造成攻击力{value}{unit}的伤害",
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},
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6008: {
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verb: "", unit: "%", permField: "ap",
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templPerm: "造成攻击力{value}{unit}的伤害",
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},
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6009: {
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verb: "", unit: "%", permField: "ap",
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templPerm: "造成攻击力{value}{unit}的伤害",
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},
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6010: {
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verb: "", unit: "%", permField: "ap",
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templPerm: "造成攻击力{value}{unit}的伤害",
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},
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6011: {
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verb: "", unit: "%", permField: "ap",
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templPerm: "造成攻击力{value}{unit}的伤害",
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},
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6012: {
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verb: "", unit: "%", permField: "ap",
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templPerm: "造成攻击力{value}{unit}的伤害",
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},
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6013: {
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verb: "", unit: "%", permField: "ap",
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templPerm: "造成攻击力{value}{unit}的伤害",
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},
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6014: {
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verb: "", unit: "%", permField: "ap",
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templPerm: "造成攻击力{value}{unit}的伤害",
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},
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6015: {
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verb: "", unit: "%", permField: "ap",
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templPerm: "造成攻击力{value}{unit}的伤害",
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},
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6016: {
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verb: "", unit: "%", permField: "ap",
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templPerm: "造成攻击力{value}{unit}的伤害",
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},
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// ==================== 技能商店中阶攻击卡(6101-6102):ap = 攻击力%伤害 ====================
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6101: {
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verb: "", unit: "%", permField: "ap",
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templPerm: "造成攻击力{value}{unit}的伤害",
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},
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6102: {
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verb: "", unit: "%", permField: "ap",
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templPerm: "造成攻击力{value}{unit}的伤害",
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},
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// ==================== 技能商店范围攻击卡(6201-6206):ap = 单段伤害 ====================
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// 注:暴击/冰冻/击晕/击退等附加概率由 buildCardDescRich 扫描 crt/frz/stun/bck 动态追加,不在模板写死
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6201: {
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@@ -208,23 +284,23 @@ export interface FieldDescConfig {
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* 数值永远取 FieldSkillConfig.value 实时渲染,替代手写 info,杜绝漂移。
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*/
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export const FieldDescSet: Record<number, FieldDescConfig> = {
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[FieldSkillType.SummonCount]: { verb: "召唤触发技能次数", fmt: FieldValueFmt.Int },
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[FieldSkillType.DeadCount]: { verb: "死亡触发技能次数", fmt: FieldValueFmt.Int },
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[FieldSkillType.StartCount]: { verb: "战斗开始触发技能次数", fmt: FieldValueFmt.Int },
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[FieldSkillType.EndCount]: { verb: "战斗结束触发技能次数", fmt: FieldValueFmt.Int },
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||||
[FieldSkillType.WaveGold]: { verb: "每回合金币收益", fmt: FieldValueFmt.Int },
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[FieldSkillType.SellGold]: { verb: "卖出英雄金币", fmt: FieldValueFmt.Int },
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[FieldSkillType.WaveHeal]: { verb: "战斗结束生命回复量", fmt: FieldValueFmt.Percent },
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[FieldSkillType.HeroAtk]: { verb: "英雄攻击力", fmt: FieldValueFmt.Percent },
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[FieldSkillType.HeroStun]: { verb: "英雄击晕概率", fmt: FieldValueFmt.Percent },
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[FieldSkillType.HeroCrit]: { verb: "英雄暴击率", fmt: FieldValueFmt.Percent },
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[FieldSkillType.HeroCritDamage]: { verb: "英雄暴击伤害", fmt: FieldValueFmt.Percent },
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[FieldSkillType.HeroSpeed]: { verb: "英雄攻击速度", fmt: FieldValueFmt.Percent },
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[FieldSkillType.BuyDiscount]: { verb: "购买卡牌费用", fmt: FieldValueFmt.IntMinus },
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[FieldSkillType.SummonCount]: { verb: "召唤触发技能次数", fmt: FieldValueFmt.Int },
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[FieldSkillType.DeadCount]: { verb: "死亡触发技能次数", fmt: FieldValueFmt.Int },
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[FieldSkillType.StartCount]: { verb: "战斗开始触发技能次数", fmt: FieldValueFmt.Int },
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[FieldSkillType.EndCount]: { verb: "战斗结束触发技能次数", fmt: FieldValueFmt.Int },
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||||
[FieldSkillType.WaveGold]: { verb: "每回合金币收益", fmt: FieldValueFmt.Int },
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||||
[FieldSkillType.SellGold]: { verb: "卖出英雄金币", fmt: FieldValueFmt.Int },
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||||
[FieldSkillType.WaveHeal]: { verb: "战斗结束生命回复量", fmt: FieldValueFmt.Percent },
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[FieldSkillType.HeroAtk]: { verb: "英雄攻击力", fmt: FieldValueFmt.Percent },
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[FieldSkillType.HeroStun]: { verb: "英雄击晕概率", fmt: FieldValueFmt.Percent },
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[FieldSkillType.HeroCrit]: { verb: "英雄暴击率", fmt: FieldValueFmt.Percent },
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[FieldSkillType.HeroCritDamage]: { verb: "英雄暴击伤害", fmt: FieldValueFmt.Percent },
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[FieldSkillType.HeroSpeed]: { verb: "英雄攻击速度", fmt: FieldValueFmt.Percent },
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[FieldSkillType.BuyDiscount]: { verb: "购买卡牌费用", fmt: FieldValueFmt.IntMinus },
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[FieldSkillType.RefreshDiscount]: { verb: "刷新卡牌费用", fmt: FieldValueFmt.IntMinus },
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[FieldSkillType.HeroHp]: { verb: "英雄最大生命", fmt: FieldValueFmt.Percent },
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[FieldSkillType.HeroWindFury]: { verb: "英雄风怒概率", fmt: FieldValueFmt.Percent },
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[FieldSkillType.HeroPuncture]: { verb: "英雄穿刺概率", fmt: FieldValueFmt.Percent },
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[FieldSkillType.AtkCount]: { verb: "攻击触发技能次数", fmt: FieldValueFmt.Int },
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[FieldSkillType.BeAtkCount]: { verb: "被攻击触发技能次数", fmt: FieldValueFmt.Int },
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[FieldSkillType.HeroHp]: { verb: "英雄最大生命", fmt: FieldValueFmt.Percent },
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[FieldSkillType.HeroWindFury]: { verb: "英雄风怒概率", fmt: FieldValueFmt.Percent },
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[FieldSkillType.HeroPuncture]: { verb: "英雄穿刺概率", fmt: FieldValueFmt.Percent },
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[FieldSkillType.AtkCount]: { verb: "攻击触发技能次数", fmt: FieldValueFmt.Int },
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[FieldSkillType.BeAtkCount]: { verb: "被攻击触发技能次数", fmt: FieldValueFmt.Int },
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