feat(hero): 为英雄系统添加天赋加成支持
- 在 HeroAttrsComp 中添加 getTalentValue 静态方法,用于获取指定天赋的加成数值 - 定义 TalentType 枚举,明确各类天赋类型 - 调整部分天赋配置,如亡语强化和召唤强化的数值与消耗 - 在 Hero 实体初始化时,根据英雄阵营应用攻击、生命、暴击等天赋加成 - 在召唤技能触发逻辑中,增加召唤强化天赋的额外触发次数
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* @description 天赋系统配置数据,包含经验要求、消耗、每个天赋的具体加成数值和描述。
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*/
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export enum TalentType {
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Attack = 1, // 攻击强化
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Hp = 2, // 生命强化
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Critical = 3, // 暴击强化
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WindFury = 4, // 风怒强化
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Freeze = 5, // 冰冻强化
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Puncture = 6, // 穿刺强化
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DeadTrigger = 7,// 亡语强化
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Summon = 8, // 召唤强化
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BuyDiscount = 9,// 采购优惠
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RefreshDiscount = 10, // 刷新优惠
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SellBonus = 11 // 出售补贴
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}
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export interface TalentInfo {
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/** 天赋 ID */
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id: number;
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@@ -42,10 +56,10 @@ export const TalentConfig = {
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maxLevel: 5, values: [2, 4, 6, 8, 10], costs: [1, 1, 2, 2, 3] },
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{ id: 6, name: "穿刺强化", icon: "🗡️", desc: "所有英雄穿刺 +{value}",
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maxLevel: 5, values: [0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0], costs: [1, 1, 2, 2, 3] },
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{ id: 7, name: "亡语强化", icon: "🛡️", desc: "死亡触发技能额外触发次数+1",
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maxLevel: 5, values: [0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0], costs: [1, 1, 2, 2, 3] },
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{ id: 8, name: "召唤强化", icon: "🛡️", desc: "召唤触发技能额外触发次数+1",
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maxLevel: 1, values: [1], costs: [20] },
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{ id: 7, name: "亡语强化", icon: "🛡️", desc: "死亡触发技能额外触发次数+{value}次",
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maxLevel: 5, values: [1], costs: [25] },
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{ id: 8, name: "召唤强化", icon: "🛡️", desc: "召唤触发技能额外触发次数+{value}次",
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maxLevel: 1, values: [1], costs: [25] },
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{ id: 9, name: "采购优惠", icon: "🛒", desc: "购买英雄 -{value}金",
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maxLevel: 1, values: [1], costs: [10] },
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{ id: 10, name: "刷新优惠", icon: "🔄", desc: "刷新重抽 -{value}金",
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