docs: 更新英雄配置规则与文档

调整英雄品质仅影响初始基础属性,移除lv6属性补偿配置,更新全部相关设计文档与注释,统一明确各机制的品质无关性。
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2026-09-02 16:56:00 +08:00
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@@ -456,11 +456,10 @@ export interface LvBonusEntry {
*=============英雄配置列表================
* 几何王国复刻版 — 依据 英雄设计指引.md(A/B 级复刻英雄)配置
*
* 规则:lv1 激活 skills[0]/skills[1],lv6 解锁 atking/atked/fstart/dead/field 触发技能(触发类统一 lv6 激活),
* 规则:lv1 激活 skills[0]/skills[1],lv6 解锁 atking/atked/fstart/dead/field 触发技能(触发类统一 lv6 激活,无品质门槛),
* 大招(skills[1])lv9/lv16 走 lv_entries 分档成长,lv12 按职业对单项基础属性 +50%(基数取 lv11 有效值),
* revive[0] 与 skills[1] 互斥二选一(配置 revive 时按 lv1/lv9/lv16 走 lv_entries 3 级成长),
* lv6 rarity 4/5 配 field 光环,rarity 1/2/3 配 ap_bonus/hp_bonus 基础属性+30/40/50%,
* 品质(rarity)相邻基础属性差 5%(仅 lv1 初始 AP/HP/DEF)
* 品质(rarity)仅影响 lv1 初始基础属性(相邻差 5%,仅 lv1 初始 AP/HP/DEF),不影响 uuid 段位/光环/技能解锁/属性补偿
* 编号:本批复刻英雄集中于 5001~5009,rarity 按配置(不遵循段位规则)
*/
@@ -666,9 +665,6 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
{ lv: 6, s_lv: SkillLv.Lv1, name: "雷霆一击", t_num: 3, overrides: { bck: 40 }, desc: "重击{target},击退{bck}" },
],
},
// rarity 3:lv6 无光环,改为基础属性+50%
ap_bonus: [{ lv: 6, value: 0.5 }],
hp_bonus: [{ lv: 6, value: 0.5 }],
info: "",
},
// 5008 眩晕暴击哥 — atking 暴击 + 大招 6104 开山斧(击晕)+ 暴伤光环(齐天大圣复刻)
@@ -724,9 +720,6 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
{ lv: 6, s_lv: SkillLv.Lv1, name: "坚硬皮肤", t_num: 2, overrides: { TGroup: TGroup.Self, timed_buff_id: 7023, buff_duration: 10 }, desc: "{target}防御提升{buff_value}%,持续{dur}秒" },
],
},
// rarity 3:lv6 无光环,改为基础属性+50%
ap_bonus: [{ lv: 6, value: 0.5 }],
hp_bonus: [{ lv: 6, value: 0.5 }],
info: "",
},