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游戏云函数 API 文档
📋 概述
本文档详细说明了游戏云函数的所有可用接口,包括认证、数据管理、英雄系统、库存管理等功能。
🏗️ 项目结构
cocos_cloud/
├── index.js # 路由入口文件
├── user_init_data.js # 用户初始化数据配置
├── modules/ # 功能模块目录
│ ├── auth.js # 认证模块
│ ├── gameData.js # 基础游戏数据模块
│ ├── fightHeros.js # 出战英雄模块
│ ├── heros.js # 英雄管理模块
│ ├── inventory.js # 库存管理模块
│ └── response.js # 响应处理模块
├── README.md # 项目说明文档
└── API.md # API接口文档
🚀 通用调用格式
wx.cloud.callFunction({
name: 'cocos_cloud',
data: {
cmd: '命令名',
// 其他参数...
}
}).then(res => {
console.log('调用结果:', res.result);
}).catch(err => {
console.error('调用失败:', err);
});
📊 通用响应格式
{
code: 200, // 状态码 (200=成功, 负数=错误)
msg: "Success", // 响应消息
data: { /* 返回数据 */ }, // 具体数据
timestamp: 1234567890, // 时间戳
version: "1.0.0", // 数据版本
execution_time: 50 // 执行时间(ms)
}
🔐 认证相关接口
1. 用户登录
获取用户完整信息和游戏数据。
// 请求
{ cmd: 'login' }
// 响应
{
code: 200,
data: {
user_id: "用户ID",
openid: "微信OpenID",
regist_time: 1234567890,
data: { /* 基础游戏数据 */ },
fight_heros: { /* 出战英雄配置 */ },
heros: { /* 英雄属性数据 */ },
items: { /* 道具数据 */ },
tals: { /* 天赋数据 */ },
equips: { /* 装备数据 */ },
data_version: "1.0.0",
last_save_time: 1234567890
}
}
2. 获取用户信息
获取用户基本信息(不包含游戏数据)。
// 请求
{ cmd: 'user_info' }
// 响应
{
code: 200,
data: {
user_id: "用户ID",
openid: "微信OpenID",
regist_time: 1234567890,
init_time: 1234567890,
data_version: "1.0.0",
last_save_time: 1234567890
}
}
3. 检查版本信息
检查用户数据版本兼容性。
// 请求
{ cmd: 'version' }
// 响应
{
code: 200,
data: {
user_version: "1.0.0",
current_version: "1.1.0",
compatibility: {
compatible: true,
needsUpgrade: true,
message: "Minor version update available"
},
init_time: 1234567890,
regist_time: 1234567890,
last_save_time: 1234567890
}
}
4. 强制升级数据
手动触发用户数据结构升级。
// 请求
{ cmd: 'upgrade' }
// 响应
{
code: 200,
data: {
old_version: "1.0.0",
new_version: "1.1.0",
upgrade_time: 1234567890,
// ... 升级后的完整数据
}
}
🎮 基础游戏数据接口
1. 获取游戏数据
获取用户的基础游戏数据(金币、钻石、经验等)。
// 请求
{ cmd: 'data_get' }
// 响应
{
code: 200,
data: {
score: 0,
mission: 1,
gold: 100,
diamond: 100,
meat: 0,
exp: 0,
// ... 更多字段
}
}
2. 更新游戏数据
批量更新基础游戏数据。
// 请求
{
cmd: 'data_update',
data: {
gold: 1000,
diamond: 200,
exp: 500
},
merge: true // 可选,默认true(合并更新)
}
// 响应
{
code: 200,
data: {
// 更新后的完整数据
}
}
3. 增加指定字段
增加某个字段的数值。
// 请求
{
cmd: 'data_add',
field: 'gold',
amount: 100
}
// 响应
{
code: 200,
data: {
field: 'gold',
old_value: 1000,
new_value: 1100,
change: 100
}
}
4. 消耗指定字段
消耗某个字段的数值(会检查是否足够)。
// 请求
{
cmd: 'data_spend',
field: 'gold',
amount: 50
}
// 响应
{
code: 200,
data: {
field: 'gold',
old_value: 1100,
new_value: 1050,
change: -50
}
}
5. 设置指定字段
直接设置某个字段的值。
// 请求
{
cmd: 'data_set',
field: 'mission',
value: 5
}
// 响应
{
code: 200,
data: {
field: 'mission',
old_value: 1,
new_value: 5
}
}
6. 重置游戏数据
重置基础游戏数据为默认值。
// 请求
{ cmd: 'data_reset' }
// 响应
{
code: 200,
data: {
// 重置后的默认数据
}
}
⚔️ 出战英雄接口
1. 获取出战英雄配置
获取当前的出战英雄配置。
// 请求
{ cmd: 'fight_heros_get' }
// 响应
{
code: 200,
data: {
0: 5001, // 位置0: 英雄5001
1: 5005, // 位置1: 英雄5005
2: 0, // 位置2: 空
3: 0, // 位置3: 空
4: 0 // 位置4: 空
}
}
2. 设置单个出战英雄
设置指定位置的出战英雄。
// 请求
{
cmd: 'fight_hero_set',
position: 2,
hero_id: 5007
}
// 响应
{
code: 200,
data: {
position: 2,
old_hero_id: 0,
new_hero_id: 5007
}
}
3. 批量更新出战英雄
批量更新多个位置的出战英雄。
// 请求
{
cmd: 'fight_heros_update',
fight_heros: {
0: 5001,
1: 5005,
2: 5007
}
}
// 响应
{
code: 200,
data: {
// 更新后的完整出战配置
}
}
4. 获取激活的出战英雄
获取当前出战的英雄列表(不包含空位)。
// 请求
{ cmd: 'fight_heros_active' }
// 响应
{
code: 200,
data: {
active_heros: [
{
position: 0,
hero_id: 5001,
hero_data: { /* 英雄详细数据 */ }
},
{
position: 1,
hero_id: 5005,
hero_data: { /* 英雄详细数据 */ }
}
],
total_count: 2
}
}
5. 交换出战英雄位置
交换两个位置的英雄。
// 请求
{
cmd: 'fight_heros_swap',
position1: 0,
position2: 2
}
// 响应
{
code: 200,
data: {
position1: 0,
position2: 2,
hero1_moved_to: 5007,
hero2_moved_to: 5001
}
}
6. 重置出战英雄
重置出战英雄配置为默认值。
// 请求
{ cmd: 'fight_heros_reset' }
// 响应
{
code: 200,
data: {
// 重置后的默认配置
}
}
🦸 英雄管理接口
1. 获取所有英雄
获取用户拥有的所有英雄数据。
// 请求
{ cmd: 'heros_get' }
// 响应
{
code: 200,
data: {
5001: { uuid: 5001, lv: 10, exp: 500, star: 2, power: 150 },
5005: { uuid: 5005, lv: 8, exp: 300, star: 1, power: 120 },
5007: { uuid: 5007, lv: 1, exp: 0, star: 1, power: 90 }
}
}
2. 获取单个英雄
获取指定英雄的详细数据。
// 请求
{
cmd: 'hero_get',
hero_id: 5001
}
// 响应
{
code: 200,
data: {
uuid: 5001,
lv: 10,
exp: 500,
star: 2,
power: 150
}
}
3. 添加新英雄
添加新英雄到用户库存。
// 请求
{
cmd: 'hero_add',
hero_id: 5008,
hero_data: { // 可选,不提供则使用默认数据
lv: 1,
exp: 0,
star: 1,
power: 110
}
}
// 响应
{
code: 200,
data: {
uuid: 5008,
lv: 1,
exp: 0,
star: 1,
power: 110
}
}
4. 更新英雄属性
批量更新英雄的多个属性。
// 请求
{
cmd: 'hero_update',
hero_id: 5001,
update_data: {
lv: 15,
exp: 800,
star: 3
}
}
// 响应
{
code: 200,
data: {
old_data: { /* 更新前的数据 */ },
new_data: { /* 更新后的数据 */ }
}
}
5. 设置英雄单个属性
设置英雄的单个属性值。
// 请求
{
cmd: 'hero_property_set',
hero_id: 5001,
property: 'lv',
value: 20
}
// 响应
{
code: 200,
data: {
hero_id: 5001,
property: 'lv',
old_value: 15,
new_value: 20
}
}
6. 英雄升级
英雄升级指定级数。
// 请求
{
cmd: 'hero_levelup',
hero_id: 5001,
levels: 3 // 可选,默认1级
}
// 响应
{
code: 200,
data: {
hero_id: 5001,
property: 'lv',
old_value: 20,
new_value: 23
}
}
7. 删除英雄
删除指定英雄(会检查是否在出战阵容中)。
// 请求
{
cmd: 'hero_delete',
hero_id: 5008
}
// 响应
{
code: 200,
data: {
// 被删除的英雄数据
}
}
8. 获取拥有的英雄ID列表
获取用户拥有的所有英雄ID。
// 请求
{ cmd: 'heros_owned' }
// 响应
{
code: 200,
data: {
hero_ids: [5001, 5005, 5007],
total_count: 3
}
}
🎒 库存管理接口
库存管理接口支持三种类型的数据:
items: 道具tals: 天赋equips: 装备
1. 获取库存数据
获取指定类型的所有库存数据。
// 请求
{
cmd: 'inventory_get',
type: 'items' // 'items', 'tals', 'equips'
}
// 响应
{
code: 200,
data: {
1001: 5, // 道具1001: 5个
1002: 3, // 道具1002: 3个
1003: 0, // 道具1003: 0个
// ...
}
}
2. 获取单个物品
获取指定物品的数量。
// 请求
{
cmd: 'inventory_item_get',
type: 'items',
item_id: 1001
}
// 响应
{
code: 200,
data: {
item_id: 1001,
count: 5
}
}
3. 添加物品
增加指定物品的数量。
// 请求
{
cmd: 'inventory_item_add',
type: 'items',
item_id: 1001,
count: 10
}
// 响应
{
code: 200,
data: {
item_id: 1001,
old_count: 5,
new_count: 15,
added: 10
}
}
4. 消耗物品
消耗指定数量的物品(会检查是否足够)。
// 请求
{
cmd: 'inventory_item_consume',
type: 'items',
item_id: 1001,
count: 3
}
// 响应
{
code: 200,
data: {
item_id: 1001,
old_count: 15,
new_count: 12,
added: -3
}
}
5. 设置物品数量
直接设置物品的数量。
// 请求
{
cmd: 'inventory_item_set',
type: 'items',
item_id: 1001,
count: 20
}
// 响应
{
code: 200,
data: {
item_id: 1001,
old_count: 12,
new_count: 20
}
}
6. 批量更新库存
批量更新多个物品的数量。
// 请求
{
cmd: 'inventory_update',
type: 'items',
data: {
1001: 25,
1002: 10,
1003: 5
},
merge: true // 可选,默认true(合并更新)
}
// 响应
{
code: 200,
data: {
// 更新后的完整库存数据
}
}
7. 重置库存
重置指定类型的库存为默认值。
// 请求
{
cmd: 'inventory_reset',
type: 'items'
}
// 响应
{
code: 200,
data: {
// 重置后的默认库存数据
}
}
8. 获取拥有的物品
获取数量大于0的物品列表。
// 请求
{
cmd: 'inventory_owned',
type: 'items'
}
// 响应
{
code: 200,
data: {
owned_items: [
{ item_id: 1001, count: 25 },
{ item_id: 1002, count: 10 },
{ item_id: 1003, count: 5 }
],
total_types: 3
}
}
🔄 兼容旧接口
为了保持向后兼容,保留了一些旧接口:
1. 加载数据 (兼容)
等同于 login 命令。
// 请求
{ cmd: 'load' }
// 响应:与login相同
2. 保存数据 (兼容)
批量保存多种类型的数据。
// 请求
{
cmd: 'save',
data: {
data: { gold: 1000, diamond: 200 },
fight_heros: { 0: 5001, 1: 5005 },
heros: { 5001: { lv: 10, exp: 500 } },
items: { 1001: 10, 1002: 5 },
tals: { 1001: 1 },
equips: { 1001: 2 }
}
}
// 响应
{
code: 200,
data: {
results: [
// 各个模块的保存结果
]
},
msg: "All data saved successfully"
}
❌ 错误码说明
| 错误码 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
| 200 | 成功 | 操作成功完成 |
| -1 | 操作失败 | 数据库更新失败 |
| -2 | 未知命令 | 命令不存在 |
| -3 | 参数错误 | 缺少必需参数或参数格式错误 |
| -4 | 用户未找到 | 用户不存在或创建失败 |
| -5 | 系统错误 | 服务器内部错误 |
| -6 | 资源不足 | 金币、道具等资源不够 |
| -7 | 资源已存在 | 英雄已存在等 |
| -8 | 操作被拒绝 | 英雄正在出战中无法删除等 |
📝 使用示例
完整的游戏流程示例
// 1. 用户登录
wx.cloud.callFunction({
name: 'cocos_cloud',
data: { cmd: 'login' }
}).then(res => {
console.log('用户登录成功:', res.result.data);
// 2. 增加金币
return wx.cloud.callFunction({
name: 'cocos_cloud',
data: {
cmd: 'data_add',
field: 'gold',
amount: 100
}
});
}).then(res => {
console.log('金币增加成功:', res.result.data);
// 3. 添加新英雄
return wx.cloud.callFunction({
name: 'cocos_cloud',
data: {
cmd: 'hero_add',
hero_id: 5008
}
});
}).then(res => {
console.log('英雄添加成功:', res.result.data);
// 4. 设置出战英雄
return wx.cloud.callFunction({
name: 'cocos_cloud',
data: {
cmd: 'fight_hero_set',
position: 2,
hero_id: 5008
}
});
}).then(res => {
console.log('出战英雄设置成功:', res.result.data);
}).catch(err => {
console.error('操作失败:', err);
});
🔧 开发调试
1. 启用调试日志
在开发环境中,云函数会输出详细的调试日志:
// 请求日志
[data_add] Request from oxxx: { field: 'gold', amount: 100 }
// 响应日志
[data_add] Response (45ms): 200 gold updated successfully
2. 性能监控
每个响应都包含 execution_time 字段,显示接口执行时间。
3. 版本管理
使用 version 命令检查数据版本兼容性,确保客户端和服务端数据结构一致。
版本: 1.0.0
更新时间: 2024年
维护者: 游戏开发团队