Files
heros/assets/script/wp.md
2025-07-22 17:29:32 +08:00

8.8 KiB
Raw Blame History

🛡️ 塔防三件套装备系统

⚔️ 武器系统设计规范

命名规则

  • 同品质武器全等级使用相同名称
  • 名称后不再标注等级
  • 品质分级:绿(基础)→ 蓝(强化)→ 紫(终极)
  • CD修正固定同类型武器全等级相同

核心机制

  • 基准CD1.5秒
  • 实际CD = 1.5 × (1 + CD修正%)
  • 剑:-20% | 斧0% | 刀:-26.7% | 锤:+6.7%
  • 剑类核心机制:默认穿刺伤害是上一次伤害的50%

📋 剑类武器数据表

品质 名称 CD修正 实际CD 攻击加成 攻击加成百分比 核心特性 穿透伤害比率(进化)
绿 穿刺短剑 -20% 1.20s +50 25% 穿透1目标 -
寒锋长剑 -20% 1.20s +100 50% 穿透2目标 30%
龙鳞穿刺者 -20% 1.20s +200 100% 穿透3目标 40%
冰霜穿刺者 -20% 1.20s +200 100% 穿透3目标 冰冻概率+25%

⚔️ 斧类武器核心设计

双重概率特性

  1. 风怒概率:攻击时概率触发额外攻击
  2. 击退概率:攻击时概率击退目标
  3. 击晕概率:攻击时概率击晕目标(仅泰坦撕裂者)

进化规则

  • 品质提升风怒概率和击退概率
  • 斧类核心机制:风怒默认伤害额外一次攻击 伤害100%

📋 斧类武器完整数据表

品质 名称 CD 攻击加成 攻击加成百分比 风怒概率 击退概率
绿 风暴战斧 1.50s +50 25% 40% 20%
寒锋巨斧 1.50s +100 50% 50% -
龙鳞撕裂者 1.50s +200 100% 60% 27%
泰坦撕裂者 1.50s +200 100% 60% 击晕概率+12.5%

🔨 锤类武器完整配置表含CD修正

📜 核心机制说明

  • 基准CD1.5秒
  • CD修正+6.7%(全等级固定)
  • 实际CD1.5 × (1 + 0.067) ≈ 1.60s
  • 暴击机制基础暴击伤害150%,装备提供额外暴击伤害加成
  • 击晕效果:蓝色/紫色品质攻击时概率击晕目标使目标无法行动1秒并重置CD

📊 完整数据表

品质 名称 CD修正 实际CD 攻击加成 攻击加成百分比 暴击率 暴击伤害加成 特殊属性
绿 碎骨战锤 +6.7% 1.60s +50 25% 20% +35% -
雷霆重锤 +6.7% 1.60s +100 50% 25% +45% -
龙鳞粉碎者 +6.7% 1.60s +200 100% 30% +70% 击晕概率+15%
泰坦粉碎者 +6.7% 1.60s +200 100% 30% - 击晕概率+30%

⚔️ 刀类武器完整配置表含CD修正

📜 核心机制说明

  • 基准CD1.5秒
  • CD修正-26.7%(全等级固定)
  • 实际CD1.5 × (1 - 0.267) ≈ 1.10s
  • 易伤效果:攻击时施加易伤状态,增加后续伤害
  • 特殊属性:紫色品质易伤持续次数+1

📊 完整数据表

品质 名称 CD修正 实际CD 攻击加成 攻击加成百分比 易伤加成 特殊属性
绿 影刃 -26.7% 1.10s +50 25% +25% -
寒月双刃 -26.7% 1.10s +100 50% +35% -
龙鳞切割者 -26.7% 1.10s +200 100% +45% 易伤持续次数+1
冰霜切割者 -26.7% 1.10s +200 100% +45% 冰冻概率+25%

⚙️ 系统兼容性说明

  1. CD修正统一性

    • 所有刀类武器固定-26.7%修正
    • 实际CD四舍五入保留两位小数
  2. 易伤机制说明

    • 攻击时对目标施加易伤状态
    • 易伤状态增加后续攻击伤害
    • 紫色品质易伤持续次数+1延长易伤效果
  3. 双人协同参数

    \text{理论攻击频率} = \frac{2}{1.10} \approx 1.82 \text{次/秒}
    \text{易伤覆盖率} = \frac{5}{1.82} \approx 2.75 \text{秒持续效果}
    

🛡️ 盾牌系统设计规范(属性互斥)

核心规则

  1. 绿/蓝盾牌仅能拥有闪避比率、Debuff减免、反伤比率中的一项
  2. 紫盾牌:可同时拥有两项属性(单项数值降低)
  3. HP最大值改为百分比提升
  4. 紫装专属被攻击5次获得1技能点
品质 完整名称 HP加成 闪避比率 附加属性 特殊属性
绿 风影圆盾 +40% 40% - -
流光护盾 +45% 40% Debuff减免15% -
量子闪避者 +50% 45% 免伤15% -
品质 完整名称 HP加成 反伤比率 附加属性 特殊属性
绿 荆棘木盾 +85% 30% - -
钢铁尖刺 +90% 30% Debuff减免15% -
龙鳞反伤者 +110% 35% 免伤15% -
品质 完整名称 HP加成 免伤比例 附加属性 特殊属性
绿 守护圆盾 +65% 20% - -
圣光壁垒 +70% 20% Debuff减免15% -
永恒守护者 +75% 25% 闪避15% -

🟢 绿色品质饰品(自然元素系列)

品质 名称 属性类型 属性值 属性类型2 属性值2 核心属性 核心值
绿 磐石徽章 HP加成 +60% - - - -
绿 刚玉戒指 免伤 +25% - - - -
绿 烈阳吊坠 攻击 +55% - - - -
雷暴耳饰 暴伤 +40% - - - -
绿 迷雾指环 闪避 +15% - - - -
绿 荆棘挂饰 反伤 +20% - - - -

🔵 蓝色品质饰品(天文现象系列)

品质 名称 属性类型1 属性值1 属性类型2 属性值2 核心属性 核心值
星辉徽章 HP加成 +40% 免伤 +20% - -
霜晶戒指 攻击 +40% 暴伤 +30% - -
流光吊坠 HP加成 +35% 闪避 +15% - -
地脉指环 免伤 +20% 反伤 +15% - -
炎阳耳饰 攻击 +45% 闪避 +10% - -
潮汐挂饰 暴伤 +35% 反伤 +15% - -

🟣 紫色品质饰品(神话概念系列)

品质 名称 属性类型1 属性值1 属性类型2 属性值2 核心属性 核心值
天穹徽章 HP加成 +45% 免伤 +20% 攻击触发属性增加的值额外加值 2
神木戒指 攻击 +50% 暴伤 +35% 改成暴击 10%
日曜吊坠 HP加成 +40% 攻击 +45% 攻击n次后增加主将攻击力 2
月影指环 免伤 +20% 暴伤 +35% 攻击n次后增加主将生命值 10
星尘耳饰 闪避 +15% 攻击 +50% 改成技能cd减少 -20%
深渊挂饰 反伤 +15% HP加成 +50% 穿刺 2
永夜徽章 免伤 +25% 暴伤 +35% 双倍受击触发 2