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项目状态报告
已完成工作
- 统一了动画结束事件的处理方式
- 优化了代码结构,减少了重复代码
- 实现了直线技能的屏幕边界检测
- 优化了技能销毁逻辑
- 优化了直线技能的结束条件判断
- 确保技能行为符合设计意图
- 实现了抛物线技能的动态伤害延迟计算
- 保持了其他类型技能的默认延迟时间
- 在技能系统中实现了相对速度的计算
- 优化了技能效果的延迟时间计算机制
下一步工作建议
- 测试 EndAnmCom 组件在不同类型技能上的表现
- 确保动画结束事件能正确触发技能销毁
- 确认屏幕尺寸配置是否正确
- 测试直线技能在不同方向上的边界检测
- 测试直线技能到达目标点时的销毁效果
- 验证不同距离和速度下的技能表现
- 测试抛物线技能在不同距离下的伤害延迟表现
- 验证伤害时机是否与技能动画同步
- 考虑是否需要为其他类型技能添加自定义延迟计算
待处理的任务
- 可能需要添加更复杂的相对运动计算
- 考虑添加不同角度的相对运动支持
- 可能需要添加目标加速度的考虑
下一步计划
- 验证相对速度计算的准确性
- 考虑添加更多运动参数的支持
- 可能需要添加碰撞预测功能