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- 在Hero实体中初始化技能数组,添加技能UUID和冷却时间信息 - 在Monster实体中遍历怪物技能,准备技能相关数据 - 在HeroViewComp中新增skills属性以存储技能信息 - 在SkillEnt中修正技能属性赋值,使用深拷贝避免引用问题 - 删除SkillConComp中无用的空行,优化update方法代码格式
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