5.5 KiB
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🛡️ 塔防 强化 三选一 系统
##加成设定,最高品质,其他等级将20%
- 攻击:+50%
- 暴击:+25%
- 暴击加成:+50%
- 闪避:+15%
- 攻击次数+1,伤害减40%
- Hp:+100%
- 免伤:15%
- 普通攻击穿透+1
- 攻击加速:40%
- 技能加速:40%
- 冰冻概率:10%
- 击退概率:10%
- 击晕概率:10%
- 反伤: 20%
- 吸血: 20%
品质设定
蓝色 紫色 各品质之间相差15%
玩家最终拥有最多6个天赋
天赋流派build 方向
系统设定的时候需要考虑平衡,按4:2 按默认4个天赋确定一个主要流派方向,如4个暴击 可以实现100%暴击,实际玩家根据自身喜好 自由组合
攻击系流派
- 高攻 高速 : 4个高攻 + 2个高攻速
- 高攻 高暴击 : 4个高攻 + 2个高暴击
- 高攻 高闪避 : 4个高攻 + 2个高闪避
- 高攻 高穿透 : 4个高攻 + 2个普攻穿透
- 暴击流 : 4个暴击 + 2个暴击加成 (100%暴击率)
- 多段攻击流 : 4个攻击次数+1 + 2个攻击加速 (高频低伤)
防御系流派
- 坦克流 : 4个HP + 2个免伤 (超高生存)
- 闪避流 : 4个闪避 + 2个HP (60%闪避率)
- 反伤流 : 4个反伤 + 2个HP (80%反伤)
- 吸血流 : 4个吸血 + 2个攻击 (80%吸血)
控制系流派
- 冰冻控制流 : 4个冰冻概率 + 2个技能加速 (40%冰冻率)
- 击退控制流 : 4个击退概率 + 2个攻击加速 (40%击退率)
- 击晕控制流 : 4个击晕概率 + 2个攻击 (40%击晕率)
- 全能控制流 : 2个冰冻 + 2个击退 + 2个击晕 (20%全控制)
技能系流派
- 技能流 : 4个技能加速 + 2个攻击 (160%技能加速)
- 平衡技能流 : 4个技能加速 + 2个暴击 (技能暴击)
混合流派
- 攻防平衡流 : 2个攻击 + 2个HP + 2个免伤
- 速度流 : 4个攻击加速 + 2个技能加速 (全方位加速)
- 穿透暴击流 : 2个穿透 + 2个暴击 + 2个暴击加成
- 生存输出流 : 2个攻击 + 2个吸血 + 2个闪避
具体 天赋列表
🎯 天赋系统实现说明
天赋配置结构
// 天赋配置接口
interface TalentConfig {
uuid: number; // 天赋唯一ID
name: string; // 天赋名称
type: TalentType; // 天赋类型
quality: TalentQuality; // 品质(蓝色/紫色)
buffType: BuffAttr; // 对应的Buff属性
value: number; // 属性值
cost: number; // 消耗点数
maxLevel: number; // 最大等级
description: string; // 描述
icon?: string; // 图标路径
}
天赋ID规则
- 蓝色品质: 1001-1015 (15个天赋,数值为基础值的60%)
- 紫色品质: 2001-2015 (15个天赋,数值为基础值100%)
天赋类型对应关系
| 天赋类型 | BuffAttr | 蓝色值 | 紫色值 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 攻击力 | ATK | +30% | +50% | 基础攻击力提升 |
| 暴击率 | CRITICAL | +15% | +25% | 暴击概率提升 |
| 暴击伤害 | CRITICAL_DMG | +30% | +50% | 暴击伤害提升 |
| 闪避率 | DODGE | +9% | +15% | 闪避概率提升 |
| 攻击次数 | DEBUFF_COUNT | +1 | +1 | 攻击次数增加 |
| 生命值 | HP | +60% | +100% | 生命值提升 |
| 免伤 | DEF | +9% | +15% | 伤害减免 |
| 穿透 | PUNCTURE | +1 | +1 | 攻击穿透目标数 |
| 攻击速度 | ATK_CD | +24% | +40% | 攻击冷却缩减 |
| 技能冷却 | SKILL_CD | +24% | +40% | 技能冷却缩减 |
| 冰冻概率 | FROST_RATIO | +6% | +10% | 冰冻效果概率 |
| 击退概率 | KNOCKBACK | +6% | +10% | 击退效果概率 |
| 击晕概率 | STUN_RATIO | +6% | +10% | 击晕效果概率 |
| 反伤 | REFLECT | +12% | +20% | 反伤比例 |
| 吸血 | POWER_UP | +12% | +20% | 吸血比例 |
使用示例
1. 获取天赋配置
import { getTalentConfig, getBlueTalents, getPurpleTalents } from "./TalentSet";
// 获取指定天赋配置
const talent = getTalentConfig(1001); // 获取蓝色攻击强化天赋
// 获取所有蓝色天赋
const blueTalents = getBlueTalents();
// 获取所有紫色天赋
const purpleTalents = getPurpleTalents();
2. 天赋流派推荐
import { getRecommendedBuilds, TalentBuilds } from "./TalentSet";
// 获取所有推荐流派
const builds = getRecommendedBuilds();
// 获取暴击流配置
const critBuild = TalentBuilds.CRIT_BUILD;
console.log(critBuild.name); // "暴击流"
console.log(critBuild.description); // "4个暴击 + 2个暴击加成 (100%暴击率)"
console.log(critBuild.talents); // [1002, 1002, 1002, 1002, 1003, 1003]
3. 天赋系统配置
import { TalentSystemConfig, TalentQuality } from "./TalentSet";
// 系统配置
console.log(TalentSystemConfig.maxTalents); // 6 - 最多6个天赋
console.log(TalentSystemConfig.talentCost[TalentQuality.BLUE]); // 1 - 蓝色天赋消耗1点
console.log(TalentSystemConfig.talentCost[TalentQuality.PURPLE]); // 2 - 紫色天赋消耗2点
平衡性设计
- 品质差异: 紫色为基础值100%,蓝色为基础值60%(降低40%),但消耗2倍点数
- 流派平衡: 每个流派都有明确的优势和劣势
- 组合限制: 最多6个天赋,需要玩家做出选择
- 数值平衡: 4个同类型天赋可以达到显著效果,2个辅助天赋提供额外增益
扩展建议
- 天赋升级系统: 可以添加天赋等级提升机制
- 天赋组合效果: 特定天赋组合可以触发额外效果
- 天赋重置: 允许玩家重新选择天赋
- 天赋预览: 在UI中显示天赋效果预览