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- 将getNeAttrs函数移动到更合理的位置 - 重构伤害计算逻辑,明确区分施法者和被攻击者属性使用 - 完善接口和核心方法的文档注释 - 修正暴击伤害计算错误,使用施法者暴击伤害属性 - 优化闪避判定公式,考虑施法者命中率
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