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1.3 KiB

项目状态报告

已完成工作

  • 统一了动画结束事件的处理方式
  • 优化了代码结构,减少了重复代码
  • 实现了直线技能的屏幕边界检测
  • 优化了技能销毁逻辑
  • 优化了直线技能的结束条件判断
  • 确保技能行为符合设计意图
  • 实现了抛物线技能的动态伤害延迟计算
  • 保持了其他类型技能的默认延迟时间
  • 在技能系统中实现了相对速度的计算
  • 优化了技能效果的延迟时间计算机制

下一步工作建议

  • 测试 EndAnmCom 组件在不同类型技能上的表现
  • 确保动画结束事件能正确触发技能销毁
  • 确认屏幕尺寸配置是否正确
  • 测试直线技能在不同方向上的边界检测
  • 测试直线技能到达目标点时的销毁效果
  • 验证不同距离和速度下的技能表现
  • 测试抛物线技能在不同距离下的伤害延迟表现
  • 验证伤害时机是否与技能动画同步
  • 考虑是否需要为其他类型技能添加自定义延迟计算

待处理的任务

  • 可能需要添加更复杂的相对运动计算
  • 考虑添加不同角度的相对运动支持
  • 可能需要添加目标加速度的考虑

下一步计划

  1. 验证相对速度计算的准确性
  2. 考虑添加更多运动参数的支持
  3. 可能需要添加碰撞预测功能