- 重写并精简设计文档内容,去除重复和过时信息 - 明确游戏为单局制肉鸽塔防,强调自动战斗与策略奖励选择 - 细化金币经济、特殊事件、评分与成就系统设计 - 详细描述关卡结构、难度递增与游戏进程设计 - 完善英雄分类与成长体系,新增春秋战国及楚汉争霸英雄介绍 - 明确装备与技能系统分级与升级机制 - 设计多样化策略构筑与资源管理方案 - 提供界面和交互设计指导,简化操作并增强反馈 - 删除旧有天赋强化系统相关文档,统一调整为新设计方向 - 更新英雄配置信息,更换主将与刺客为刘邦与荆轲角色
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# 游戏设计文档
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## 游戏核心概念
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本游戏是一款单局制肉鸽(Roguelike)塔防游戏,玩家通过策略性地选择每波怪物清理后的奖励来强化自己的英雄队伍,最终挑战强大的Boss。
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## 核心玩法机制
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### 1. 自动战斗系统
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- 所有攻击和战斗均为自动进行,玩家无需手动操作
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- 玩家只需在每波怪物清理后选择奖励选项
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- 英雄会根据配置自动释放技能攻击敌人
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### 2. 奖励选择系统
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- 每波怪物清理后提供三种奖励选项:弱、一般、强
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- 不同奖励选项消耗不同的金币数量
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- 奖励类型包括:英雄强化、技能升级、装备获取、属性提升等
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- 奖励评分系统,评分越高,消耗的金币越多
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### 3. 金币经济系统
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- 金币通过击败怪物固定掉落获得
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- 总体金币数量是固定的,需要玩家合理分配
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- 金币用于购买奖励选项,策略性消费是游戏核心
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### 4. 特殊事件系统
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- 特定关卡设置事件管卡
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- 事件管卡提供特殊奖励:
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- 额外金币奖励
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- 额外属性加成
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- 额外技能奖励
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- 稀有装备获取
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### 5. 评分与成就系统
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- 建立评分机制评价玩家每波奖励选择
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- 高评分可解锁特殊成就和奖励
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## 游戏进程设计
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### 关卡结构
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1. **普通关卡**:基础怪物波次,提供常规奖励选择
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2. **精英关卡**:更强的精英怪物,提供高级奖励
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3. **Boss关卡**:强大的Boss敌人,胜利后获得丰厚奖励
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4. **事件关卡**:特殊事件触发,提供独特奖励或挑战
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### 难度递增机制
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- 随着关卡推进,怪物强度逐步提升
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- 后期关卡出现组合怪物群,需要策略应对
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- 特殊机制随进度解锁,增加游戏深度
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## 英雄系统设计
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### 英雄类型
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- **战士型**:高生命值,近战输出
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- **远程型**:远程攻击,较高攻击力
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- **法师职业**:魔法攻击,范围伤害
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- **辅助类型**:支援型技能,团队增益
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- **刺客类型**:高爆发,机动性强
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### 英雄成长
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- 通过消耗金币升级提升基础属性
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- 解锁和升级技能获得更强战斗力
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- 装备系统提供额外属性加成
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## 装备与技能系统
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### 装备系统
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- 装备分为武器、防具、饰品等类型
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- 品质分为绿色、蓝色、紫色、橙色四个等级
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- 装备可升级,提升属性效果
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- 稀有装备提供特殊被动技能
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### 技能系统
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- 每个英雄拥有多个技能
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- 技能分为主动技能和被动技能
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- 技能可升级提升效果
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- 特殊技能组合产生协同效应
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## 策略深度设计
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### Build构筑
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- 玩家通过不同奖励选择形成独特的英雄Build
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- 鼓励尝试不同的流派和策略组合
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- 多样化的成长路径提供重玩价值
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### 资源管理
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- 固定金币总量要求玩家合理分配资源
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- 不同奖励选项的价值评估增加策略性
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- 短期收益与长期发展之间的权衡
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## 界面与交互设计
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### 核心界面
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1. **战斗界面**:显示英雄、怪物、战斗过程
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2. **奖励选择界面**:三选一奖励展示与选择
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3. **英雄信息界面**:查看英雄属性、技能、装备
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4. **关卡进度界面**:显示当前关卡进度和目标
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### 交互逻辑
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- 简化操作,主要通过点击进行选择
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- 清晰的视觉反馈显示战斗结果
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- 直观的奖励预览帮助玩家决策
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