将计数型天赋操作方法从addTalent/consumeTalent重命名为addCountTal/useCountTal 将数值型天赋操作方法从addTalBuff/clearTalBuff重命名为addValueTal/useValueTalByUuid 更新相关文档和调用代码以保持一致性
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WxCloudApi 客户端使用指南
📋 概述
WxCloudApi 是游戏客户端与微信云函数交互的统一接口层,提供了完整的类型安全和便捷的调用方法。
🚀 快速开始
1. 初始化
// 在游戏启动时初始化云环境
WxCloudApi.init("your-cloud-env-id");
2. 用户登录
// 用户登录,获取完整的游戏数据
const loginResult = await WxCloudApi.login();
if (loginResult.result.code === 200) {
const userData = loginResult.result.data;
console.log("用户ID:", userData.user_id);
console.log("金币:", userData.data.gold);
console.log("出战英雄:", userData.fight_heros);
}
🎮 基础游戏数据操作
获取游戏数据
const gameData = await WxCloudApi.getGameData();
if (gameData.result.code === 200) {
console.log("当前金币:", gameData.result.data.gold);
console.log("当前钻石:", gameData.result.data.diamond);
}
增加金币
// 方式1:使用便捷方法
const result = await WxCloudApi.addGold(100);
// 方式2:使用通用方法
const result = await WxCloudApi.addGameDataField('gold', 100);
if (result.result.code === 200) {
console.log("金币增加成功:", result.result.data);
}
消耗金币
// 消耗金币(会检查是否足够)
const result = await WxCloudApi.spendGold(50);
if (result.result.code === 200) {
console.log("金币消耗成功");
} else if (result.result.code === -6) {
console.log("金币不足");
}
批量更新游戏数据
const result = await WxCloudApi.updateGameData({
gold: 1000,
diamond: 200,
exp: 500
}, true); // true表示合并更新
⚔️ 出战英雄管理
获取出战英雄配置
const fightHeros = await WxCloudApi.getFightHeros();
if (fightHeros.result.code === 200) {
console.log("出战配置:", fightHeros.result.data);
// { 0: 5001, 1: 5005, 2: 0, 3: 0, 4: 0 }
}
设置出战英雄
// 将英雄5007设置到位置2
const result = await WxCloudApi.setFightHero(2, 5007);
if (result.result.code === 200) {
console.log("设置成功:", result.result.data);
}
// 移除位置2的英雄
await WxCloudApi.setFightHero(2, 0);
批量更新出战英雄
const result = await WxCloudApi.updateFightHeros({
0: 5001,
1: 5005,
2: 5007
});
交换英雄位置
// 交换位置0和位置2的英雄
const result = await WxCloudApi.swapFightHeros(0, 2);
获取激活的出战英雄
const activeHeros = await WxCloudApi.getActiveFightHeros();
if (activeHeros.result.code === 200) {
const heros = activeHeros.result.data.active_heros;
heros.forEach(hero => {
console.log(`位置${hero.position}: 英雄${hero.hero_id}, 等级${hero.hero_data.lv}`);
});
}
🦸 英雄管理
获取所有英雄
const heros = await WxCloudApi.getHeros();
if (heros.result.code === 200) {
Object.entries(heros.result.data).forEach(([heroId, heroData]) => {
console.log(`英雄${heroId}: 等级${heroData.lv}, 战力${heroData.power}`);
});
}
添加新英雄
// 添加英雄(使用默认属性)
const result = await WxCloudApi.addHero(5008);
// 添加英雄(自定义属性)
const result = await WxCloudApi.addHero(5008, {
lv: 5,
exp: 1000,
star: 2,
power: 150
});
英雄升级
// 升级1级
const result = await WxCloudApi.levelUpHero(5001);
// 升级3级
const result = await WxCloudApi.levelUpHero(5001, 3);
if (result.result.code === 200) {
console.log("升级成功:", result.result.data);
}
更新英雄属性
// 批量更新
const result = await WxCloudApi.updateHero(5001, {
lv: 15,
exp: 2000,
star: 3
});
// 单个属性更新
const result = await WxCloudApi.setHeroProperty(5001, 'power', 200);
删除英雄
const result = await WxCloudApi.deleteHero(5008);
if (result.result.code === -8) {
console.log("英雄正在出战中,无法删除");
}
🎒 库存管理
道具操作
// 获取所有道具
const items = await WxCloudApi.getItems();
// 添加道具
const result = await WxCloudApi.addItem(1001, 10);
// 消耗道具
const result = await WxCloudApi.consumeItem(1001, 3);
// 获取指定道具数量
const itemInfo = await WxCloudApi.getInventoryItem('items', 1001);
console.log("道具1001数量:", itemInfo.result.data.count);
天赋操作
// 获取所有天赋
const talents = await WxCloudApi.getTalents();
// 添加天赋点
const result = await WxCloudApi.addCountTal(1001, 1);
// 消耗天赋点
const result = await WxCloudApi.useCountTal(1001, 1);
装备操作
// 获取所有装备
const equipments = await WxCloudApi.getEquipments();
// 添加装备
const result = await WxCloudApi.addEquipment(1001, 2);
// 消耗装备
const result = await WxCloudApi.consumeEquipment(1001, 1);
批量库存操作
// 批量更新道具
const result = await WxCloudApi.updateInventory('items', {
1001: 20,
1002: 15,
1003: 10
});
// 获取拥有的道具列表(数量>0)
const ownedItems = await WxCloudApi.getOwnedItems('items');
console.log("拥有的道具:", ownedItems.result.data.owned_items);
🔐 认证和版本管理
检查版本信息
const versionInfo = await WxCloudApi.checkVersion();
if (versionInfo.result.code === 200) {
const compatibility = versionInfo.result.data.compatibility;
if (compatibility.needsUpgrade) {
console.log("需要升级数据:", compatibility.message);
// 可以选择自动升级
await WxCloudApi.upgradeUserData();
}
}
获取用户基本信息
const userInfo = await WxCloudApi.getUserInfo();
if (userInfo.result.code === 200) {
console.log("用户信息:", userInfo.result.data);
}
🛠️ 错误处理
统一错误处理
async function handleApiCall<T>(apiCall: Promise<CloudCallFunctionResult<CloudReturnType<T>>>) {
try {
const result = await apiCall;
const response = result.result;
switch (response.code) {
case 200:
console.log("操作成功:", response.data);
return response.data;
case -3:
console.error("参数错误:", response.msg);
break;
case -4:
console.error("用户未找到:", response.msg);
break;
case -5:
console.error("系统错误:", response.msg);
break;
case -6:
console.error("资源不足:", response.msg);
break;
default:
console.error("未知错误:", response.code, response.msg);
}
} catch (error) {
console.error("网络错误:", error);
}
return null;
}
// 使用示例
const gameData = await handleApiCall(WxCloudApi.getGameData());
资源不足处理示例
async function trySpendGold(amount: number): Promise<boolean> {
const result = await WxCloudApi.spendGold(amount);
const response = result.result;
if (response.code === 200) {
console.log("金币消耗成功");
return true;
} else if (response.code === -6) {
console.log("金币不足,当前:", response.data?.current, "需要:", response.data?.required);
// 可以提示用户充值或其他操作
return false;
}
console.error("消耗失败:", response.msg);
return false;
}
📊 完整游戏流程示例
export class GameDataManager {
// 游戏启动时初始化
public static async initialize() {
// 1. 初始化云环境
WxCloudApi.init("your-cloud-env-id");
// 2. 用户登录
const loginResult = await WxCloudApi.login();
if (loginResult.result.code !== 200) {
console.error("登录失败");
return false;
}
const userData = loginResult.result.data;
console.log("登录成功,用户数据:", userData);
// 3. 检查版本兼容性
const versionResult = await WxCloudApi.checkVersion();
if (versionResult.result.data.compatibility.needsUpgrade) {
console.log("正在升级数据...");
await WxCloudApi.upgradeUserData();
}
return true;
}
// 战斗结算
public static async settleBattle(rewards: {gold: number, exp: number, items: {[id: number]: number}}) {
try {
// 1. 增加金币和经验
await WxCloudApi.addGold(rewards.gold);
await WxCloudApi.addGameDataField('exp', rewards.exp);
// 2. 增加道具奖励
for (const [itemId, count] of Object.entries(rewards.items)) {
await WxCloudApi.addItem(parseInt(itemId), count);
}
console.log("战斗结算完成");
return true;
} catch (error) {
console.error("战斗结算失败:", error);
return false;
}
}
// 英雄升级
public static async upgradeHero(heroId: number, levels: number): Promise<boolean> {
// 假设每级需要100金币
const cost = levels * 100;
// 1. 检查金币是否足够
const spendResult = await WxCloudApi.spendGold(cost);
if (spendResult.result.code !== 200) {
console.log("金币不足,无法升级");
return false;
}
// 2. 升级英雄
const upgradeResult = await WxCloudApi.levelUpHero(heroId, levels);
if (upgradeResult.result.code === 200) {
console.log("英雄升级成功");
return true;
} else {
// 升级失败,退还金币
await WxCloudApi.addGold(cost);
console.error("英雄升级失败");
return false;
}
}
// 设置出战阵容
public static async setupFightTeam(heroIds: number[]): Promise<boolean> {
const fightHeros: Partial<FightHeros> = {};
// 最多5个位置
for (let i = 0; i < Math.min(heroIds.length, 5); i++) {
fightHeros[i] = heroIds[i];
}
// 清空剩余位置
for (let i = heroIds.length; i < 5; i++) {
fightHeros[i] = 0;
}
const result = await WxCloudApi.updateFightHeros(fightHeros);
return result.result.code === 200;
}
}
🎯 最佳实践
1. 错误处理
- 始终检查返回的
code字段 - 对不同错误码进行相应处理
- 网络错误要有重试机制
2. 性能优化
- 批量操作优于多次单独操作
- 合理使用缓存,避免频繁请求
- 关键操作添加加载状态
3. 数据一致性
- 重要操作后及时同步本地数据
- 使用乐观锁机制处理并发
- 定期全量同步数据
4. 用户体验
- 操作前进行客户端验证
- 提供友好的错误提示
- 重要操作添加确认对话框
版本: 1.0.0
更新时间: 2024年
维护者: 游戏开发团队