|
|
ca8bbd397b
|
防御还是百分比减免
|
2025-08-12 00:01:10 +08:00 |
|
|
|
13d0a6d190
|
技能cd 完善
|
2025-08-11 23:13:16 +08:00 |
|
|
|
919ff09351
|
英雄去除 smchp
|
2025-08-11 22:33:22 +08:00 |
|
|
|
bce3580b22
|
再次清理英雄,切换到像素
|
2025-08-10 15:48:34 +08:00 |
|
|
|
4ea590e708
|
英雄 简单优化
|
2025-08-08 22:40:07 +08:00 |
|
|
|
bf241345bf
|
技能内存优化
|
2025-08-08 22:20:26 +08:00 |
|
|
|
d0f79c9207
|
再来一局 完善, todo : mission 添加自定义的 定时运行队列 方便销毁
|
2025-08-06 10:56:50 +08:00 |
|
|
|
97bba4edb7
|
英雄召唤基本完成 下一步 满3个英雄后 不再出现其他英雄
|
2025-08-05 22:28:24 +08:00 |
|
|
|
6f9529ada2
|
dd
|
2025-08-05 17:25:34 +08:00 |
|
|
|
3db3cc78eb
|
逐步 去掉 主英雄设定
|
2025-08-05 10:32:18 +08:00 |
|
|
|
3c349f4195
|
++lucky 功能ui
|
2025-08-01 17:24:55 +08:00 |
|
|
|
cac739c52b
|
天赋替换完成
|
2025-07-31 22:56:31 +08:00 |
|
|
|
7bb49f86d5
|
死亡计数出错修复 + 刷怪5个后间隔5秒
|
2025-07-31 17:22:04 +08:00 |
|
|
|
d56b4293d7
|
掉血独立
|
2025-07-31 15:46:25 +08:00 |
|
|
|
db2acbf52e
|
todo 天赋逐个验证 + 掉血改独立
|
2025-07-30 23:25:06 +08:00 |
|
|
|
23ef6c3ca0
|
天赋完善 继续
|
2025-07-30 22:25:31 +08:00 |
|
|
|
c3ecc08767
|
增益 再全面完善下
|
2025-07-30 00:41:20 +08:00 |
|
|
|
6c6fb64ab1
|
统一属性计算函数
|
2025-07-30 00:19:46 +08:00 |
|
|
|
11a957b08a
|
临时buff改成时间计算 cd 加速的逻辑改变
|
2025-07-30 00:08:46 +08:00 |
|
|
|
a4ebf3c651
|
dd
|
2025-07-29 23:55:49 +08:00 |
|
|
|
953ae2e0f9
|
dd
|
2025-07-28 14:17:56 +08:00 |
|
|
|
4bd2e5566a
|
统一 英雄能量增长
|
2025-07-25 23:17:24 +08:00 |
|
|
|
855fed2a47
|
技能都改为 cd 减少 玩家学习成本
|
2025-07-25 17:20:23 +08:00 |
|
|
|
509121a2ab
|
dd
|
2025-07-25 13:23:54 +08:00 |
|
|
|
cafd6f4073
|
能量增长完善 下一步 开始设计英雄
|
2025-07-24 17:06:40 +08:00 |
|
|
|
af89bb7707
|
涨能量需要再处理下, 怪物被攻击算命中 如何涨
|
2025-07-24 00:05:11 +08:00 |
|
|
|
f805bbcd4a
|
修复bug和ui调整,下一步,达到特定等级才激活技能
|
2025-07-23 10:41:09 +08:00 |
|
|
|
cde7da64ad
|
解决修改后的bug
|
2025-07-22 17:06:28 +08:00 |
|
|
|
a5ed2f5784
|
零时buff还是有必要的 可以增加玩法
|
2025-07-22 16:49:17 +08:00 |
|
|
|
b17de4a2ac
|
FightConComp 的效用已经取消,下一步 进一步 精简,去掉临时 buff debuff 因为本身就是 当局游戏 没必要加零时debuff 直接当局永久debuff
|
2025-07-22 16:42:42 +08:00 |
|
|
|
e45ebd524b
|
添加了 英雄专门处理 装备加成的文件,接下来 去掉原先的光环类文件 FightCon
|
2025-07-22 16:16:36 +08:00 |
|
|
|
f841c9ec7f
|
dd
|
2025-07-21 23:35:11 +08:00 |
|
|
|
68c4d94ccc
|
解决 预制体刚生成还没移到出生点就发生碰撞问题
|
2025-07-21 16:51:33 +08:00 |
|
|
|
9fd8fa02af
|
注释 打印+怪物变强
|
2025-07-21 08:07:53 +08:00 |
|
|
|
c6dea41c80
|
修改了 spine 为缓存模式
|
2025-07-20 13:56:10 +08:00 |
|
|
|
82127a81ba
|
强化选项 完成
|
2025-07-16 10:38:47 +08:00 |
|
|
|
6f2af2f395
|
接下来测试强化
|
2025-07-15 23:22:52 +08:00 |
|
|
|
fbcd12a5b9
|
取消掉副英雄
|
2025-07-14 16:53:39 +08:00 |
|
|
|
377c287eec
|
将必杀技 迁移到 skillconcom ,去除技能释放卡牌
|
2025-07-14 10:52:43 +08:00 |
|
|
|
e6c3eefbcb
|
怪物 不变,添加boss
|
2025-07-13 20:32:17 +08:00 |
|
|
|
c6b017d5fe
|
dd 怪物开始重做
|
2025-07-13 17:31:11 +08:00 |
|
|
|
43c2dbcfa2
|
怪物根据怪物等级 掉落石头和经验
|
2025-07-11 16:20:05 +08:00 |
|
|
|
e4263b5f47
|
武器 击晕 冰冻 易伤 效果添加
|
2025-07-10 16:35:16 +08:00 |
|
|
|
541a944c0c
|
++护盾技能
|
2025-07-10 00:30:35 +08:00 |
|
|
|
f7c231de00
|
基础主将添加+ 修复第一次伤害计算为穿刺伤害bug
|
2025-07-06 23:58:10 +08:00 |
|
|
|
9ebf620ed8
|
添加 了 饰品 锤子 + 冰冻同时冻住cd,眩晕则cd归零 后续 需要处理 boss 的技能cd归零和冻结
|
2025-07-05 17:48:59 +08:00 |
|
|
|
f72691cecb
|
完成 剑类 初步设计
|
2025-07-03 10:34:27 +08:00 |
|
|
|
a83b8efacb
|
装备技能 获取和提示 动画 修改
|
2025-07-02 10:41:23 +08:00 |
|
|
|
8c1216f24d
|
装备和技能获取逻辑改变
|
2025-07-01 23:30:00 +08:00 |
|
|
|
9b5c2f8fc8
|
dd
|
2025-06-30 17:26:38 +08:00 |
|