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c03a655f15
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docs(design): 重构游戏设计文档,完善核心玩法和英雄体系
- 重写并精简设计文档内容,去除重复和过时信息
- 明确游戏为单局制肉鸽塔防,强调自动战斗与策略奖励选择
- 细化金币经济、特殊事件、评分与成就系统设计
- 详细描述关卡结构、难度递增与游戏进程设计
- 完善英雄分类与成长体系,新增春秋战国及楚汉争霸英雄介绍
- 明确装备与技能系统分级与升级机制
- 设计多样化策略构筑与资源管理方案
- 提供界面和交互设计指导,简化操作并增强反馈
- 删除旧有天赋强化系统相关文档,统一调整为新设计方向
- 更新英雄配置信息,更换主将与刺客为刘邦与荆轲角色
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2025-10-24 16:20:02 +08:00 |
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24e6ffc110
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refactor(hero): 移除多余cd字段并优化heroInfo结构
- 调整heroInfo接口,移除无用cd字段
- 精简各英雄与怪物对象中的cd属性
- 注释掉未使用的怪物配置数据
- 格式化属性排列更规范易读
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2025-10-24 15:25:17 +08:00 |
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6b97e67a93
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fix(heroSet): 修改部分英雄资源路径和解禁新英雄配置
- 调整刺客、绿箭、牧师和火女的资源路径,使其指向正确文件夹
- 解禁魔法精灵和德鲁伊英雄配置,更新其相关属性和技能
- 删除注释,确保新增英雄配置生效
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2025-10-24 15:20:34 +08:00 |
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a3100c7156
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新英雄
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2025-10-24 00:02:03 +08:00 |
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f60d727c31
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dd
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2025-10-23 11:12:49 +08:00 |
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c1544365ba
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英雄动画重构
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2025-10-23 10:43:15 +08:00 |
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e32a66cfc9
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清理了 一些buff 技能
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2025-10-22 17:11:03 +08:00 |
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d987e0806f
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refactor(animation): 更新动画和预设资源优化表现
- notify.anim 新增位置向量轨迹和关键帧曲线数据,丰富动画表现
- notify.prefab 增加和调整节点、组件及属性,提升UI结构和视觉布局
- hero hc1 的 move.anim 动画时长和帧数据调整,优化动作流畅度
- atk_fires.prefab 添加 withHero 属性以支持技能表现扩展
- 删除了 game/skills 目录下的 buff.prefab 和 buff_iced.prefab 资源,清理无用资源
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2025-10-22 16:06:37 +08:00 |
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e1f0492f34
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refactor(game-config): 删除过时的配置和简化代码结构
- 移除 BoxSet.ts 中未使用的 HeroConSet 和 QualitySet 枚举定义
- 清理 Mission.ts 中冗余的得分系统及相关计算函数
- 删除 HeroUI、VmInfo 等无用状态对象
- 删除复杂得分计算逻辑及远征奖励配置相关代码
- 简化 heroSet.ts,添加 HeroConf 枚举定义优化配置管理
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2025-10-22 11:13:56 +08:00 |
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e011cba047
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feat(gui): 优化角色界面Prefab结构与按钮交互
- 调整角色控制器Prefab中节点的组件ID引用
- 修正部分节点的激活状态与位置信息
- 更新按钮组件及点击事件绑定,改进英雄购买交互逻辑
- 替换文本标签组件,新增字体样式与阴影效果提升可读性
- 增加背景与装饰组件,优化界面视觉层次与布局
- 调整图片资源引用,修改部分Sprite颜色及灰度设置
- 优化UITransform组件配置,调整节点尺寸与锚点位置
- 引入新的Widget组件,完善布局自适应能力
- 增加输入事件阻断组件,防止界面误触操作
- 整体提升界面元素结构清晰度与交互体验一致性
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2025-10-20 23:37:38 +08:00 |
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5ce02c95f5
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refactor(map): 优化英雄切换动画及状态管理
- 将 HInfoComp 组件改为继承自 CCComp 并注册为 ECS 组件
- 新增动画锁定标志 isMoving 防止快速点击引起动画冲突
- 添加 moveTimeoutId 用于管理动画队列异步操作,避免重叠
- 优化英雄切换的移动动画,缩短动画时长为0.2秒
- moveHeroesLeft 与 moveHeroesRight 方法增加动画锁定与异步取消逻辑
- 在切换英雄时调用 smc.updateFihgtHero 以更新当前战斗英雄状态
- 清理和销毁动画节点时更严格以避免残留和内存泄漏
- MissionHomeComp 中 mission_end 方法增加日志输出
- MissionHeroComp 去除了冗余空行,优化代码结构
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2025-10-20 22:59:38 +08:00 |
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2e24e1fc64
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refactor(map): 优化英雄节点左右移动逻辑
- 调整moveHeroesLeft方法,动画开始前销毁第6个英雄节点,避免重复渲染
- 实现英雄节点向左平滑移动,使用Tween过渡动画
- 延迟重排英雄节点数组,确保动画完成后数组正确更新
- 调整moveHeroesRight方法,动画开始前销毁第0个英雄节点,避免重复渲染
- 实现英雄节点向右平滑移动,使用Tween过渡动画
- 延迟重排英雄节点数组,确保动画完成后数组正确更新
- 移除close方法中无用的节点移除逻辑,改用reset方法销毁节点
- 更新prefab中部分控件位置和尺寸,微调界面布局样式
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2025-10-20 20:58:42 +08:00 |
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1e762fb4f7
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refactor(gui): 优化角色界面预制件结构和样式
- 更新了多个组件的引用ID,提升资源管理一致性
- 调整节点位置,优化界面布局,使元素排布更合理
- 重命名节点,提升命名的语义化和可识别性
- 替换部分Sprite为Label,改进文字显示效果
- 修改标签字体属性,增强字体样式与可读性
- 更新图片资源及相关SpriteAtlas,优化视觉表现
- 移除冗余组件和节点,减少预制件复杂度
- 调整组件属性,修正控件对齐与缩放问题
- 恢复阴影及描边效果,提升界面细节表现
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2025-10-20 16:53:42 +08:00 |
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d67c63b768
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refactor(gui): 优化role_controller.prefab结构和视觉表现
- 调整多个组件的__id__以规范资源引用
- 修改部分节点名称以提升可读性和管理
- 优化节点的位置、旋转和缩放参数
- 更新Sprite和Label组件的颜色及资源关联
- 替换部分SpriteFrame资源,提高图像清晰度
- 修改UITransform尺寸和锚点以匹配设计需求
- 添加新的Animation和Widget组件,完善动画与布局
- 调整光源节点的变换参数以改善光照效果
- 清理和重组节点层次结构,简化子节点管理
- 改进字体样式及视觉表现,符合设计规范
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2025-10-20 16:53:35 +08:00 |
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8d9c7bbe0d
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技能继续重构
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2025-10-19 23:46:18 +08:00 |
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cbe15d4d20
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refactor(map): 移除 MissionHomeComp 中未使用的 HeroPageComp 导入
- 删除了不再使用的 HeroPageComp 模块导入
- 减少了代码冗余,优化了依赖管理
- 提升了代码的可维护性和清晰度
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2025-10-19 20:28:45 +08:00 |
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ff6091b3e2
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fix(game): 修复云端数据保存与获取逻辑
- 在SingletonModuleComp中增加云端数据保存成功日志输出
- 调整云端数据获取失败时的警告信息
- 初始化流程中云端登录成功后调用更新云端数据接口
- 任务开始时同步调用云端数据更新和获取接口
- 移除MissionHomeComp中未使用的HeroPageComp导入声明
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2025-10-19 20:28:25 +08:00 |
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1c40c10210
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重构了云函数
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2025-10-19 20:10:19 +08:00 |
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cfb6819bc7
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refactor(common): 重构游戏数据同步与单例模块代码
- 移除 GameDataSyncManager 类及相关依赖,简化数据同步管理逻辑
- 在 SingletonModuleComp 中集成数据管理功能,使用本地数组替代字典结构存储英雄数据
- 优化本地与云端数据同步方法,适配云函数接口改动
- 修改英雄判断逻辑,支持基于数组的查询方式
- 修正金币数据的增减接口,增加异步云调用与本地更新的统一处理
- 删除冗余注释及无用代码,提升代码可读性和维护性
- 调整数据结构定义和类型声明,保障类型安全与代码健壮性
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2025-10-19 18:05:45 +08:00 |
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3f6b94af0e
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refactor(mission): 优化肉鸽关卡及怪物生成逻辑
- 将出战英雄配置由数组改为单个英雄编号,简化相关接口和数据结构
- 统一出战英雄设置和获取方法,移除冗余多英雄管理逻辑
- 增加怪物生成时的强度倍率参数,支持怪物属性随关卡进度递增调整
- 扩展肉鸽模式配置,实现关卡类型区分及怪物数量动态计算
- 新增随机事件系统,支持事件关卡随机触发宝箱、陷阱、增益、减益等事件
- 优化怪物生成流程,整合怪物配置、等级和强度倍率信息,增强游戏体验
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2025-10-19 17:18:22 +08:00 |
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928f1dbe16
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refactor(config): 精简并优化技能与英雄配置代码
- 删除SkillSet.ts中未使用或多余的枚举和注释
- 移除SkillConfig接口中的无用字段in参数
- 统一调整技能配置字段,删除多余的in参数
- 简化SkillSet技能数据,去除冗余注释和无用代码
- heroSet.ts删除被注释的HeroKind枚举和无用注释
- 精简英雄配置相关注释,提高代码可读性与维护性
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2025-10-19 15:52:37 +08:00 |
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6571eb2ef0
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feat(game): 技能基础框架基本搭建完成,下步遇到再完善
- 调整了英雄角色top.prefab节点结构和组件关联,优化层级关系和属性值
- 修改pow、mpb等子节点的组件及位置,提升表现效果
- 更新技能atk_fires.prefab增加了ReadyLoop、SkillTime等新属性
- 调整攻击技能atk_s1.prefab的运行类型及相关时间与计数参数
- 修正atk_s1.prefab目标覆盖配置,完善prefab实例结构
- 精简atk_s_1.prefab的子节点引用,去除冗余id链接,简化资源结构
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2025-10-19 15:16:39 +08:00 |
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6d5c768a30
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refactor(game): 精简肉鸽模式关卡配置并优化怪物加载逻辑
- 调整SkillSet基础攻击技能参数,降低CD时间和技能消耗
- 更新HeroInfo中英雄和怪物的技能组合,替换为更合理的技能ID
- 注释掉部分法师及精英怪物的定义,简化怪物列表
- 优化Monster类load和hero_init方法,移除不再使用的增强属性和关卡倍数参数
- 精简MissionMonComp刷怪队列逻辑,移除增强属性和关卡倍数支持
- 调整RogueConfig,去除怪物增强属性相关代码,仅保留基础刷怪类型和数量配置
- 修正SkillCom中使用属性枚举的地方,使用统一Attrs枚举
- 清理代码注释和多余空行,提升代码规范性和可读性
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2025-10-19 12:06:18 +08:00 |
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2eae29f1a1
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fix(hero): 修正英雄与怪物技能消耗和状态判断逻辑
- 修改Hero和Monster类中技能对象,新增cost属性用于技能消耗
- 修复HeroViewComp中isStun和isFrost方法,确保返回布尔值
- SkillConComp日志输出技能列表和消耗信息,增强调试能力
- 更新英雄配置中的map属性值由0改为100,统一角色数据映射
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2025-10-18 09:07:22 +08:00 |
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a3e4e70d9d
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feat(hero): 初始化角色和怪物技能数据,修改技能数据引用
- 在Hero实体中初始化技能数组,添加技能UUID和冷却时间信息
- 在Monster实体中遍历怪物技能,准备技能相关数据
- 在HeroViewComp中新增skills属性以存储技能信息
- 在SkillEnt中修正技能属性赋值,使用深拷贝避免引用问题
- 删除SkillConComp中无用的空行,优化update方法代码格式
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2025-10-17 22:29:10 +08:00 |
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2cdb25ac58
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refactor(skillSet): 基本功完成 新buff系统 优化DBuff与Attrs映射及转换逻辑
- 规范化DBuff的枚举命名,修正属性对应关系
- 统一DBuff与Attrs的双向映射,通过TransformBuffs函数处理转换
- 移除旧的getAttrFieldFromDebuff方法,改用更灵活的映射数组
- 更新Attrs枚举,增加被易伤、防护盾等新属性
- 重新调整AttrsType映射,保证属性类型一致性
refactor(hero): 重构Hero和Monster初始化属性及buff系统
- Hero初始化时完善基础属性赋值,新增基础移动速度与攻击距离
- Hero使用initAttrs替代initBuffsDebuffs,重构buff/debuff初始化流程
- Monster初始化简化,统一按Hero写法初始化基础属性和Attrs
- 实现buff/debuff属性智能覆盖与叠加时长的改进逻辑
- 属性计算改用统一逻辑,支持数值型和百分比型准确计算
- 增加属性值范围限制,确保部分属性在合理区间内
refactor(heroViewComp): 优化buff/debuff管理及状态判断
- 统一buff和debuff的持久与临时管理字典及更新方法
- 优化临时buff/debuff的更新时间处理,自动触发属性重新计算
- 提供isStun和isFrost接口简化眩晕、冰冻状态判断
- 规范注释及代码格式,提升可读性和维护性
refactor(skillConComp): 优化眩晕与冰冻状态判断逻辑
- 移除遍历判断,改用HeroViewComp的isStun和isFrost方法
- 简化技能冷却更新逻辑,提升性能
chore(heroSet): 添加AttrSet枚举定义属性最大值限制
docs(rogueConfig): 更新说明文档中的属性枚举定义说明
- 将属性增强枚举由BuffAttr修改为Attrs,以保持一致性
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2025-10-17 22:02:23 +08:00 |
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94f83482fa
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refactor(config): 修改 Buff/Debuff 接口字段命名
- 将 DbuffConf 中的属性 deV, deC, deR 重命名为 value, time, chance
- 将 BuffConf 中的属性 buV, buC, buR 重命名为 value, time, chance
- 统一代码中 Buff 和 Debuff 配置的字段命名,提升可读性和一致性
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2025-10-17 19:46:31 +08:00 |
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4706a128f3
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refactor(buff): 统一buff和debuff属性结构及类型区分
- 新增Buff类型枚举BType,区分数值型与百分比型属性
- 定义AttrsType,映射每个属性的类型(数值或百分比)
- 添加辅助方法isRatioAttr和getAttrType用于属性类型判断
- HeroViewComp中buff和debuff相关属性名称重新命名,区分持久型和临时型及属性类型
- 修改buff/debuff的加载、应用、更新逻辑,适配新的属性结构
- 新增HeroViewComp的isStun和isFrost方法判断状态
- BattleMoveSystem中使用新判断方法替代旧列表遍历
- 移除SkillCom中未使用的BuffAttr导入项,优化依赖关系
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2025-10-17 18:41:54 +08:00 |
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13874f3618
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比例添加还是有问题的
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2025-10-17 13:40:59 +08:00 |
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d9282b7469
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feat(movement): 添加移动速度属性并调整速度计算逻辑
- 在DBuff和Attrs中新增移动速度相关字段SPEED
- 修改getAttrFieldFromDebuff映射,支持移动速度下降Debuff
- 修正DbuffConf接口中deV拼写错误
- BattleMoveSystem中使用Attrs.SPEED替代原慢速减值计算速度
- HeroViewComp中修复deV字段拼写并更新减速效果处理逻辑
- 移除未使用和无效的状态类Debuff标记,优化逻辑判断
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2025-10-17 10:54:02 +08:00 |
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d8ba69aada
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还有好多错误
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2025-10-17 00:29:34 +08:00 |
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559ddfb653
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dd
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2025-10-16 23:40:12 +08:00 |
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d486d87676
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dd
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2025-10-16 16:53:34 +08:00 |
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d0cd9c1326
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buff需要重置
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2025-10-16 16:52:27 +08:00 |
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31eedceeb3
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技能设置清理
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2025-10-16 11:14:28 +08:00 |
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7ec02c4b9e
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添加新技能
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2025-10-15 22:56:55 +08:00 |
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9e2ae6f30f
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继续技能系统重构
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2025-10-15 17:28:16 +08:00 |
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2e2c9d82f9
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继续新技能系统
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2025-10-15 08:01:11 +08:00 |
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070346fbe4
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技能重构开始
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2025-10-14 16:58:07 +08:00 |
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7441e94419
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开始重构技能系统
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2025-10-14 10:53:14 +08:00 |
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22726eed3b
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fix(skills): 修正技能预制体锚点并添加调试日志
- 将atk1和atk2技能预制体的锚点y值从0.5改为0
- 在SkillConComp中加载技能时添加uuid为6001时的起始坐标日志输出
- 在Skill加载函数中,uuid为6001时输出加载起始坐标日志
- 在SkillCom组件中,uuid为6001时输出起始位置日志
- 删除HeroPageComp中load_hero函数的实现内容,保留函数体
- 修正Skill加载时节点父级赋值逻辑,确保正确设置父节点
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2025-10-13 13:27:40 +08:00 |
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c86fac4ce7
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refactor(hero): 删除英雄属性增长与升级资源相关代码
- 移除 heroSet.ts 中职业属性增长配置和全局属性增长配置
- 删除计算英雄属性等级的相关函数及升级资源配置
- Hero.ts 中初始化英雄属性时,改用静态 HeroInfo 数据赋值
- map/HInfoComp.ts 中移除未使用的属性增长及升级资源相关导入
- 简化英雄属性管理,减少复杂成长逻辑,提高数据维护效率
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2025-10-13 09:54:22 +08:00 |
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a1a5c37ad0
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清理掉一些错误, 重新开始设计
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2025-10-12 22:39:10 +08:00 |
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797cf72a09
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清理 ui1 ui2 精简到ui3 和ui4
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2025-10-12 14:58:52 +08:00 |
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d628829718
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refactor(gui): 首页 英雄选择信息更新 初步 完成
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2025-10-11 15:36:42 +08:00 |
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f6322688dd
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fix(asset):
1.首页就是英雄选择页面,战斗后直接进入战斗页面, 不再有其他页面,采用肉鸽模式,每局都是新的开始,
2.获得奖励可以解锁更多英雄
3.战斗中获得随机奖励,但是需要消化 金币,金币由怪物掉落
4.战斗中可以升级,最高5级,后续可以开放10级,或地图不同最高等级不同
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2025-10-10 23:59:12 +08:00 |
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5ed5579142
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refactor(heroUi): 精简和优化英雄界面预制资源
heriui载入 还有问题
- 移除了大量冗余节点和组件,减小预制体体积
- 调整部分节点名称和层级结构,更加清晰易维护
- 优化部分节点位置和尺寸属性,提升界面表现一致性
- 更新部分精灵资源引用及颜色配置,保证视觉效果正确
- 删除无用的动画剪辑和挂载组件,提升加载性能
- 重新整理属性覆盖信息,保持配置整洁规范
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2025-10-10 16:55:01 +08:00 |
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5b9c00fa7a
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dd
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2025-09-03 10:58:29 +08:00 |
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8e044fcf3c
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dd
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2025-09-01 17:27:24 +08:00 |
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da0237d49c
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dd
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2025-09-01 10:36:33 +08:00 |
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