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a3e4e70d9d
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feat(hero): 初始化角色和怪物技能数据,修改技能数据引用
- 在Hero实体中初始化技能数组,添加技能UUID和冷却时间信息
- 在Monster实体中遍历怪物技能,准备技能相关数据
- 在HeroViewComp中新增skills属性以存储技能信息
- 在SkillEnt中修正技能属性赋值,使用深拷贝避免引用问题
- 删除SkillConComp中无用的空行,优化update方法代码格式
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2025-10-17 22:29:10 +08:00 |
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2cdb25ac58
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refactor(skillSet): 基本功完成 新buff系统 优化DBuff与Attrs映射及转换逻辑
- 规范化DBuff的枚举命名,修正属性对应关系
- 统一DBuff与Attrs的双向映射,通过TransformBuffs函数处理转换
- 移除旧的getAttrFieldFromDebuff方法,改用更灵活的映射数组
- 更新Attrs枚举,增加被易伤、防护盾等新属性
- 重新调整AttrsType映射,保证属性类型一致性
refactor(hero): 重构Hero和Monster初始化属性及buff系统
- Hero初始化时完善基础属性赋值,新增基础移动速度与攻击距离
- Hero使用initAttrs替代initBuffsDebuffs,重构buff/debuff初始化流程
- Monster初始化简化,统一按Hero写法初始化基础属性和Attrs
- 实现buff/debuff属性智能覆盖与叠加时长的改进逻辑
- 属性计算改用统一逻辑,支持数值型和百分比型准确计算
- 增加属性值范围限制,确保部分属性在合理区间内
refactor(heroViewComp): 优化buff/debuff管理及状态判断
- 统一buff和debuff的持久与临时管理字典及更新方法
- 优化临时buff/debuff的更新时间处理,自动触发属性重新计算
- 提供isStun和isFrost接口简化眩晕、冰冻状态判断
- 规范注释及代码格式,提升可读性和维护性
refactor(skillConComp): 优化眩晕与冰冻状态判断逻辑
- 移除遍历判断,改用HeroViewComp的isStun和isFrost方法
- 简化技能冷却更新逻辑,提升性能
chore(heroSet): 添加AttrSet枚举定义属性最大值限制
docs(rogueConfig): 更新说明文档中的属性枚举定义说明
- 将属性增强枚举由BuffAttr修改为Attrs,以保持一致性
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2025-10-17 22:02:23 +08:00 |
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213149881c
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去掉大部分 调试信息
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2025-08-21 14:33:42 +08:00 |
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eddc1cadde
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英雄召唤精简+ 清理无用技能文件
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2025-08-15 17:06:18 +08:00 |
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d464491172
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英雄和敌人 全死亡后,判定解决
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2025-08-12 20:20:05 +08:00 |
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5dd354a86b
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刷怪完成
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2025-08-12 15:54:56 +08:00 |
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61cbd6e7bd
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技能有bug 需要处理
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2025-08-12 11:02:16 +08:00 |
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1273ec6e99
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去掉skillcom处理 buff skill只负责动画运行和碰撞伤害
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2025-08-12 10:31:01 +08:00 |
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13d0a6d190
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技能cd 完善
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2025-08-11 23:13:16 +08:00 |
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919ff09351
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英雄去除 smchp
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2025-08-11 22:33:22 +08:00 |
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48eaa6d1ad
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地图修改
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2025-07-28 00:14:20 +08:00 |
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509121a2ab
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dd
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2025-07-25 13:23:54 +08:00 |
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cde7da64ad
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解决修改后的bug
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2025-07-22 17:06:28 +08:00 |
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68c4d94ccc
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解决 预制体刚生成还没移到出生点就发生碰撞问题
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2025-07-21 16:51:33 +08:00 |
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9fd8fa02af
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注释 打印+怪物变强
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2025-07-21 08:07:53 +08:00 |
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ffc51c10a3
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+肉鸽模式,接下来做boss 动画
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2025-07-12 21:40:54 +08:00 |
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933987eab1
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怪物波次及等级++
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2025-07-11 10:55:48 +08:00 |
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f7c231de00
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基础主将添加+ 修复第一次伤害计算为穿刺伤害bug
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2025-07-06 23:58:10 +08:00 |
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7363952dae
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hp buff 基本完成
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2025-06-25 21:09:54 +08:00 |
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766c1f8176
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crt 改为crit
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2025-06-24 21:08:46 +08:00 |
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6584fa0e72
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改了 好多
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2025-06-22 23:50:28 +08:00 |
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cb38aa55a4
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继续完善 装备buff
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2025-06-12 16:24:23 +08:00 |
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3fbfc2ea09
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去掉了 技能系统,技能由单个精灵独立处理
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2025-06-02 20:25:23 +08:00 |
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dcc1a98b3b
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战斗信息显示
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2025-04-24 13:52:44 +08:00 |
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798a831227
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技能碰撞改回物理碰撞
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2025-03-30 16:59:40 +08:00 |
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67704725b2
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修改了很多
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2025-03-27 23:25:10 +08:00 |
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f7f9849d14
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怪物等级
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2025-03-18 10:22:09 +08:00 |
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cdb8261be9
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释放技能动画 设定在技能参数中+伤害系统建立
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2025-02-03 10:45:06 +08:00 |
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89978ddbe8
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去除 战斗中的 属性成长设定,以后属性都有技能添加
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2025-02-03 01:09:02 +08:00 |
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2e53786aa0
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英雄技能相关字段修改
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2025-02-02 20:58:25 +08:00 |
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215fcd3a76
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开始英雄技能系统,负责英雄技能的释放
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2025-02-02 17:18:32 +08:00 |
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e571ae2caf
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去掉碰撞系统
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2025-02-02 14:48:06 +08:00 |
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55061ec37c
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英雄升级改为仅等级升级,slv根据等级确定,下步修改抽卡,改为以此抽多次卡
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2025-01-18 17:56:09 +08:00 |
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3bb8b689a6
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添加英雄
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2025-01-11 11:27:40 +08:00 |
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125f0cb55e
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有bug 需要修复
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2025-01-06 11:06:27 +08:00 |
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8e17c17278
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关卡大致以 怪物的种类和等级不同而区别, todo 英雄设定
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2024-12-25 10:43:56 +08:00 |
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4e41d5a103
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monter 和hero Entity 分开
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2024-12-12 15:36:09 +08:00 |
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