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861011893a 动画清理 2025-10-22 17:29:27 +08:00
d987e0806f refactor(animation): 更新动画和预设资源优化表现
- notify.anim 新增位置向量轨迹和关键帧曲线数据,丰富动画表现
- notify.prefab 增加和调整节点、组件及属性,提升UI结构和视觉布局
- hero hc1 的 move.anim 动画时长和帧数据调整,优化动作流畅度
- atk_fires.prefab 添加 withHero 属性以支持技能表现扩展
- 删除了 game/skills 目录下的 buff.prefab 和 buff_iced.prefab 资源,清理无用资源
2025-10-22 16:06:37 +08:00
8d9c7bbe0d 技能继续重构 2025-10-19 23:46:18 +08:00
2ff7aab7c2 删除旧技能预制体 2025-10-19 20:36:28 +08:00
6571eb2ef0 feat(game): 技能基础框架基本搭建完成,下步遇到再完善
- 调整了英雄角色top.prefab节点结构和组件关联,优化层级关系和属性值
- 修改pow、mpb等子节点的组件及位置,提升表现效果
- 更新技能atk_fires.prefab增加了ReadyLoop、SkillTime等新属性
- 调整攻击技能atk_s1.prefab的运行类型及相关时间与计数参数
- 修正atk_s1.prefab目标覆盖配置,完善prefab实例结构
- 精简atk_s_1.prefab的子节点引用,去除冗余id链接,简化资源结构
2025-10-19 15:16:39 +08:00
7ec02c4b9e 添加新技能 2025-10-15 22:56:55 +08:00
22726eed3b fix(skills): 修正技能预制体锚点并添加调试日志
- 将atk1和atk2技能预制体的锚点y值从0.5改为0
- 在SkillConComp中加载技能时添加uuid为6001时的起始坐标日志输出
- 在Skill加载函数中,uuid为6001时输出加载起始坐标日志
- 在SkillCom组件中,uuid为6001时输出起始位置日志
- 删除HeroPageComp中load_hero函数的实现内容,保留函数体
- 修正Skill加载时节点父级赋值逻辑,确保正确设置父节点
2025-10-13 13:27:40 +08:00
797cf72a09 清理 ui1 ui2 精简到ui3 和ui4 2025-10-12 14:58:52 +08:00
a824d9a124 云环境和本地调试 添加 2025-08-18 17:00:40 +08:00
eeeeecacc5 buff动画 2025-08-16 21:13:52 +08:00
0d3f789bdc 技能清理技能完成, 完全使用帧动画 2025-08-16 14:21:05 +08:00
eddc1cadde 英雄召唤精简+ 清理无用技能文件 2025-08-15 17:06:18 +08:00
94231cb3b1 英雄信息弹窗 2025-08-15 09:25:09 +08:00
cbac432bb6 英雄信息 2025-08-15 00:26:37 +08:00
5d8e43175e 改成位图字体 2025-08-14 21:04:03 +08:00
1521d9445c 去掉原先spine 英雄怪物 2025-08-10 22:34:04 +08:00
bce3580b22 再次清理英雄,切换到像素 2025-08-10 15:48:34 +08:00
1482e9989a 通过帧事件 实现技能的范围伤害完善 2025-08-08 16:36:54 +08:00
cd6675652b 调整盾技能, 盾图片资源需要换 2025-08-08 15:48:50 +08:00
25ed3a009a 角色 停止后 切换到idle动画 2025-08-08 13:44:28 +08:00
52ee731e3f dd 2025-08-07 23:37:18 +08:00
471248eba8 英雄icon 直接使用json动画,不需要icon图片了 2025-08-07 00:34:59 +08:00
d77ce672b3 开始 继续技能动画,和技能配置, 并完成初步几个英雄设定 2025-08-06 17:39:55 +08:00
d0f79c9207 再来一局 完善, todo : mission 添加自定义的 定时运行队列 方便销毁 2025-08-06 10:56:50 +08:00
f579ed49e7 老的ui 依赖完全去除 2025-08-03 20:26:28 +08:00
3fe8edf88a dd 2025-07-29 11:08:29 +08:00
48eaa6d1ad 地图修改 2025-07-28 00:14:20 +08:00
855fed2a47 技能都改为 cd 减少 玩家学习成本 2025-07-25 17:20:23 +08:00
509121a2ab dd 2025-07-25 13:23:54 +08:00
ac12d8cfe6 技能++ 2025-07-25 10:47:35 +08:00
2018e98e7c dd 2025-07-25 10:24:19 +08:00
0ba25c1cac 稍微改了点 2025-07-25 09:55:08 +08:00
a5a0c26e8f 技能添加 2025-07-24 23:43:22 +08:00
81a45e4387 技能清理 2025-07-24 17:15:28 +08:00
cafd6f4073 能量增长完善 下一步 开始设计英雄 2025-07-24 17:06:40 +08:00
054fc0a44a dd 2025-07-24 13:41:20 +08:00
87e1de7f16 Merge branch 'new0602' of https://e.coding.net/walker_pan/heros/heros into new0602 2025-07-24 13:36:42 +08:00
7bd7da427d dd 2025-07-24 13:36:39 +08:00
0b57ffa684 +2个技能 2025-07-24 11:03:24 +08:00
690f0547cd 做了一个初始 物理技能,战士前排抗揍 触发被攻击被动,远程 攻击 触发攻击被动 2025-07-23 17:54:12 +08:00
e98de0ae84 dd 2025-07-23 17:37:29 +08:00
e3b403c162 dd 2025-07-23 17:36:03 +08:00
d2b62bd351 dd 2025-07-23 15:31:12 +08:00
b6f026e5b7 dd 2025-07-23 13:50:51 +08:00
f805bbcd4a 修复bug和ui调整,下一步,达到特定等级才激活技能 2025-07-23 10:41:09 +08:00
a8dfceeb09 dd 2025-07-23 00:38:44 +08:00
db026e990d 群体技能还是需要修改 2025-07-17 10:09:52 +08:00
5a9da59acc 怪物 改为3条直线 进入, 攻击动画 直线的已改, 抛物线和群攻的 也需要修改 2025-07-17 09:53:19 +08:00
933987eab1 怪物波次及等级++ 2025-07-11 10:55:48 +08:00
541a944c0c ++护盾技能 2025-07-10 00:30:35 +08:00