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6d5c768a30
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refactor(game): 精简肉鸽模式关卡配置并优化怪物加载逻辑
- 调整SkillSet基础攻击技能参数,降低CD时间和技能消耗
- 更新HeroInfo中英雄和怪物的技能组合,替换为更合理的技能ID
- 注释掉部分法师及精英怪物的定义,简化怪物列表
- 优化Monster类load和hero_init方法,移除不再使用的增强属性和关卡倍数参数
- 精简MissionMonComp刷怪队列逻辑,移除增强属性和关卡倍数支持
- 调整RogueConfig,去除怪物增强属性相关代码,仅保留基础刷怪类型和数量配置
- 修正SkillCom中使用属性枚举的地方,使用统一Attrs枚举
- 清理代码注释和多余空行,提升代码规范性和可读性
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2025-10-19 12:06:18 +08:00 |
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4706a128f3
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refactor(buff): 统一buff和debuff属性结构及类型区分
- 新增Buff类型枚举BType,区分数值型与百分比型属性
- 定义AttrsType,映射每个属性的类型(数值或百分比)
- 添加辅助方法isRatioAttr和getAttrType用于属性类型判断
- HeroViewComp中buff和debuff相关属性名称重新命名,区分持久型和临时型及属性类型
- 修改buff/debuff的加载、应用、更新逻辑,适配新的属性结构
- 新增HeroViewComp的isStun和isFrost方法判断状态
- BattleMoveSystem中使用新判断方法替代旧列表遍历
- 移除SkillCom中未使用的BuffAttr导入项,优化依赖关系
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2025-10-17 18:41:54 +08:00 |
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d0cd9c1326
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buff需要重置
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2025-10-16 16:52:27 +08:00 |
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7441e94419
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开始重构技能系统
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2025-10-14 10:53:14 +08:00 |
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22726eed3b
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fix(skills): 修正技能预制体锚点并添加调试日志
- 将atk1和atk2技能预制体的锚点y值从0.5改为0
- 在SkillConComp中加载技能时添加uuid为6001时的起始坐标日志输出
- 在Skill加载函数中,uuid为6001时输出加载起始坐标日志
- 在SkillCom组件中,uuid为6001时输出起始位置日志
- 删除HeroPageComp中load_hero函数的实现内容,保留函数体
- 修正Skill加载时节点父级赋值逻辑,确保正确设置父节点
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2025-10-13 13:27:40 +08:00 |
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cb8c37c23a
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添加微信云开发环境
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2025-08-18 00:27:57 +08:00 |
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ba61724a08
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dd
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2025-08-17 12:28:38 +08:00 |
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d464491172
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英雄和敌人 全死亡后,判定解决
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2025-08-12 20:20:05 +08:00 |
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61cbd6e7bd
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技能有bug 需要处理
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2025-08-12 11:02:16 +08:00 |
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1273ec6e99
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去掉skillcom处理 buff skill只负责动画运行和碰撞伤害
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2025-08-12 10:31:01 +08:00 |
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5bcf5e737b
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清理掉 missioncomp的 抽卡相关的 游戏逻辑
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2025-08-11 22:02:20 +08:00 |
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bf241345bf
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技能内存优化
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2025-08-08 22:20:26 +08:00 |
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1482e9989a
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通过帧事件 实现技能的范围伤害完善
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2025-08-08 16:36:54 +08:00 |
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cd6675652b
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调整盾技能, 盾图片资源需要换
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2025-08-08 15:48:50 +08:00 |
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a5a0c26e8f
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技能添加
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2025-07-24 23:43:22 +08:00 |
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cafd6f4073
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能量增长完善 下一步 开始设计英雄
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2025-07-24 17:06:40 +08:00 |
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e3b403c162
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dd
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2025-07-23 17:36:03 +08:00 |
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f805bbcd4a
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修复bug和ui调整,下一步,达到特定等级才激活技能
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2025-07-23 10:41:09 +08:00 |
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cde7da64ad
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解决修改后的bug
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2025-07-22 17:06:28 +08:00 |
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b17de4a2ac
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FightConComp 的效用已经取消,下一步 进一步 精简,去掉临时 buff debuff 因为本身就是 当局游戏 没必要加零时debuff 直接当局永久debuff
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2025-07-22 16:42:42 +08:00 |
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a073682615
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解决 穿刺错误问题,下一步 修改升级奖励为 手动触发
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2025-07-21 17:15:12 +08:00 |
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68c4d94ccc
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解决 预制体刚生成还没移到出生点就发生碰撞问题
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2025-07-21 16:51:33 +08:00 |
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163e8273c5
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提速了下
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2025-07-21 14:36:57 +08:00 |
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9fd8fa02af
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注释 打印+怪物变强
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2025-07-21 08:07:53 +08:00 |
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c6dea41c80
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修改了 spine 为缓存模式
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2025-07-20 13:56:10 +08:00 |
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250df54c29
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dd
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2025-07-17 23:51:21 +08:00 |
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5a9da59acc
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怪物 改为3条直线 进入, 攻击动画 直线的已改, 抛物线和群攻的 也需要修改
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2025-07-17 09:53:19 +08:00 |
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fbcd12a5b9
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取消掉副英雄
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2025-07-14 16:53:39 +08:00 |
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43c2dbcfa2
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怪物根据怪物等级 掉落石头和经验
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2025-07-11 16:20:05 +08:00 |
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e4263b5f47
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武器 击晕 冰冻 易伤 效果添加
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2025-07-10 16:35:16 +08:00 |
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541a944c0c
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++护盾技能
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2025-07-10 00:30:35 +08:00 |
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7dcaf19925
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buff 治疗等技能完善
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2025-07-09 17:54:03 +08:00 |
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aa31ffb0e8
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dd
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2025-07-07 20:23:01 +08:00 |
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b642c1d40f
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技能系统基本完善 ,现在需要完善基础技能
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2025-07-07 17:19:02 +08:00 |
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f7c231de00
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基础主将添加+ 修复第一次伤害计算为穿刺伤害bug
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2025-07-06 23:58:10 +08:00 |
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073a3bbd2f
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穿透 加 穿透伤害比例 设定
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2025-07-03 10:39:50 +08:00 |
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f72691cecb
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完成 剑类 初步设计
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2025-07-03 10:34:27 +08:00 |
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bdb0ca5bb1
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穿刺和易伤为100% 暴击和风怒为概率
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2025-07-01 17:15:08 +08:00 |
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326e9bb97c
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dd
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2025-06-29 23:36:22 +08:00 |
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db0a0dd19c
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信息展示 继续
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2025-06-25 17:00:43 +08:00 |
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766c1f8176
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crt 改为crit
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2025-06-24 21:08:46 +08:00 |
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6584fa0e72
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改了 好多
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2025-06-22 23:50:28 +08:00 |
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80359de181
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技能动画暂停
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2025-06-20 16:35:57 +08:00 |
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6ce9fc4c48
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aoe技能继续添加
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2025-06-20 16:29:11 +08:00 |
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211dd26ca3
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dd
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2025-06-20 11:02:42 +08:00 |
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a31710e2d9
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dd
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2025-06-20 10:26:28 +08:00 |
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b7edf26cc9
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aoe ++
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2025-06-20 00:25:05 +08:00 |
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be4543b62e
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装备技能转变 触发+伙伴死亡 被攻击触发
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2025-06-18 10:58:18 +08:00 |
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e7efaa9d1e
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DD
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2025-06-15 23:22:19 +08:00 |
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cb91e66646
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装备改为 buff 和 debuff 2种加成
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2025-06-14 22:54:07 +08:00 |
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