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refactor(game): 精简肉鸽模式关卡配置并优化怪物加载逻辑
- 调整SkillSet基础攻击技能参数,降低CD时间和技能消耗
- 更新HeroInfo中英雄和怪物的技能组合,替换为更合理的技能ID
- 注释掉部分法师及精英怪物的定义,简化怪物列表
- 优化Monster类load和hero_init方法,移除不再使用的增强属性和关卡倍数参数
- 精简MissionMonComp刷怪队列逻辑,移除增强属性和关卡倍数支持
- 调整RogueConfig,去除怪物增强属性相关代码,仅保留基础刷怪类型和数量配置
- 修正SkillCom中使用属性枚举的地方,使用统一Attrs枚举
- 清理代码注释和多余空行,提升代码规范性和可读性
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2025-10-19 12:06:18 +08:00 |
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refactor(skillSet): 基本功完成 新buff系统 优化DBuff与Attrs映射及转换逻辑
- 规范化DBuff的枚举命名,修正属性对应关系
- 统一DBuff与Attrs的双向映射,通过TransformBuffs函数处理转换
- 移除旧的getAttrFieldFromDebuff方法,改用更灵活的映射数组
- 更新Attrs枚举,增加被易伤、防护盾等新属性
- 重新调整AttrsType映射,保证属性类型一致性
refactor(hero): 重构Hero和Monster初始化属性及buff系统
- Hero初始化时完善基础属性赋值,新增基础移动速度与攻击距离
- Hero使用initAttrs替代initBuffsDebuffs,重构buff/debuff初始化流程
- Monster初始化简化,统一按Hero写法初始化基础属性和Attrs
- 实现buff/debuff属性智能覆盖与叠加时长的改进逻辑
- 属性计算改用统一逻辑,支持数值型和百分比型准确计算
- 增加属性值范围限制,确保部分属性在合理区间内
refactor(heroViewComp): 优化buff/debuff管理及状态判断
- 统一buff和debuff的持久与临时管理字典及更新方法
- 优化临时buff/debuff的更新时间处理,自动触发属性重新计算
- 提供isStun和isFrost接口简化眩晕、冰冻状态判断
- 规范注释及代码格式,提升可读性和维护性
refactor(skillConComp): 优化眩晕与冰冻状态判断逻辑
- 移除遍历判断,改用HeroViewComp的isStun和isFrost方法
- 简化技能冷却更新逻辑,提升性能
chore(heroSet): 添加AttrSet枚举定义属性最大值限制
docs(rogueConfig): 更新说明文档中的属性枚举定义说明
- 将属性增强枚举由BuffAttr修改为Attrs,以保持一致性
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2025-10-17 22:02:23 +08:00 |
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品质统一在boxset设定
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2025-08-18 21:03:47 +08:00 |
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关卡调整
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2025-08-17 21:12:35 +08:00 |
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5dd354a86b
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刷怪完成
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2025-08-12 15:54:56 +08:00 |
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去掉skillcom处理 buff skill只负责动画运行和碰撞伤害
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2025-08-12 10:31:01 +08:00 |
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16195f4cb4
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天赋触发和 ui制作完成
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2025-07-29 17:08:42 +08:00 |
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3fe8edf88a
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dd
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2025-07-29 11:08:29 +08:00 |
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48eaa6d1ad
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地图修改
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2025-07-28 00:14:20 +08:00 |
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乖乖数量减少,走精英路线
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2025-07-22 10:17:52 +08:00 |
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注释 打印+怪物变强
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2025-07-21 08:07:53 +08:00 |
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8aa4edabd4
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怪物数 增加, 但强度太低了 需要考虑下
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2025-07-16 23:50:21 +08:00 |
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ffc51c10a3
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+肉鸽模式,接下来做boss 动画
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2025-07-12 21:40:54 +08:00 |
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