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6386d6bd80
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refactor(hero): 优化Buff和Debuff的数据结构及处理逻辑
- 新增移动速度相关属性:DBuff.SPEED和Attrs.SPEED
- 修改BattleMoveSystem中移动速度计算,支持速度百分比加成
- Buff和Debuff由数组改为基于属性键的对象存储,方便访问和合并处理
- 持久型Buff/Debuff累加数值或百分比,临时型则累加并刷新剩余时间
- 重新计算属性时遍历键值对,跳过状态类debuff(attrField=-1)
- 更新临时型Buff/Debuff剩余时间,过期时从对象中删除
- 代码结构更清晰,访问及更新性能提升
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2025-10-17 10:27:21 +08:00 |
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d8ba69aada
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还有好多错误
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2025-10-17 00:29:34 +08:00 |
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559ddfb653
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dd
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2025-10-16 23:40:12 +08:00 |
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d0cd9c1326
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buff需要重置
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2025-10-16 16:52:27 +08:00 |
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31eedceeb3
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技能设置清理
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2025-10-16 11:14:28 +08:00 |
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8e044fcf3c
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dd
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2025-09-01 17:27:24 +08:00 |
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6c95b3acc3
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引导 基本完成
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2025-08-25 17:28:02 +08:00 |
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6a29821a7b
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引导系统基本完成,开始制作 引导步骤
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2025-08-24 23:40:37 +08:00 |
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213149881c
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去掉大部分 调试信息
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2025-08-21 14:33:42 +08:00 |
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1896b5fab0
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开始商店 脚本和ui
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2025-08-20 17:46:06 +08:00 |
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b531948d4d
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永久数据不再mvvm显示
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2025-08-20 14:02:14 +08:00 |
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c47ecc21e6
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金币经验掉落
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2025-08-19 22:30:59 +08:00 |
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854affeaae
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奖励已经双倍奖励
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2025-08-19 19:40:34 +08:00 |
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1a25a566c8
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英雄出战选择 +英雄相关 ui 改变
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2025-08-17 20:40:03 +08:00 |
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ba61724a08
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dd
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2025-08-17 12:28:38 +08:00 |
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e5874bf936
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护盾改为 护甲值
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2025-08-17 12:25:22 +08:00 |
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9ccd63be3c
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血条扣血特效
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2025-08-16 15:32:39 +08:00 |
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0d3f789bdc
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技能清理技能完成, 完全使用帧动画
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2025-08-16 14:21:05 +08:00 |
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d464491172
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英雄和敌人 全死亡后,判定解决
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2025-08-12 20:20:05 +08:00 |
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5dd354a86b
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刷怪完成
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2025-08-12 15:54:56 +08:00 |
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61cbd6e7bd
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技能有bug 需要处理
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2025-08-12 11:02:16 +08:00 |
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1273ec6e99
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去掉skillcom处理 buff skill只负责动画运行和碰撞伤害
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2025-08-12 10:31:01 +08:00 |
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ca8bbd397b
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防御还是百分比减免
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2025-08-12 00:01:10 +08:00 |
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13d0a6d190
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技能cd 完善
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2025-08-11 23:13:16 +08:00 |
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919ff09351
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英雄去除 smchp
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2025-08-11 22:33:22 +08:00 |
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bce3580b22
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再次清理英雄,切换到像素
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2025-08-10 15:48:34 +08:00 |
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4ea590e708
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英雄 简单优化
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2025-08-08 22:40:07 +08:00 |
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bf241345bf
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技能内存优化
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2025-08-08 22:20:26 +08:00 |
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d0f79c9207
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再来一局 完善, todo : mission 添加自定义的 定时运行队列 方便销毁
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2025-08-06 10:56:50 +08:00 |
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97bba4edb7
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英雄召唤基本完成 下一步 满3个英雄后 不再出现其他英雄
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2025-08-05 22:28:24 +08:00 |
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6f9529ada2
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dd
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2025-08-05 17:25:34 +08:00 |
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3db3cc78eb
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逐步 去掉 主英雄设定
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2025-08-05 10:32:18 +08:00 |
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3c349f4195
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++lucky 功能ui
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2025-08-01 17:24:55 +08:00 |
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cac739c52b
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天赋替换完成
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2025-07-31 22:56:31 +08:00 |
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7bb49f86d5
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死亡计数出错修复 + 刷怪5个后间隔5秒
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2025-07-31 17:22:04 +08:00 |
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d56b4293d7
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掉血独立
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2025-07-31 15:46:25 +08:00 |
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db2acbf52e
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todo 天赋逐个验证 + 掉血改独立
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2025-07-30 23:25:06 +08:00 |
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23ef6c3ca0
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天赋完善 继续
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2025-07-30 22:25:31 +08:00 |
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c3ecc08767
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增益 再全面完善下
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2025-07-30 00:41:20 +08:00 |
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6c6fb64ab1
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统一属性计算函数
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2025-07-30 00:19:46 +08:00 |
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11a957b08a
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临时buff改成时间计算 cd 加速的逻辑改变
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2025-07-30 00:08:46 +08:00 |
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a4ebf3c651
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dd
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2025-07-29 23:55:49 +08:00 |
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953ae2e0f9
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dd
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2025-07-28 14:17:56 +08:00 |
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4bd2e5566a
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统一 英雄能量增长
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2025-07-25 23:17:24 +08:00 |
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855fed2a47
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技能都改为 cd 减少 玩家学习成本
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2025-07-25 17:20:23 +08:00 |
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509121a2ab
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dd
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2025-07-25 13:23:54 +08:00 |
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cafd6f4073
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能量增长完善 下一步 开始设计英雄
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2025-07-24 17:06:40 +08:00 |
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af89bb7707
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涨能量需要再处理下, 怪物被攻击算命中 如何涨
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2025-07-24 00:05:11 +08:00 |
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f805bbcd4a
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修复bug和ui调整,下一步,达到特定等级才激活技能
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2025-07-23 10:41:09 +08:00 |
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cde7da64ad
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解决修改后的bug
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2025-07-22 17:06:28 +08:00 |
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