Commit Graph

21 Commits

Author SHA1 Message Date
c98f20ba1d fix(hero): 修复英雄死亡状态处理和怪物生成逻辑
调整HeroAnmComp中动画完成时的状态检查,增加dead和stun状态
修改MissionMonComp中怪物生成逻辑,现在只生成第一个怪物
重构HeroViewComp的死亡处理逻辑,添加死亡计时器和复活功能
2025-11-03 16:07:13 +08:00
f35d755b74 整合,清理掉很多冗余的东西 2025-11-02 10:34:18 +08:00
2b8ba46759 技能继续调整 2025-11-01 11:15:11 +08:00
a3100c7156 新英雄 2025-10-24 00:02:03 +08:00
c1544365ba 英雄动画重构 2025-10-23 10:43:15 +08:00
213149881c 去掉大部分 调试信息 2025-08-21 14:33:42 +08:00
a824d9a124 云环境和本地调试 添加 2025-08-18 17:00:40 +08:00
d464491172 英雄和敌人 全死亡后,判定解决 2025-08-12 20:20:05 +08:00
1521d9445c 去掉原先spine 英雄怪物 2025-08-10 22:34:04 +08:00
25ed3a009a 角色 停止后 切换到idle动画 2025-08-08 13:44:28 +08:00
509121a2ab dd 2025-07-25 13:23:54 +08:00
af89bb7707 涨能量需要再处理下, 怪物被攻击算命中 如何涨 2025-07-24 00:05:11 +08:00
2d6e8de164 怪物攻击后不走路问题 2025-07-21 14:49:13 +08:00
163e8273c5 提速了下 2025-07-21 14:36:57 +08:00
c6dea41c80 修改了 spine 为缓存模式 2025-07-20 13:56:10 +08:00
8676b5340e + 龙怪 动画脚本 兼容2种动画 2025-07-18 17:24:38 +08:00
4585ee59d6 解决动画不切换问题 2025-06-02 20:38:13 +08:00
3fbfc2ea09 去掉了 技能系统,技能由单个精灵独立处理 2025-06-02 20:25:23 +08:00
798a831227 技能碰撞改回物理碰撞 2025-03-30 16:59:40 +08:00
935d3f1185 动画替换完成 2024-11-29 16:45:32 +08:00
8d97e1b3e0 动画重做,需要修改 2024-11-29 13:36:06 +08:00