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9c33bb0f7b
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feat(技能提示): 添加MP恢复提示功能
添加MP恢复提示类型到TooltipTypes枚举
在TooltipCom组件中实现MP恢复提示的显示逻辑
更新tooltip.prefab结构以支持MP恢复提示
移除未使用的tooltip.prefab.meta文件
移除英雄prefab中的tooltip 说话节点
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2025-11-26 10:07:21 +08:00 |
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46a779633a
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feat(hero): 添加受击闪光效果并重构相关代码
新增FlashSprite组件实现受击闪光效果
重构HeroAnmComp和HeroViewComp以支持闪光效果
更新多个英雄prefab以包含闪光材质和组件
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2025-11-15 11:15:30 +08:00 |
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4af9a6fd9e
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refactor(hero): 重构英雄属性系统与受击特效
将HeroAttrSystem从HeroAttrsComp中分离为独立文件
删除废弃的05-outline-glow资源文件
优化TalComp.ts中的代码格式
使用FlashSprite替换旧的受击特效实现
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2025-11-15 10:52:39 +08:00 |
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60ca6f1d14
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Merge branch 'oh/10171' of http://git.eoxnet.com/pan/heros into oh/10171
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2025-11-12 14:46:29 +08:00 |
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86cd78e3c2
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feat(skill): 添加新的攻击动画和预制体,移除旧的攻击预制体
- 新增atk06.anim动画文件和对应的meta文件
- 新增atk_f1.prefab和atk_f2.prefab攻击预制体及meta文件
- 移除旧的atk_s5.prefab攻击预制体及meta文件
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2025-11-12 14:46:28 +08:00 |
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1915ffce8a
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添加了很多技能动画
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2025-11-05 17:21:09 +08:00 |
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afbaa13cb2
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制作了多个 近战技能
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2025-11-04 17:25:48 +08:00 |
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53cf25d7a5
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refactor(游戏对象): 调整英雄位置和动画关键帧数值
- 修改hm2.prefab中英雄的y坐标位置
- 简化HInfoComp中节点查找路径
- 更新lr3.anim动画关键帧数值和编辑器额外属性
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2025-11-04 14:46:28 +08:00 |
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087f4010be
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refactor(渲染): 重构实体层级管理方式
- 移除通过 setSiblingIndex 手动设置层级的方式
- 新增 HERO、LINE1、LINE2、SKILL 等容器节点自动管理层级
- 调整英雄、怪物、技能等实体的父节点到对应容器
- 优化提示信息的位置偏移量
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2025-11-04 14:23:07 +08:00 |
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fc637529e2
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地图动画,将英雄位置调整
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2025-11-04 11:04:27 +08:00 |
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ed1b4f46a4
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refactor(game): 删除BezierMove相关元文件并更新英雄和地图资源
- 删除assets/script/game/BezierMove.meta及相关文件
- 新增多个地图动画资源文件(lr.anim, lr2.anim等)
- 调整多个英雄预制体的尺寸和碰撞体参数
- 更新地图预制体(map_rpg.prefab)中的动画配置和节点布局
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2025-11-04 10:38:05 +08:00 |
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1a45e91f1a
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feat(skill): 优化技能碰撞检测逻辑并添加攻击帧计数
- 在SkillView中缓存碰撞体引用并添加攻击帧计数器
- 实现攻击帧事件中动态开启碰撞检测
- 非持续碰撞类型技能在造成伤害后立即关闭碰撞检测
- 清理资源时取消所有定时器
- 调整技能预制体碰撞体位置和大小
- 注释掉Main.ts中的物理调试绘制代码
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2025-11-03 14:47:53 +08:00 |
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d089699c36
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feat(英雄): 优化英雄移动和碰撞逻辑
fix由于 setScale 会影响物理判断,造成玩家角色多次被攻击触发回调
- 添加英雄移动方向缓存避免频繁转向
- 优化英雄碰撞器初始状态管理
- 修复英雄后退动画重复触发问题
- 调整部分英雄prefab的碰撞组和传感器设置
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2025-11-03 13:10:43 +08:00 |
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5bd2e15fb5
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refactor(skill): 优化技能碰撞检测逻辑并移除重复命中检查
- 移除hitTargets集合及相关重复命中检查逻辑
- 改进碰撞检测日志输出,增加安全性检查
- 清理注释掉的旧攻击逻辑代码
- 在reset方法中添加碰撞器事件解绑
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2025-11-03 10:57:08 +08:00 |
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5805e00895
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feat(skill): 添加彩色箭头技能资源及配置
- 新增红、蓝、绿三种箭头技能的prefab和动画资源
- 更新技能配置文件和英雄设置
- 调整水球技能物理参数
- 优化碰撞矩阵设置
- 修复动画时间精度问题
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2025-11-03 10:56:03 +08:00 |
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9d42c221fd
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添加了几个技能
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2025-11-02 22:39:04 +08:00 |
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0d76fd4050
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fix(hero): 调整英雄预制体和视图组件的锚点及尺寸
修改多个英雄预制体的锚点y坐标和高度尺寸,统一调整英雄视图组件的显示位置
禁用atk_s1和atk_s2技能节点的_enabled属性
移除HeroViewComp中对boss的特殊位置处理逻辑
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2025-11-02 13:40:01 +08:00 |
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187153ac9e
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feat(英雄系统): 添加怒气值属性及相关功能
top 血条样式调整
- 在HeroAttrsComp中添加pow属性表示当前怒气值
- 在HeroAttrs枚举中添加POW_MAX和POW_REGEN属性
- 修改HeroViewComp根据英雄类型显示不同资源条
- 调整boss血条位置偏移量
- 注释掉物理系统调试绘制代码
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2025-11-02 13:34:04 +08:00 |
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f35d755b74
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整合,清理掉很多冗余的东西
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2025-11-02 10:34:18 +08:00 |
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b24f0e2afc
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fix: 修正技能类型并添加碰撞组件
- 将m_water_ball_1.prefab的_type从1改为0
- 在SACastSystem.ts中修复目标返回逻辑
- 为atk_s1.prefab添加RigidBody2D和BoxCollider2D组件
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2025-11-02 00:23:53 +08:00 |
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1091b0399e
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fix: 修复技能碰撞检测和英雄prefab配置问题
修复技能碰撞检测逻辑,确保正确应用伤害并过滤同组碰撞
调整多个英雄prefab的_enabled状态和碰撞组配置
优化技能视图的日志输出和伤害应用逻辑
移除不必要的prefab组件和调试日志
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2025-11-01 23:10:38 +08:00 |
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2e1c6c3aa1
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fix(英雄属性): 调整英雄锚点位置并修复HP/MP回复逻辑
将英雄hk1的锚点y坐标从0调整为0.2以改善显示效果
使用Timer控制HP/MP回复频率,从每帧改为每秒回复固定值
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2025-11-01 21:34:40 +08:00 |
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cb844cf65f
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解决一些小问题
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2025-11-01 15:02:31 +08:00 |
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d014e63d27
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refactor(skill): 重构技能移动系统,整合移动逻辑到SMoveComp
将技能移动逻辑从SkillView迁移到SMoveComp,实现统一的移动管理
添加多种移动类型支持(线性、贝塞尔、固定位置)
优化移动参数配置,从SkillView获取攻击偏移量
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2025-11-01 12:16:21 +08:00 |
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2b8ba46759
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技能继续调整
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2025-11-01 11:15:11 +08:00 |
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47509af7a1
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技能动画调试 继续
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2025-11-01 09:36:14 +08:00 |
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638bbf505c
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继续清理技能,技能动画开始重做,有多少资源做多少事,通过其他方面弥补动画的不足
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2025-11-01 09:07:57 +08:00 |
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600d49c679
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技能动画图片整理
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2025-11-01 00:02:01 +08:00 |
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028a175df4
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refactor(skill): 优化技能系统实现和配置
- 删除未使用的ECS元文件和组件
- 修复技能视图和移动逻辑,添加调试日志
- 调整技能预制体配置和动画参数
- 简化技能加载和方向处理逻辑
- 新增技能6002并更新英雄配置
- 统一受击特效路径命名
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2025-10-31 16:42:57 +08:00 |
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2f19433a0a
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feat(skill): 重构技能系统,新增技能数据组件和移动组件
refactor(skill): 移除旧技能组件和文档,优化技能配置结构
fix(skill): 修正技能预制体配置错误,统一技能运行类型字段
docs(skill): 删除过时的技能系统说明文档
perf(skill): 优化技能加载逻辑,减少资源消耗
style(skill): 调整代码格式,提高可读性
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2025-10-31 00:35:51 +08:00 |
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6db004a99f
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feat(skill): 重构技能模块,新增技能前后摇动画和组件
- 新增技能前后摇动画资源及配置
- 添加技能组件(SkillCom, EndAnmCom)和视图组件
- 重构技能配置表,支持前后摇动画配置
- 删除旧版技能资源(prefab, boom目录)
- 调整技能预制体路径结构
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2025-10-30 19:30:55 +08:00 |
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55646c3a11
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重构了 技能系统,还需要完善
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2025-10-30 15:12:49 +08:00 |
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2d358e450d
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战斗系统 重构继续
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2025-10-30 10:39:46 +08:00 |
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c05e26b101
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ui调整,背景地图调整
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2025-10-26 23:56:37 +08:00 |
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ef4099b873
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ui调整
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2025-10-26 12:00:44 +08:00 |
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a3100c7156
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新英雄
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2025-10-24 00:02:03 +08:00 |
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c1544365ba
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英雄动画重构
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2025-10-23 10:43:15 +08:00 |
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b0751992f4
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dd
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2025-10-22 19:29:33 +08:00 |
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861011893a
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动画清理
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2025-10-22 17:29:27 +08:00 |
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e32a66cfc9
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清理了 一些buff 技能
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2025-10-22 17:11:03 +08:00 |
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d987e0806f
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refactor(animation): 更新动画和预设资源优化表现
- notify.anim 新增位置向量轨迹和关键帧曲线数据,丰富动画表现
- notify.prefab 增加和调整节点、组件及属性,提升UI结构和视觉布局
- hero hc1 的 move.anim 动画时长和帧数据调整,优化动作流畅度
- atk_fires.prefab 添加 withHero 属性以支持技能表现扩展
- 删除了 game/skills 目录下的 buff.prefab 和 buff_iced.prefab 资源,清理无用资源
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2025-10-22 16:06:37 +08:00 |
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1e762fb4f7
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refactor(gui): 优化角色界面预制件结构和样式
- 更新了多个组件的引用ID,提升资源管理一致性
- 调整节点位置,优化界面布局,使元素排布更合理
- 重命名节点,提升命名的语义化和可识别性
- 替换部分Sprite为Label,改进文字显示效果
- 修改标签字体属性,增强字体样式与可读性
- 更新图片资源及相关SpriteAtlas,优化视觉表现
- 移除冗余组件和节点,减少预制件复杂度
- 调整组件属性,修正控件对齐与缩放问题
- 恢复阴影及描边效果,提升界面细节表现
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2025-10-20 16:53:42 +08:00 |
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8d9c7bbe0d
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技能继续重构
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2025-10-19 23:46:18 +08:00 |
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2ff7aab7c2
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删除旧技能预制体
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2025-10-19 20:36:28 +08:00 |
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6571eb2ef0
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feat(game): 技能基础框架基本搭建完成,下步遇到再完善
- 调整了英雄角色top.prefab节点结构和组件关联,优化层级关系和属性值
- 修改pow、mpb等子节点的组件及位置,提升表现效果
- 更新技能atk_fires.prefab增加了ReadyLoop、SkillTime等新属性
- 调整攻击技能atk_s1.prefab的运行类型及相关时间与计数参数
- 修正atk_s1.prefab目标覆盖配置,完善prefab实例结构
- 精简atk_s_1.prefab的子节点引用,去除冗余id链接,简化资源结构
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2025-10-19 15:16:39 +08:00 |
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faae0f8005
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添加了mo3
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2025-10-18 09:25:43 +08:00 |
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31eedceeb3
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技能设置清理
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2025-10-16 11:14:28 +08:00 |
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7ec02c4b9e
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添加新技能
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2025-10-15 22:56:55 +08:00 |
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9e2ae6f30f
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继续技能系统重构
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2025-10-15 17:28:16 +08:00 |
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2e2c9d82f9
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继续新技能系统
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2025-10-15 08:01:11 +08:00 |
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