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471248eba8
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英雄icon 直接使用json动画,不需要icon图片了
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2025-08-07 00:34:59 +08:00 |
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d77ce672b3
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开始 继续技能动画,和技能配置, 并完成初步几个英雄设定
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2025-08-06 17:39:55 +08:00 |
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d0f79c9207
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再来一局 完善, todo : mission 添加自定义的 定时运行队列 方便销毁
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2025-08-06 10:56:50 +08:00 |
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f579ed49e7
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老的ui 依赖完全去除
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2025-08-03 20:26:28 +08:00 |
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3fe8edf88a
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dd
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2025-07-29 11:08:29 +08:00 |
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48eaa6d1ad
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地图修改
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2025-07-28 00:14:20 +08:00 |
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855fed2a47
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技能都改为 cd 减少 玩家学习成本
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2025-07-25 17:20:23 +08:00 |
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509121a2ab
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dd
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2025-07-25 13:23:54 +08:00 |
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ac12d8cfe6
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技能++
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2025-07-25 10:47:35 +08:00 |
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2018e98e7c
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dd
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2025-07-25 10:24:19 +08:00 |
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0ba25c1cac
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稍微改了点
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2025-07-25 09:55:08 +08:00 |
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a5a0c26e8f
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技能添加
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2025-07-24 23:43:22 +08:00 |
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81a45e4387
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技能清理
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2025-07-24 17:15:28 +08:00 |
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cafd6f4073
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能量增长完善 下一步 开始设计英雄
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2025-07-24 17:06:40 +08:00 |
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054fc0a44a
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dd
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2025-07-24 13:41:20 +08:00 |
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87e1de7f16
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Merge branch 'new0602' of https://e.coding.net/walker_pan/heros/heros into new0602
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2025-07-24 13:36:42 +08:00 |
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7bd7da427d
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dd
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2025-07-24 13:36:39 +08:00 |
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0b57ffa684
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+2个技能
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2025-07-24 11:03:24 +08:00 |
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690f0547cd
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做了一个初始 物理技能,战士前排抗揍 触发被攻击被动,远程 攻击 触发攻击被动
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2025-07-23 17:54:12 +08:00 |
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e98de0ae84
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dd
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2025-07-23 17:37:29 +08:00 |
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e3b403c162
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dd
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2025-07-23 17:36:03 +08:00 |
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d2b62bd351
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dd
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2025-07-23 15:31:12 +08:00 |
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b6f026e5b7
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dd
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2025-07-23 13:50:51 +08:00 |
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f805bbcd4a
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修复bug和ui调整,下一步,达到特定等级才激活技能
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2025-07-23 10:41:09 +08:00 |
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a8dfceeb09
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dd
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2025-07-23 00:38:44 +08:00 |
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db026e990d
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群体技能还是需要修改
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2025-07-17 10:09:52 +08:00 |
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5a9da59acc
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怪物 改为3条直线 进入, 攻击动画 直线的已改, 抛物线和群攻的 也需要修改
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2025-07-17 09:53:19 +08:00 |
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933987eab1
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怪物波次及等级++
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2025-07-11 10:55:48 +08:00 |
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541a944c0c
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++护盾技能
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2025-07-10 00:30:35 +08:00 |
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7dcaf19925
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buff 治疗等技能完善
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2025-07-09 17:54:03 +08:00 |
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63a3433838
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必杀技 与卡牌技能类似 的触发机制
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2025-07-08 15:10:33 +08:00 |
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f7c231de00
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基础主将添加+ 修复第一次伤害计算为穿刺伤害bug
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2025-07-06 23:58:10 +08:00 |
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db18064511
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基本完成,进入 英雄 和装备设计阶段
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2025-06-30 16:14:54 +08:00 |
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326e9bb97c
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dd
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2025-06-29 23:36:22 +08:00 |
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6584fa0e72
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改了 好多
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2025-06-22 23:50:28 +08:00 |
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6ce9fc4c48
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aoe技能继续添加
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2025-06-20 16:29:11 +08:00 |
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b7edf26cc9
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aoe ++
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2025-06-20 00:25:05 +08:00 |
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5083910c95
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技能清理
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2025-06-18 16:04:57 +08:00 |
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be4543b62e
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装备技能转变 触发+伙伴死亡 被攻击触发
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2025-06-18 10:58:18 +08:00 |
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a0bd1da1ca
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dd
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2025-06-11 23:55:45 +08:00 |
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d06d8fe910
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dd
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2025-06-11 16:54:50 +08:00 |
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3fbfc2ea09
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去掉了 技能系统,技能由单个精灵独立处理
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2025-06-02 20:25:23 +08:00 |
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3efbf21a14
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战斗等级显示需要完善
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2025-05-26 16:38:59 +08:00 |
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798a831227
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技能碰撞改回物理碰撞
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2025-03-30 16:59:40 +08:00 |
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3a15541170
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清理之前文件 + 再次取消碰撞检测
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2025-03-27 12:15:02 +08:00 |
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8b33abb973
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技能系统修改为 只负责普通技能
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2025-03-26 16:42:52 +08:00 |
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ae30a865c7
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重新 使用碰撞来处理 抛射型技能逻辑处理
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2025-03-26 11:04:58 +08:00 |
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c619b97aa4
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技能组件修改,由skillcom统一负责动画,只负责动画
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2025-02-08 08:06:42 +08:00 |
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36a8aff783
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战斗管理系统基础
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2025-02-03 22:02:26 +08:00 |
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060046a6a6
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伤害系统有问题,打算放弃
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2025-02-03 15:03:45 +08:00 |
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