修改了 spine 为缓存模式
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1536
assets/resources/game/heros/bosswd.prefab
Normal file
1536
assets/resources/game/heros/bosswd.prefab
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
13
assets/resources/game/heros/bosswd.prefab.meta
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13
assets/resources/game/heros/bosswd.prefab.meta
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342
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342
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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back_wing
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
front_eyeClose
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
front_eyeHL
|
||||||
|
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|
||||||
|
xy: 420, 135
|
||||||
|
size: 26, 22
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
xy: 1003, 3
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
front_foot
|
||||||
|
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|
||||||
|
xy: 1476, 328
|
||||||
|
size: 71, 85
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
front_iris
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
front_leg
|
||||||
|
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|
||||||
|
xy: 1403, 311
|
||||||
|
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|
||||||
|
orig: 71, 88
|
||||||
|
offset: 0, 0
|
||||||
|
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|
||||||
|
front_lowerBoneWing_1
|
||||||
|
rotate: false
|
||||||
|
xy: 448, 5
|
||||||
|
size: 44, 152
|
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|
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|
||||||
|
offset: 1, 1
|
||||||
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|
||||||
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front_upperBoneWing_1
|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
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front_wing
|
||||||
|
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|
||||||
|
xy: 714, 181
|
||||||
|
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||||||
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orig: 218, 232
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||||||
|
offset: 0, 38
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|
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|
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ghost
|
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|
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|
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head
|
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|
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|
offset: 1, 1
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||||||
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shadow
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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tail
|
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|
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|
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|
||||||
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|
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vfx/tornado_1
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|
||||||
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|
||||||
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||||||
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vfx/tornado_10
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|
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vfx/tornado_11
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|
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||||||
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vfx/tornado_12
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|
||||||
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|
||||||
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||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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vfx/tornado_13
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||||||
|
rotate: true
|
||||||
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|
||||||
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||||||
|
orig: 138, 97
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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vfx/tornado_14
|
||||||
|
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|
||||||
|
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||||||
|
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||||||
|
orig: 138, 97
|
||||||
|
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|
||||||
|
index: -1
|
||||||
|
vfx/tornado_15
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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||||||
|
orig: 138, 97
|
||||||
|
offset: 6, 3
|
||||||
|
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|
||||||
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vfx/tornado_16
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
size: 98, 79
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||||||
|
orig: 138, 97
|
||||||
|
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|
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vfx/tornado_17
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
size: 105, 77
|
||||||
|
orig: 138, 97
|
||||||
|
offset: 18, 4
|
||||||
|
index: -1
|
||||||
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vfx/tornado_18
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
size: 115, 77
|
||||||
|
orig: 138, 97
|
||||||
|
offset: 13, 3
|
||||||
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index: -1
|
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vfx/tornado_19
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|
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|
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orig: 138, 97
|
||||||
|
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||||||
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|
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|
||||||
|
size: 34, 33
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||||||
|
orig: 138, 97
|
||||||
|
offset: 54, 4
|
||||||
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|
||||||
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vfx/tornado_20
|
||||||
|
rotate: true
|
||||||
|
xy: 2, 6
|
||||||
|
size: 109, 53
|
||||||
|
orig: 138, 97
|
||||||
|
offset: 20, 16
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||||||
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||||||
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vfx/tornado_3
|
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|
||||||
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orig: 138, 97
|
||||||
|
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||||||
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vfx/tornado_4
|
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|
||||||
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|
||||||
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size: 48, 53
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orig: 138, 97
|
||||||
|
offset: 42, 3
|
||||||
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index: -1
|
||||||
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vfx/tornado_5
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
size: 65, 58
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||||||
|
orig: 138, 97
|
||||||
|
offset: 35, 4
|
||||||
|
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|
||||||
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vfx/tornado_6
|
||||||
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rotate: true
|
||||||
|
xy: 1452, 23
|
||||||
|
size: 76, 65
|
||||||
|
orig: 138, 97
|
||||||
|
offset: 24, 5
|
||||||
|
index: -1
|
||||||
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vfx/tornado_7
|
||||||
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rotate: true
|
||||||
|
xy: 1299, 2
|
||||||
|
size: 86, 70
|
||||||
|
orig: 138, 97
|
||||||
|
offset: 29, 6
|
||||||
|
index: -1
|
||||||
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vfx/tornado_8
|
||||||
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rotate: true
|
||||||
|
xy: 1352, 97
|
||||||
|
size: 96, 77
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||||||
|
orig: 138, 97
|
||||||
|
offset: 14, 4
|
||||||
|
index: -1
|
||||||
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vfx/tornado_9
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||||||
|
rotate: true
|
||||||
|
xy: 1341, 195
|
||||||
|
size: 97, 77
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||||||
|
orig: 138, 97
|
||||||
|
offset: 21, 4
|
||||||
|
index: -1
|
||||||
12
assets/resources/game/heros/mon/windDragon_3.atlas.meta
Normal file
12
assets/resources/game/heros/mon/windDragon_3.atlas.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
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{
|
||||||
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|
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"uuid": "4f66d8bc-f504-4e57-851c-46eaaa197e1a",
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|
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|
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|
],
|
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|
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|
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|
||||||
|
}
|
||||||
2657
assets/resources/game/heros/mon/windDragon_3.json
Normal file
2657
assets/resources/game/heros/mon/windDragon_3.json
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
11
assets/resources/game/heros/mon/windDragon_3.json.meta
Normal file
11
assets/resources/game/heros/mon/windDragon_3.json.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
".json"
|
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|
],
|
||||||
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|
||||||
|
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||||||
|
}
|
||||||
BIN
assets/resources/game/heros/mon/windDragon_3.png
Normal file
BIN
assets/resources/game/heros/mon/windDragon_3.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 407 KiB |
42
assets/resources/game/heros/mon/windDragon_3.png.meta
Normal file
42
assets/resources/game/heros/mon/windDragon_3.png.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
".json"
|
||||||
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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},
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -474,14 +474,14 @@
|
|||||||
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|
"defaultAnimation": "Idle",
|
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|
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|
"_timeScale": 1,
|
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|
"_sockets": [],
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@@ -474,14 +474,14 @@
|
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|
"_sockets": [],
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@@ -474,14 +474,14 @@
|
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|
"_sockets": [],
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|
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|
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|
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@@ -474,14 +474,14 @@
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|
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|
"_id": ""
|
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|
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|
"_timeScale": 1,
|
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|
"_sockets": [],
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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},
|
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|
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|
|||||||
@@ -402,8 +402,8 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_lscale": {
|
"_lscale": {
|
||||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
"x": 0.3,
|
"x": 0.25,
|
||||||
"y": 0.3,
|
"y": 0.25,
|
||||||
"z": 1
|
"z": 1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_mobility": 0,
|
"_mobility": 0,
|
||||||
@@ -474,14 +474,14 @@
|
|||||||
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|
"defaultAnimation": "",
|
||||||
"_premultipliedAlpha": true,
|
"_premultipliedAlpha": true,
|
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|
"_timeScale": 1,
|
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|
"_sockets": [],
|
||||||
"_useTint": false,
|
"_useTint": false,
|
||||||
"_debugMesh": false,
|
"_debugMesh": false,
|
||||||
"_debugBones": false,
|
"_debugBones": false,
|
||||||
"_debugSlots": false,
|
"_debugSlots": false,
|
||||||
"_enableBatch": false,
|
"_enableBatch": true,
|
||||||
"loop": true,
|
"loop": true,
|
||||||
"_id": ""
|
"_id": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|||||||
@@ -391,6 +391,9 @@ export const HeroInfo = {
|
|||||||
5227:{uuid:5227,name:"精英兽人",path:"mor4", quality:HQuality.BLUE,lv:1,kind:1,
|
5227:{uuid:5227,name:"精英兽人",path:"mor4", quality:HQuality.BLUE,lv:1,kind:1,
|
||||||
type:HType.warrior,hp:45,ap:12,dis:200,cd:2,speed:25,skills:[6007],
|
type:HType.warrior,hp:45,ap:12,dis:200,cd:2,speed:25,skills:[6007],
|
||||||
buff:[ ],info:"精英怪物-战士型"},
|
buff:[ ],info:"精英怪物-战士型"},
|
||||||
|
5231:{uuid:5231,name:"龙1",path:"bosswd", quality:HQuality.BLUE,lv:1,kind:1,
|
||||||
|
type:HType.warrior,hp:450,ap:12,dis:200,cd:2,speed:25,skills:[6007],
|
||||||
|
buff:[ ],info:"精英怪物-战士型"},
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// ==================== 怪物系列分类配置 ====================
|
// ==================== 怪物系列分类配置 ====================
|
||||||
@@ -411,7 +414,7 @@ export const MonsterSeriesConfig = {
|
|||||||
name: "兽人系列",
|
name: "兽人系列",
|
||||||
description: "来自荒野的兽人族群",
|
description: "来自荒野的兽人族群",
|
||||||
monsters: {
|
monsters: {
|
||||||
warrior: [5201, 5203, 5227], // 兽人战士、兽人护卫、精英兽人
|
warrior: [5201, 5203, 5227,5231], // 兽人战士、兽人护卫、精英兽人
|
||||||
remote: [5202], // 兽人刺客
|
remote: [5202], // 兽人刺客
|
||||||
mage: [] // 无法师
|
mage: [] // 无法师
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@@ -423,7 +426,7 @@ export const MonsterSeriesConfig = {
|
|||||||
name: "独眼系列",
|
name: "独眼系列",
|
||||||
description: "古老的独眼巨人族群",
|
description: "古老的独眼巨人族群",
|
||||||
monsters: {
|
monsters: {
|
||||||
warrior: [5222, 5223, 5225], // 独眼巨人x2、精英独眼
|
warrior: [5222, 5223, 5225,5231], // 独眼巨人x2、精英独眼
|
||||||
remote: [5224], // 独眼巨人(远程)
|
remote: [5224], // 独眼巨人(远程)
|
||||||
mage: [] // 无法师
|
mage: [] // 无法师
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@@ -435,7 +438,7 @@ export const MonsterSeriesConfig = {
|
|||||||
name: "牛头系列",
|
name: "牛头系列",
|
||||||
description: "迷宫中的牛头怪族群",
|
description: "迷宫中的牛头怪族群",
|
||||||
monsters: {
|
monsters: {
|
||||||
warrior: [5219, 5220, 5226], // 牛头战士x2、精英牛头
|
warrior: [5219, 5220, 5226,5231], // 牛头战士x2、精英牛头
|
||||||
remote: [5221], // 牛头战士(远程)
|
remote: [5221], // 牛头战士(远程)
|
||||||
mage: [] // 无法师
|
mage: [] // 无法师
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@@ -449,7 +452,7 @@ export const MonsterSeriesConfig = {
|
|||||||
monsters: {
|
monsters: {
|
||||||
warrior: [], // 无战士
|
warrior: [], // 无战士
|
||||||
remote: [], // 无远程
|
remote: [], // 无远程
|
||||||
mage: [5204, 5205, 5206] // 石卫、土卫、树卫
|
mage: [5204, 5205, 5206,5231] // 石卫、土卫、树卫
|
||||||
},
|
},
|
||||||
allMonsters: [5204, 5205, 5206]
|
allMonsters: [5204, 5205, 5206]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@@ -461,7 +464,7 @@ export const MonsterSeriesConfig = {
|
|||||||
monsters: {
|
monsters: {
|
||||||
warrior: [], // 无战士
|
warrior: [], // 无战士
|
||||||
remote: [], // 无远程
|
remote: [], // 无远程
|
||||||
mage: [5216, 5217, 5218] // 元素1、元素2、元素3
|
mage: [5216, 5217, 5218,5231] // 元素1、元素2、元素3
|
||||||
},
|
},
|
||||||
allMonsters: [5216, 5217, 5218]
|
allMonsters: [5216, 5217, 5218]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,7 @@
|
|||||||
import { _decorator, CCClass, Component, sp,Animation} from "cc";
|
import { _decorator, CCClass, Component, sp,Animation} from "cc";
|
||||||
|
import { FightSet } from "../common/config/Mission";
|
||||||
|
import { FacSet } from "../common/config/BoxSet";
|
||||||
|
import { HeroViewComp } from "./HeroViewComp";
|
||||||
const { ccclass, property } = _decorator;
|
const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||||
|
|
||||||
@ccclass('HeroAnmComp')
|
@ccclass('HeroAnmComp')
|
||||||
@@ -15,6 +18,8 @@ export default class HeroAnmComp extends Component{
|
|||||||
this.is_spine=true
|
this.is_spine=true
|
||||||
this.spine=this.getComponent('sp.Skeleton') as sp.Skeleton;
|
this.spine=this.getComponent('sp.Skeleton') as sp.Skeleton;
|
||||||
var spine = this.spine = this.getComponent('sp.Skeleton') as sp.Skeleton;
|
var spine = this.spine = this.getComponent('sp.Skeleton') as sp.Skeleton;
|
||||||
|
if(this.node.parent.getComponent(HeroViewComp).fac==1){
|
||||||
|
console.log('hero parent',this.node.parent.getComponent(HeroViewComp))
|
||||||
this._setMix('Walking', 'Idle');
|
this._setMix('Walking', 'Idle');
|
||||||
this._setMix('Walking', 'Attacking');
|
this._setMix('Walking', 'Attacking');
|
||||||
this._setMix('Walking', 'Taunt');
|
this._setMix('Walking', 'Taunt');
|
||||||
@@ -25,7 +30,7 @@ export default class HeroAnmComp extends Component{
|
|||||||
this._setMix('Attacking', 'Walking');
|
this._setMix('Attacking', 'Walking');
|
||||||
this._setMix('Taunt', 'Walking');
|
this._setMix('Taunt', 'Walking');
|
||||||
this._setMix('Taunt', 'Idle');
|
this._setMix('Taunt', 'Idle');
|
||||||
|
}
|
||||||
spine.setCompleteListener((trackEntry) => {
|
spine.setCompleteListener((trackEntry) => {
|
||||||
var animationName = trackEntry.animation ? trackEntry.animation.name : "";
|
var animationName = trackEntry.animation ? trackEntry.animation.name : "";
|
||||||
if (animationName === 'Attacking'||animationName==='Taunt'||animationName==='Hurt') {
|
if (animationName === 'Attacking'||animationName==='Taunt'||animationName==='Hurt') {
|
||||||
|
|||||||
@@ -109,7 +109,7 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
|||||||
delay: number
|
delay: number
|
||||||
}> = [];
|
}> = [];
|
||||||
private isProcessingDamage: boolean = false;
|
private isProcessingDamage: boolean = false;
|
||||||
private damageInterval: number = 0.2; // 伤害数字显示间隔
|
private damageInterval: number = 0.01; // 伤害数字显示间隔
|
||||||
|
|
||||||
private timer:Timer=new Timer(1);
|
private timer:Timer=new Timer(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -196,6 +196,7 @@ export class SkillCom extends CCComp {
|
|||||||
let target = oCol.getComponent(HeroViewComp)
|
let target = oCol.getComponent(HeroViewComp)
|
||||||
if(oCol.group!=this.group){
|
if(oCol.group!=this.group){
|
||||||
if(target == null) return;
|
if(target == null) return;
|
||||||
|
console.log("[SkillCom]:onBeginContact targetPos||skillPos",target.node.position,this.node.position)
|
||||||
this.single_damage(target)
|
this.single_damage(target)
|
||||||
// this.ent.destroy()
|
// this.ent.destroy()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
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