本地数据存取 完成
This commit is contained in:
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
"y": 0,
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_lscale": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
|
"x": 1,
|
||||||
|
"y": 1,
|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
|
{
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"__id__": 64
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"_string": "9999",
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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"__type__": "cc.Color",
|
||||||
|
"r": 0,
|
||||||
|
"g": 0,
|
||||||
|
"b": 0,
|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_outlineWidth": 2,
|
||||||
|
"_enableShadow": false,
|
||||||
|
"_shadowColor": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Color",
|
||||||
|
"r": 0,
|
||||||
|
"g": 0,
|
||||||
|
"b": 0,
|
||||||
|
"a": 255
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_shadowOffset": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
|
"x": 2,
|
||||||
|
"y": 2
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_shadowBlur": 2,
|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
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"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
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|
"fileId": "33IeCHamJLbZ2z7YvlZ1hl"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.Widget",
|
||||||
|
"_name": "",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
|
"node": {
|
||||||
|
"__id__": 60
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_enabled": true,
|
||||||
|
"__prefab": {
|
||||||
|
"__id__": 66
|
||||||
|
},
|
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|
"_alignFlags": 18,
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
"_top": 0,
|
||||||
|
"_bottom": 0,
|
||||||
|
"_horizontalCenter": -30,
|
||||||
|
"_verticalCenter": 0,
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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"_isAbsHorizontalCenter": true,
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
"_originalHeight": 0,
|
||||||
|
"_alignMode": 2,
|
||||||
|
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|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||||
|
"fileId": "3eDcZZ0whHTbStotzvqfOU"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "545c05XsG9GDJispEGWKvYv",
|
||||||
|
"_name": "",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
|
"node": {
|
||||||
|
"__id__": 60
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
"__prefab": {
|
||||||
|
"__id__": 68
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"templateMode": false,
|
||||||
|
"watchPath": "data.mission_data.mission",
|
||||||
|
"labelType": "cc.Label",
|
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"watchPathArr": [],
|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
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|
"fileId": "cfPUkHtUhI7Y5+UR0EDVbP"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||||
|
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|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
"__id__": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"fileId": "afTcUOWMlBNZLOa/fdmAKQ",
|
||||||
|
"instance": null,
|
||||||
|
"targetOverrides": null,
|
||||||
|
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||||
|
"_name": "",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
|
"node": {
|
||||||
|
"__id__": 53
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_enabled": true,
|
||||||
|
"__prefab": {
|
||||||
|
"__id__": 71
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_contentSize": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
|
"width": 150,
|
||||||
|
"height": 50
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_anchorPoint": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0.5
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||||
|
"fileId": "a6y+skfR9JZYlL793MIc3i"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||||
|
"root": {
|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"asset": {
|
||||||
|
"__id__": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"fileId": "ffUnmXtAJH9KA/mdbakTgi",
|
||||||
|
"instance": null,
|
||||||
|
"targetOverrides": null,
|
||||||
|
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__type__": "cc.UITransform",
|
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||||
"_name": "",
|
"_name": "",
|
||||||
@@ -1258,11 +1715,11 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 54
|
"__id__": 74
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_contentSize": {
|
"_contentSize": {
|
||||||
"__type__": "cc.Size",
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
"width": 330,
|
"width": 480,
|
||||||
"height": 100
|
"height": 100
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_anchorPoint": {
|
"_anchorPoint": {
|
||||||
@@ -1286,7 +1743,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 56
|
"__id__": 76
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_alignFlags": 16,
|
"_alignFlags": 16,
|
||||||
"_target": null,
|
"_target": null,
|
||||||
@@ -1322,7 +1779,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 58
|
"__id__": 78
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_resizeMode": 1,
|
"_resizeMode": 1,
|
||||||
"_layoutType": 1,
|
"_layoutType": 1,
|
||||||
@@ -1373,7 +1830,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 61
|
"__id__": 81
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_contentSize": {
|
"_contentSize": {
|
||||||
"__type__": "cc.Size",
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
@@ -1401,7 +1858,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 63
|
"__id__": 83
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_alignFlags": 44,
|
"_alignFlags": 44,
|
||||||
"_target": null,
|
"_target": null,
|
||||||
@@ -1436,6 +1893,7 @@
|
|||||||
"__id__": 0
|
"__id__": 0
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"fileId": "c9POIiGDRD145GjODqam/b",
|
"fileId": "c9POIiGDRD145GjODqam/b",
|
||||||
|
"instance": null,
|
||||||
"targetOverrides": null
|
"targetOverrides": null
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
@@ -26,22 +26,25 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 626
|
"__id__": 626
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 666
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"_active": true,
|
"_active": true,
|
||||||
"_components": [
|
"_components": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 666
|
"__id__": 695
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 668
|
"__id__": 697
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 670
|
"__id__": 699
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"_prefab": {
|
"_prefab": {
|
||||||
"__id__": 672
|
"__id__": 701
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_lpos": {
|
"_lpos": {
|
||||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
@@ -181,7 +184,7 @@
|
|||||||
"_lpos": {
|
"_lpos": {
|
||||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
"x": -306.784,
|
"x": -306.784,
|
||||||
"y": 1238.567,
|
"y": 64.12400000000002,
|
||||||
"z": 0
|
"z": 0
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_lrot": {
|
"_lrot": {
|
||||||
@@ -752,7 +755,7 @@
|
|||||||
"_target": null,
|
"_target": null,
|
||||||
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|
"_left": 3.216000000000008,
|
||||||
"_right": 20,
|
"_right": 20,
|
||||||
"_top": 11.432999999999993,
|
"_top": 1185.876,
|
||||||
"_bottom": 1069.101,
|
"_bottom": 1069.101,
|
||||||
"_horizontalCenter": 0,
|
"_horizontalCenter": 0,
|
||||||
"_verticalCenter": 0,
|
"_verticalCenter": 0,
|
||||||
@@ -15271,6 +15274,360 @@
|
|||||||
"targetOverrides": null,
|
"targetOverrides": null,
|
||||||
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.Node",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"_parent": {
|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_prefab": {
|
||||||
|
"__id__": 667
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"__editorExtras__": {}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||||
|
"root": {
|
||||||
|
"__id__": 666
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"asset": {
|
||||||
|
"__uuid__": "139f14cc-484c-4a8d-bfbf-d03cab9da553",
|
||||||
|
"__expectedType__": "cc.Prefab"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"fileId": "c9POIiGDRD145GjODqam/b",
|
||||||
|
"instance": {
|
||||||
|
"__id__": 668
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"targetOverrides": null
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.PrefabInstance",
|
||||||
|
"fileId": "736shlg3ZPs5EYj4X0YxTO",
|
||||||
|
"prefabRootNode": {
|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"mountedChildren": [],
|
||||||
|
"mountedComponents": [],
|
||||||
|
"propertyOverrides": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 669
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 671
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 672
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 673
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 674
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 676
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 678
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 679
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 681
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 682
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 683
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 684
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 686
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 688
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 690
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 691
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 692
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 694
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"removedComponents": []
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
||||||
|
"targetInfo": {
|
||||||
|
"__id__": 670
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"propertyPath": [
|
||||||
|
"_name"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"value": "lucky"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.TargetInfo",
|
||||||
|
"localID": [
|
||||||
|
"c9POIiGDRD145GjODqam/b"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
||||||
|
"targetInfo": {
|
||||||
|
"__id__": 670
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"propertyPath": [
|
||||||
|
"_lpos"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"value": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
|
"x": -2.808999999999969,
|
||||||
|
"y": 1222.74,
|
||||||
|
"z": 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
||||||
|
"targetInfo": {
|
||||||
|
"__id__": 670
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"propertyPath": [
|
||||||
|
"_lrot"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"value": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Quat",
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0,
|
||||||
|
"z": 0,
|
||||||
|
"w": 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
||||||
|
"targetInfo": {
|
||||||
|
"__id__": 670
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"propertyPath": [
|
||||||
|
"_euler"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"value": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0,
|
||||||
|
"z": 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
||||||
|
"targetInfo": {
|
||||||
|
"__id__": 675
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"propertyPath": [
|
||||||
|
"_bottom"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"value": 1187.74
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.TargetInfo",
|
||||||
|
"localID": [
|
||||||
|
"32JLwFj+9NLZacq366ZnCw"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
||||||
|
"targetInfo": {
|
||||||
|
"__id__": 677
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"propertyPath": [
|
||||||
|
"_alignFlags"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"value": 8
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.TargetInfo",
|
||||||
|
"localID": [
|
||||||
|
"34r2ez99xP0oUhE86XdZ2h"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
||||||
|
"targetInfo": {
|
||||||
|
"__id__": 677
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"propertyPath": [
|
||||||
|
"_left"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"value": 20
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
||||||
|
"targetInfo": {
|
||||||
|
"__id__": 680
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"propertyPath": [
|
||||||
|
"_resizeMode"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"value": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.TargetInfo",
|
||||||
|
"localID": [
|
||||||
|
"9eEsWbC6RAU7oHUdbRIR8a"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
||||||
|
"targetInfo": {
|
||||||
|
"__id__": 675
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"propertyPath": [
|
||||||
|
"_left"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"value": -2.8089999999999886
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
||||||
|
"targetInfo": {
|
||||||
|
"__id__": 675
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"propertyPath": [
|
||||||
|
"_right"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"value": 2.8089999999999886
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
||||||
|
"targetInfo": {
|
||||||
|
"__id__": 675
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"propertyPath": [
|
||||||
|
"_alignFlags"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"value": 12
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
||||||
|
"targetInfo": {
|
||||||
|
"__id__": 685
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"propertyPath": [
|
||||||
|
"_lpos"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"value": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
|
"x": -100,
|
||||||
|
"y": 0,
|
||||||
|
"z": 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.TargetInfo",
|
||||||
|
"localID": [
|
||||||
|
"a1tJISIr5HIY+xwhWaE78W"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
||||||
|
"targetInfo": {
|
||||||
|
"__id__": 687
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"propertyPath": [
|
||||||
|
"_contentSize"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"value": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
|
"width": 500,
|
||||||
|
"height": 50
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.TargetInfo",
|
||||||
|
"localID": [
|
||||||
|
"7dO+Y5W0pFK5GhKU+bAO4p"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
||||||
|
"targetInfo": {
|
||||||
|
"__id__": 689
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"propertyPath": [
|
||||||
|
"_alignFlags"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"value": 8
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.TargetInfo",
|
||||||
|
"localID": [
|
||||||
|
"cdgeT8NrhFEpUzHt5Rj+bV"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
||||||
|
"targetInfo": {
|
||||||
|
"__id__": 689
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"propertyPath": [
|
||||||
|
"_left"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"value": 15
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
||||||
|
"targetInfo": {
|
||||||
|
"__id__": 689
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"propertyPath": [
|
||||||
|
"_right"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"value": 210
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
||||||
|
"targetInfo": {
|
||||||
|
"__id__": 693
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"propertyPath": [
|
||||||
|
"_lpos"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"value": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
|
"x": -345,
|
||||||
|
"y": 0,
|
||||||
|
"z": 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.TargetInfo",
|
||||||
|
"localID": [
|
||||||
|
"3bmV0DxQ5OKZHpJ0UZBhln"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
||||||
|
"targetInfo": {
|
||||||
|
"__id__": 687
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"propertyPath": [
|
||||||
|
"_anchorPoint"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"value": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0.5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__type__": "cc.UITransform",
|
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||||
"_name": "GameUI<UITransform>",
|
"_name": "GameUI<UITransform>",
|
||||||
@@ -15281,7 +15638,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 667
|
"__id__": 696
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_contentSize": {
|
"_contentSize": {
|
||||||
"__type__": "cc.Size",
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
@@ -15309,7 +15666,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 669
|
"__id__": 698
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_alignFlags": 45,
|
"_alignFlags": 45,
|
||||||
"_target": null,
|
"_target": null,
|
||||||
@@ -15345,7 +15702,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 671
|
"__id__": 700
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_id": ""
|
"_id": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@@ -15363,6 +15720,11 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"fileId": "6514ysgfJNtIx/ak03+nce",
|
"fileId": "6514ysgfJNtIx/ak03+nce",
|
||||||
"instance": null,
|
"instance": null,
|
||||||
"targetOverrides": []
|
"targetOverrides": [],
|
||||||
|
"nestedPrefabInstanceRoots": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 666
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ecs } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/libs/ec
|
|||||||
import { Initialize } from "../initialize/Initialize";
|
import { Initialize } from "../initialize/Initialize";
|
||||||
import { GameMap } from "../map/GameMap";
|
import { GameMap } from "../map/GameMap";
|
||||||
import { HeroUI, MissionData, VmInfo } from "./config/Mission";
|
import { HeroUI, MissionData, VmInfo } from "./config/Mission";
|
||||||
|
import { oops } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/core/Oops";
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// import { Role } from "../role/Role";
|
// import { Role } from "../role/Role";
|
||||||
@@ -19,8 +20,14 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
|||||||
play:false,
|
play:false,
|
||||||
pause:false,
|
pause:false,
|
||||||
in_select:false,
|
in_select:false,
|
||||||
score:888,
|
in_fight:false,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
data:any={
|
||||||
|
score:0,
|
||||||
|
mission:1,
|
||||||
|
gold:100,
|
||||||
|
diamond:100,
|
||||||
|
}
|
||||||
fight_heros:any={
|
fight_heros:any={
|
||||||
0:5001,
|
0:5001,
|
||||||
1:5005,
|
1:5005,
|
||||||
@@ -33,6 +40,7 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
|||||||
5005:{lv:1},
|
5005:{lv:1},
|
||||||
5007:{lv:1},
|
5007:{lv:1},
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
monsters:any = [];
|
monsters:any = [];
|
||||||
sk_info:any = []
|
sk_info:any = []
|
||||||
monsters_dead:any = []
|
monsters_dead:any = []
|
||||||
@@ -55,6 +63,466 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
|||||||
delete this.vmdata[key];
|
delete this.vmdata[key];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ==================== 本地存储管理方法 ====================
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 初始化默认游戏数据
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
initDefaultData() {
|
||||||
|
// 确保出战英雄有默认值
|
||||||
|
if (!this.fight_heros || Object.keys(this.fight_heros).length === 0) {
|
||||||
|
this.fight_heros = {
|
||||||
|
0: 5001,
|
||||||
|
1: 5005,
|
||||||
|
2: 0,
|
||||||
|
3: 0,
|
||||||
|
4: 0,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 确保英雄属性有默认值
|
||||||
|
if (!this.heros || Object.keys(this.heros).length === 0) {
|
||||||
|
this.heros = {
|
||||||
|
5001: {lv: 1},
|
||||||
|
5005: {lv: 1},
|
||||||
|
5007: {lv: 1},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 确保游戏数据有默认值
|
||||||
|
if (!this.data || Object.keys(this.data).length === 0) {
|
||||||
|
this.data = {
|
||||||
|
score: 888,
|
||||||
|
mission: 1,
|
||||||
|
gold: 100,
|
||||||
|
diamond: 100,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
console.log("[SMC]: 默认数据已初始化 - 出战英雄:", this.fight_heros, "英雄属性:", this.heros, "游戏数据:", this.data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 保存游戏数据到本地存储
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
saveGameData() {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
// 保存出战英雄数据
|
||||||
|
const fightHerosJson = JSON.stringify(this.fight_heros);
|
||||||
|
oops.storage.set("fight_heros", fightHerosJson);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 保存英雄属性数据
|
||||||
|
const herosJson = JSON.stringify(this.heros);
|
||||||
|
oops.storage.set("heros", herosJson);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 保存游戏数据(金币、钻石等)
|
||||||
|
const dataJson = JSON.stringify(this.data);
|
||||||
|
oops.storage.set("game_data", dataJson);
|
||||||
|
|
||||||
|
console.log("[SMC]: 游戏数据已保存 - 出战英雄:", this.fight_heros, "英雄属性:", this.heros, "游戏数据:", this.data);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
console.error("[SMC]: 保存游戏数据失败:", error);
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 保存英雄数据到本地存储(兼容旧方法名)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
saveHeroData() {
|
||||||
|
return this.saveGameData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 从本地存储加载游戏数据
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
loadGameData() {
|
||||||
|
console.log("[SMC]: 加载游戏数据")
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
let hasAnyData = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 加载出战英雄数据
|
||||||
|
const savedFightHeros = oops.storage.get("fight_heros");
|
||||||
|
if (savedFightHeros && savedFightHeros !== "") {
|
||||||
|
const fightHerosData = JSON.parse(savedFightHeros);
|
||||||
|
this.fight_heros = fightHerosData;
|
||||||
|
console.log("[SMC]: 从本地加载出战英雄数据:", fightHerosData);
|
||||||
|
hasAnyData = true;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
console.log("[SMC]: 未找到本地出战英雄数据,使用默认配置");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 加载英雄属性数据
|
||||||
|
const savedHeros = oops.storage.get("heros");
|
||||||
|
if (savedHeros && savedHeros !== "") {
|
||||||
|
const herosData = JSON.parse(savedHeros);
|
||||||
|
this.heros = herosData;
|
||||||
|
console.log("[SMC]: 从本地加载英雄属性数据:", herosData);
|
||||||
|
hasAnyData = true;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
console.log("[SMC]: 未找到本地英雄属性数据,使用默认配置");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 加载游戏数据
|
||||||
|
const savedData = oops.storage.get("game_data");
|
||||||
|
if (savedData && savedData !== "") {
|
||||||
|
const gameData = JSON.parse(savedData);
|
||||||
|
this.data = gameData;
|
||||||
|
console.log("[SMC]: 从本地加载游戏数据:", gameData);
|
||||||
|
hasAnyData = true;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
console.log("[SMC]: 未找到本地游戏数据,使用默认配置");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 如果没有任何本地数据,说明是首次启动,初始化并保存默认数据
|
||||||
|
if (!hasAnyData) {
|
||||||
|
console.log("[SMC]: 首次启动,初始化默认游戏数据");
|
||||||
|
this.initDefaultData();
|
||||||
|
this.saveGameData();
|
||||||
|
return true; // 首次启动也算成功
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return hasAnyData;
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
console.error("[SMC]: 加载游戏数据失败:", error);
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 从本地存储加载英雄数据(兼容旧方法名)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
loadHeroData() {
|
||||||
|
return this.loadGameData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 设置出战英雄
|
||||||
|
* @param position 出战位置 (0-4)
|
||||||
|
* @param heroId 英雄ID,0表示移除
|
||||||
|
* @param autoSave 是否自动保存 (默认true)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
setFightHero(position: number, heroId: number, autoSave: boolean = true) {
|
||||||
|
if (position < 0 || position > 4) {
|
||||||
|
console.warn("[SMC]: 出战位置无效:", position);
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.fight_heros[position] = heroId;
|
||||||
|
console.log(`[SMC]: 设置出战位置${position} -> 英雄${heroId}`);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (autoSave) {
|
||||||
|
this.saveGameData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取出战英雄ID
|
||||||
|
* @param position 出战位置 (0-4)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
getFightHero(position: number): number {
|
||||||
|
if (position < 0 || position > 4) {
|
||||||
|
console.warn("[SMC]: 出战位置无效:", position);
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return this.fight_heros[position] || 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取当前出战英雄列表(不包含空位)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
getActiveFightHeros(): number[] {
|
||||||
|
const activeHeros: number[] = [];
|
||||||
|
for (let i = 0; i < 5; i++) {
|
||||||
|
const heroId = this.fight_heros[i];
|
||||||
|
if (heroId && heroId > 0) {
|
||||||
|
activeHeros.push(heroId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return activeHeros;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 设置英雄属性
|
||||||
|
* @param heroId 英雄ID
|
||||||
|
* @param property 属性名 (如: lv, exp等)
|
||||||
|
* @param value 属性值
|
||||||
|
* @param autoSave 是否自动保存 (默认true)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
setHeroProperty(heroId: number, property: string, value: any, autoSave: boolean = true) {
|
||||||
|
if (!this.heros[heroId]) {
|
||||||
|
this.heros[heroId] = {};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.heros[heroId][property] = value;
|
||||||
|
console.log(`[SMC]: 设置英雄${heroId}的${property} = ${value}`);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (autoSave) {
|
||||||
|
this.saveGameData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取英雄属性
|
||||||
|
* @param heroId 英雄ID
|
||||||
|
* @param property 属性名
|
||||||
|
* @param defaultValue 默认值
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
getHeroProperty(heroId: number, property: string, defaultValue: any = null): any {
|
||||||
|
if (!this.heros[heroId]) {
|
||||||
|
return defaultValue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return this.heros[heroId][property] !== undefined ? this.heros[heroId][property] : defaultValue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 英雄升级
|
||||||
|
* @param heroId 英雄ID
|
||||||
|
* @param levels 升级级数 (默认1级)
|
||||||
|
* @param autoSave 是否自动保存 (默认true)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
levelUpHero(heroId: number, levels: number = 1, autoSave: boolean = true) {
|
||||||
|
const currentLevel = this.getHeroProperty(heroId, "lv", 1);
|
||||||
|
const newLevel = currentLevel + levels;
|
||||||
|
this.setHeroProperty(heroId, "lv", newLevel, autoSave);
|
||||||
|
console.log(`[SMC]: 英雄${heroId}升级: ${currentLevel} -> ${newLevel}`);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取英雄等级
|
||||||
|
* @param heroId 英雄ID
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
getHeroLevel(heroId: number): number {
|
||||||
|
return this.getHeroProperty(heroId, "lv", 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 清除所有本地存储数据
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
clearAllSaveData() {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
oops.storage.remove("fight_heros");
|
||||||
|
oops.storage.remove("heros");
|
||||||
|
oops.storage.remove("game_data");
|
||||||
|
console.log("[SMC]: 已清除所有本地存储数据");
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
console.error("[SMC]: 清除存储数据失败:", error);
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 重置英雄数据为默认值
|
||||||
|
* @param autoSave 是否自动保存 (默认true)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
resetHeroData(autoSave: boolean = true) {
|
||||||
|
// 重置为默认出战英雄
|
||||||
|
this.fight_heros = {
|
||||||
|
0: 5001,
|
||||||
|
1: 5005,
|
||||||
|
2: 0,
|
||||||
|
3: 0,
|
||||||
|
4: 0,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 重置为默认英雄属性
|
||||||
|
this.heros = {
|
||||||
|
5001: {lv: 1},
|
||||||
|
5005: {lv: 1},
|
||||||
|
5007: {lv: 1},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
console.log("[SMC]: 英雄数据已重置为默认值");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (autoSave) {
|
||||||
|
this.saveGameData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ==================== 游戏数据管理方法 ====================
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 设置游戏数据属性
|
||||||
|
* @param property 属性名 (如: score, mission, gold, diamond)
|
||||||
|
* @param value 属性值
|
||||||
|
* @param autoSave 是否自动保存 (默认true)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
setGameProperty(property: string, value: any, autoSave: boolean = true) {
|
||||||
|
this.data[property] = value;
|
||||||
|
this.vmdata.mission_data[property] = value;
|
||||||
|
console.log(`[SMC]: 设置游戏数据 ${property} = ${value}`);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (autoSave) {
|
||||||
|
this.saveGameData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取游戏数据属性
|
||||||
|
* @param property 属性名
|
||||||
|
* @param defaultValue 默认值
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
getGameProperty(property: string, defaultValue: any = null): any {
|
||||||
|
return this.data[property] !== undefined ? this.data[property] : defaultValue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 增加金币
|
||||||
|
* @param amount 金币数量
|
||||||
|
* @param autoSave 是否自动保存 (默认true)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
addGold(amount: number, autoSave: boolean = true) {
|
||||||
|
const currentGold = this.getGameProperty("gold", 0);
|
||||||
|
const newGold = Math.max(0, currentGold + amount);
|
||||||
|
this.setGameProperty("gold", newGold, autoSave);
|
||||||
|
console.log(`[SMC]: 金币变更: ${currentGold} -> ${newGold} (${amount > 0 ? '+' : ''}${amount})`);
|
||||||
|
return newGold;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 消耗金币
|
||||||
|
* @param amount 消耗数量
|
||||||
|
* @param autoSave 是否自动保存 (默认true)
|
||||||
|
* @returns 是否成功消耗
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
spendGold(amount: number, autoSave: boolean = true): boolean {
|
||||||
|
const currentGold = this.getGameProperty("gold", 0);
|
||||||
|
if (currentGold < amount) {
|
||||||
|
console.warn(`[SMC]: 金币不足,当前: ${currentGold}, 需要: ${amount}`);
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.addGold(-amount, autoSave);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取金币数量
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
getGold(): number {
|
||||||
|
return this.getGameProperty("gold", 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 增加钻石
|
||||||
|
* @param amount 钻石数量
|
||||||
|
* @param autoSave 是否自动保存 (默认true)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
addDiamond(amount: number, autoSave: boolean = true) {
|
||||||
|
const currentDiamond = this.getGameProperty("diamond", 0);
|
||||||
|
const newDiamond = Math.max(0, currentDiamond + amount);
|
||||||
|
this.setGameProperty("diamond", newDiamond, autoSave);
|
||||||
|
console.log(`[SMC]: 钻石变更: ${currentDiamond} -> ${newDiamond} (${amount > 0 ? '+' : ''}${amount})`);
|
||||||
|
return newDiamond;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 消耗钻石
|
||||||
|
* @param amount 消耗数量
|
||||||
|
* @param autoSave 是否自动保存 (默认true)
|
||||||
|
* @returns 是否成功消耗
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
spendDiamond(amount: number, autoSave: boolean = true): boolean {
|
||||||
|
const currentDiamond = this.getGameProperty("diamond", 0);
|
||||||
|
if (currentDiamond < amount) {
|
||||||
|
console.warn(`[SMC]: 钻石不足,当前: ${currentDiamond}, 需要: ${amount}`);
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.addDiamond(-amount, autoSave);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取钻石数量
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
getDiamond(): number {
|
||||||
|
return this.getGameProperty("diamond", 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 设置关卡进度
|
||||||
|
* @param mission 关卡号
|
||||||
|
* @param autoSave 是否自动保存 (默认true)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
setMission(mission: number, autoSave: boolean = true) {
|
||||||
|
const currentMission = this.getGameProperty("mission", 1);
|
||||||
|
if (mission > currentMission) {
|
||||||
|
this.setGameProperty("mission", mission, autoSave);
|
||||||
|
console.log(`[SMC]: 关卡进度更新: ${currentMission} -> ${mission}`);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取当前关卡进度
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
getMission(): number {
|
||||||
|
return this.getGameProperty("mission", 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 增加分数
|
||||||
|
* @param score 分数
|
||||||
|
* @param autoSave 是否自动保存 (默认true)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
addScore(score: number, autoSave: boolean = true) {
|
||||||
|
const currentScore = this.getGameProperty("score", 0);
|
||||||
|
const newScore = currentScore + score;
|
||||||
|
this.setGameProperty("score", newScore, autoSave);
|
||||||
|
console.log(`[SMC]: 分数增加: ${currentScore} -> ${newScore} (+${score})`);
|
||||||
|
return newScore;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取当前分数
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
getScore(): number {
|
||||||
|
return this.getGameProperty("score", 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 重置游戏数据为默认值
|
||||||
|
* @param autoSave 是否自动保存 (默认true)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
resetGameData(autoSave: boolean = true) {
|
||||||
|
this.data = {
|
||||||
|
score: 888,
|
||||||
|
mission: 1,
|
||||||
|
gold: 100,
|
||||||
|
diamond: 100,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
console.log("[SMC]: 游戏数据已重置为默认值:", this.data);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (autoSave) {
|
||||||
|
this.saveGameData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 检查本地存储状态(调试用)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
checkLocalStorage() {
|
||||||
|
const fightHeros = oops.storage.get("fight_heros");
|
||||||
|
const heros = oops.storage.get("heros");
|
||||||
|
const gameData = oops.storage.get("game_data");
|
||||||
|
|
||||||
|
console.log("[SMC]: 本地存储状态检查:");
|
||||||
|
console.log(" - fight_heros:", fightHeros ? "存在" : "不存在", fightHeros);
|
||||||
|
console.log(" - heros:", heros ? "存在" : "不存在", heros);
|
||||||
|
console.log(" - game_data:", gameData ? "存在" : "不存在", gameData);
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
hasFightHeros: !!fightHeros,
|
||||||
|
hasHeros: !!heros,
|
||||||
|
hasGameData: !!gameData,
|
||||||
|
isFirstTime: !fightHeros && !heros && !gameData
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
export var smc: SingletonModuleComp = ecs.getSingleton(SingletonModuleComp);
|
export var smc: SingletonModuleComp = ecs.getSingleton(SingletonModuleComp);
|
||||||
@@ -90,7 +90,9 @@ export enum FightSet {
|
|||||||
export const MissionData = {
|
export const MissionData = {
|
||||||
gold:1000,//金币
|
gold:1000,//金币
|
||||||
score:0,//分数
|
score:0,//分数
|
||||||
|
diamond:0,//钻石
|
||||||
current_wave:1,
|
current_wave:1,
|
||||||
|
mission:1,//关卡
|
||||||
mon_num:0,//怪物数量
|
mon_num:0,//怪物数量
|
||||||
wave_time_num:0,//波次时间
|
wave_time_num:0,//波次时间
|
||||||
in_fight:false,
|
in_fight:false,
|
||||||
|
|||||||
@@ -11,6 +11,7 @@ import { AsyncQueue, NextFunction } from "../../../../extensions/oops-plugin-fra
|
|||||||
import { ecs } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/libs/ecs/ECS";
|
import { ecs } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/libs/ecs/ECS";
|
||||||
import { UIID } from "../common/config/GameUIConfig";
|
import { UIID } from "../common/config/GameUIConfig";
|
||||||
import { LoadingViewComp } from "./view/LoadingViewComp";
|
import { LoadingViewComp } from "./view/LoadingViewComp";
|
||||||
|
import { smc } from "../common/SingletonModuleComp";
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// import {data} from "../data/data";
|
// import {data} from "../data/data";
|
||||||
@@ -46,10 +47,13 @@ export class Initialize extends ecs.Entity {
|
|||||||
private loadCustom(queue: AsyncQueue) {
|
private loadCustom(queue: AsyncQueue) {
|
||||||
queue.push(async (next: NextFunction, params: any, args: any) => {
|
queue.push(async (next: NextFunction, params: any, args: any) => {
|
||||||
// 加载多语言对应字体
|
// 加载多语言对应字体
|
||||||
oops.res.load("language/font/" + oops.language.current, next);
|
oops.res.load("language/font/" + oops.language.current, () => {
|
||||||
|
// 加载本地英雄数据
|
||||||
|
this.loadHeroDataFromLocal();
|
||||||
|
next();
|
||||||
|
});
|
||||||
//加载精灵配置表
|
//加载精灵配置表
|
||||||
// oops.res.load("config/game/heros", next);
|
// oops.res.load("config/game/heros", next);
|
||||||
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -80,6 +84,40 @@ export class Initialize extends ecs.Entity {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 从本地存储加载游戏数据
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private loadHeroDataFromLocal() {
|
||||||
|
// 检查本地存储状态
|
||||||
|
const storageStatus = smc.checkLocalStorage();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (storageStatus.isFirstTime) {
|
||||||
|
console.log("[Initialize]: 检测到首次启动游戏");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 使用SingletonModuleComp的加载方法
|
||||||
|
// loadGameData方法已经包含了首次启动的处理逻辑
|
||||||
|
const success = smc.loadGameData();
|
||||||
|
if (success) {
|
||||||
|
console.log("[Initialize]: 游戏数据加载完成");
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
console.log("[Initialize]: 游戏数据加载失败,使用默认配置");
|
||||||
|
// 如果加载失败,初始化默认数据并保存
|
||||||
|
smc.initDefaultData();
|
||||||
|
smc.saveGameData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 再次检查存储状态,确认数据已保存
|
||||||
|
if (storageStatus.isFirstTime) {
|
||||||
|
const newStatus = smc.checkLocalStorage();
|
||||||
|
if (newStatus.hasFightHeros && newStatus.hasHeros && newStatus.hasGameData) {
|
||||||
|
console.log("[Initialize]: 首次启动数据保存成功");
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
console.warn("[Initialize]: 首次启动数据保存可能失败");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** 加载完成进入游戏内容加载界面 */
|
/** 加载完成进入游戏内容加载界面 */
|
||||||
private onComplete(queue: AsyncQueue) {
|
private onComplete(queue: AsyncQueue) {
|
||||||
queue.complete = () => {
|
queue.complete = () => {
|
||||||
|
|||||||
@@ -34,9 +34,8 @@ export class MissionComp extends CCComp {
|
|||||||
if(!smc.mission.play||smc.mission.pause){
|
if(!smc.mission.play||smc.mission.pause){
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(smc.vmdata.mission_data.in_fight){
|
if(smc.mission.in_fight){
|
||||||
smc.vmdata.mission_data.fight_time+=dt
|
smc.vmdata.mission_data.fight_time+=dt
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
//奖励发放
|
//奖励发放
|
||||||
@@ -58,7 +57,7 @@ export class MissionComp extends CCComp {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
do_mon_dead_thing(){
|
do_mon_dead_thing(){
|
||||||
smc.vmdata.mission_data.gold+=smc.vmdata.mission_data.add_gold+smc.vmdata.mission_data.buff_add_gold
|
smc.addGold(1)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
do_ad(){
|
do_ad(){
|
||||||
@@ -96,7 +95,7 @@ export class MissionComp extends CCComp {
|
|||||||
|
|
||||||
to_fight(){
|
to_fight(){
|
||||||
console.log("[MissionComp] ** 3 ** to_fight")
|
console.log("[MissionComp] ** 3 ** to_fight")
|
||||||
smc.vmdata.mission_data.in_fight=true
|
smc.mission.in_fight=true
|
||||||
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.FightStart) //MissionMonComp 监听刷怪
|
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.FightStart) //MissionMonComp 监听刷怪
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -29,9 +29,16 @@ export class MissionHomeComp extends CCComp {
|
|||||||
this.home_active()
|
this.home_active()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
home_active(){
|
home_active(){
|
||||||
|
this.uodate_data()
|
||||||
this.node.active=true
|
this.node.active=true
|
||||||
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.UpdateHero, {})
|
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.UpdateHero, {})
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
uodate_data(){
|
||||||
|
smc.vmdata.mission_data.mission=smc.data.mission
|
||||||
|
smc.vmdata.mission_data.score=smc.data.score
|
||||||
|
smc.vmdata.mission_data.gold=smc.data.gold
|
||||||
|
smc.vmdata.mission_data.diamond=smc.data.diamond
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -101,7 +101,7 @@ export class MissionMonCompComp extends CCComp { // 添加刷怪队列 - 使
|
|||||||
this.isPausing = false;
|
this.isPausing = false;
|
||||||
this.spawnTimer = 0;
|
this.spawnTimer = 0;
|
||||||
|
|
||||||
const currentStage = smc.vmdata.mission_data.current_wave;
|
const currentStage = smc.data.mission;
|
||||||
// 使用新的肉鸽关卡配置
|
// 使用新的肉鸽关卡配置
|
||||||
const stageType = getStageType(currentStage);
|
const stageType = getStageType(currentStage);
|
||||||
const monsterConfigs = getStageMonsterConfigs(currentStage);
|
const monsterConfigs = getStageMonsterConfigs(currentStage);
|
||||||
|
|||||||
@@ -26,8 +26,7 @@ export class VictoryComp extends CCComp {
|
|||||||
this.hide()
|
this.hide()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
fight_end(e:any,val:any){
|
fight_end(e:any,val:any){
|
||||||
this.node.getChildByName("score").getComponent(Label).string=smc.mission.score.toString()
|
|
||||||
this.node.getChildByName("score_add").getComponent(Label).string=smc.vmdata.mission_data.score.toString()
|
|
||||||
this.open()
|
this.open()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
victory_end(){
|
victory_end(){
|
||||||
|
|||||||
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