feat(hero): 初始化角色和怪物技能数据,修改技能数据引用
- 在Hero实体中初始化技能数组,添加技能UUID和冷却时间信息 - 在Monster实体中遍历怪物技能,准备技能相关数据 - 在HeroViewComp中新增skills属性以存储技能信息 - 在SkillEnt中修正技能属性赋值,使用深拷贝避免引用问题 - 删除SkillConComp中无用的空行,优化update方法代码格式
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@@ -94,7 +94,10 @@ export class Monster extends ecs.Entity {
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finalAp = Math.floor(baseAp * stageMultipliers.attack);
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// console.log(`[Monster]: 怪物${hero.name} 关卡倍数 - HP: ${baseHp} x ${stageMultipliers.hp.toFixed(2)} = ${finalHp}, AP: ${baseAp} x ${stageMultipliers.attack.toFixed(2)} = ${finalAp}`);
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}
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for(let i=0;i<hero.skills.length;i++){
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let skill={ uuid:SkillSet[hero.skills[i]].uuid, cd_max:SkillSet[hero.skills[i]].cd,cd:0 }
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hv.skills.push(skill)
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}
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hv.base_ap=finalAp
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hv.base_map=hero.mp
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hv.base_def=hero.def
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