dd
This commit is contained in:
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|
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|
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|
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|
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|
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@@ -344,6 +395,47 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"_name": "",
|
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@@ -354,7 +446,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
"tag": 8,
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@@ -450,7 +542,7 @@
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|
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|
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|
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|
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|
"_id": ""
|
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|
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|
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|
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|
"_children": [],
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"__id__": 3
|
"__id__": 3
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|
"r": 255,
|
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"_spriteFrame": {
|
"_spriteFrame": {
|
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"__uuid__": "930f41c2-9ec2-4b26-a832-35e40bdf3afe@c30fb",
|
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|
||||||
|
|||||||
@@ -232,6 +232,10 @@ export class RoleViewComp extends CCComp {
|
|||||||
let {pos,t_pos}=this.get_enemy_pos()
|
let {pos,t_pos}=this.get_enemy_pos()
|
||||||
pos.y=pos.y + y
|
pos.y=pos.y + y
|
||||||
pos.x=pos.x + x
|
pos.x=pos.x + x
|
||||||
|
if(smc.skills[skill_uuid].type==11){
|
||||||
|
pos.y=300
|
||||||
|
t_pos.y=t_pos.y-300
|
||||||
|
}
|
||||||
skill.load(pos,BoxSet.HERO,this.node,skill_uuid,atk,t_pos);
|
skill.load(pos,BoxSet.HERO,this.node,skill_uuid,atk,t_pos);
|
||||||
// this.tooltip(3,smc.skills[skill_uuid].name,this.skill_uuid);
|
// this.tooltip(3,smc.skills[skill_uuid].name,this.skill_uuid);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -102,8 +102,8 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
|||||||
skill:1004,
|
skill:1004,
|
||||||
skills:[
|
skills:[
|
||||||
{uuid:1002,cd:2,alive:true },
|
{uuid:1002,cd:2,alive:true },
|
||||||
{uuid:1003,cd:3,alive:true},
|
{uuid:4012,cd:3,alive:true},
|
||||||
{uuid:1004,cd:4,alive:true},
|
{uuid:4011,cd:4,alive:true},
|
||||||
{uuid:0,cd:0,alive:false},
|
{uuid:0,cd:0,alive:false},
|
||||||
{uuid:0,cd:0,alive:false},
|
{uuid:0,cd:0,alive:false},
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,8 @@
|
|||||||
/*
|
/*
|
||||||
type :
|
type :
|
||||||
1: 远距离攻击,碰撞后 结束
|
1: 远距离攻击,碰撞后 结束
|
||||||
|
11:远距离攻击,从天降下
|
||||||
|
12:远距离攻击,目标点显现
|
||||||
2: 远距离攻击,碰撞后 持续,直到技能结束
|
2: 远距离攻击,碰撞后 持续,直到技能结束
|
||||||
3: 远距离攻击,碰撞后 持续,带击退功能
|
3: 远距离攻击,碰撞后 持续,带击退功能
|
||||||
4: 双技能技能,1技能结束后,触发2技能
|
4: 双技能技能,1技能结束后,触发2技能
|
||||||
@@ -44,9 +46,9 @@ export const SkillSet={
|
|||||||
3001:{uuid: 3001,path: "3001",type: 1,tg:3,angle:true,level: 1,name: "三连击",sp_name:"patk",info:"释放一个魔法球攻击敌人",
|
3001:{uuid: 3001,path: "3001",type: 1,tg:3,angle:true,level: 1,name: "三连击",sp_name:"patk",info:"释放一个魔法球攻击敌人",
|
||||||
dis:1,count:3,in:0.3,run:2,atk:0,hp:0,shield:0,sd:0,cd:0,bsd:0,bcd:0,sk_uuid:1001,sk_count:0,speed:600,},
|
dis:1,count:3,in:0.3,run:2,atk:0,hp:0,shield:0,sd:0,cd:0,bsd:0,bcd:0,sk_uuid:1001,sk_count:0,speed:600,},
|
||||||
|
|
||||||
4011:{uuid: 4011,path: "1011",type: 1,tg:3,angle:true,level: 3,name: "火焰风暴",sp_name:"fire",info:"释放多个个火球术攻击敌人",
|
4011:{uuid: 4011,path: "1011",type: 11,tg:3,angle:true,level: 3,name: "火焰风暴",sp_name:"fire",info:"释放多个个火球术攻击敌人",
|
||||||
dis:1,count:5,in:0,run:0,atk:10,hp:0,shield:0,sd:10,cd:2,bsd:0,bcd:0,sk_uuid:1001,sk_count:0,speed:600, },
|
dis:1,count:5,in:0,run:0,atk:10,hp:0,shield:0,sd:10,cd:2,bsd:0,bcd:0,sk_uuid:1001,sk_count:0,speed:600, },
|
||||||
4012:{uuid: 4012,path: "1012",type: 1,tg:3,angle:true,level: 3,name: "冰晶风暴",sp_name:"ice",info:"释放多个个寒冰箭攻击敌人",
|
4012:{uuid: 4012,path: "1012",type: 11,tg:3,angle:true,level: 3,name: "冰晶风暴",sp_name:"ice",info:"释放多个个寒冰箭攻击敌人",
|
||||||
dis:1,count:5,in:0,run:0,atk:10,hp:0,shield:0,sd:10,cd:2,bsd:0,bcd:0,sk_uuid:1001,sk_count:0,speed:600, },
|
dis:1,count:5,in:0,run:0,atk:10,hp:0,shield:0,sd:10,cd:2,bsd:0,bcd:0,sk_uuid:1001,sk_count:0,speed:600, },
|
||||||
|
|
||||||
9001:{uuid: 9001,path: "1001",type: 1,tg:3,angle:true,level: 1,name: "普攻",sp_name:"patk",info:"释放一个魔法球攻击敌人",
|
9001:{uuid: 9001,path: "1001",type: 1,tg:3,angle:true,level: 1,name: "普攻",sp_name:"patk",info:"释放一个魔法球攻击敌人",
|
||||||
|
|||||||
@@ -46,12 +46,12 @@ export class Skill extends ecs.Entity {
|
|||||||
if(t_pos.x < pos.x){
|
if(t_pos.x < pos.x){
|
||||||
scale= - 1
|
scale= - 1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
let angle = Math.atan2(t_pos.y,t_pos.x) * 180 / Math.PI;
|
let angle=0
|
||||||
if(scale == -1){
|
if(smc.skills[uuid].angle){
|
||||||
angle = angle +180
|
angle = Math.atan2(t_pos.y,t_pos.x) * 180 / Math.PI;
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}
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if(scale == -1){
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if(!smc.skills[uuid].angle){
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angle = angle +180
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angle=0
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}
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}
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}
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sv.angle = angle;
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sv.angle = angle;
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// console.log(smc.skills[uuid].name+"angle:"+angle)
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// console.log(smc.skills[uuid].name+"angle:"+angle)
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@@ -57,13 +57,15 @@ export class SkillCom extends CCComp {
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if(this.run_type == 0){ //直线,默认直线,有特定目标 朝向目标直线
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if(this.run_type == 0){ //直线,默认直线,有特定目标 朝向目标直线
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let time = 720 / this.speed;
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let time = 720 / this.speed;
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let squaredDistance = this.t_pos.x * this.t_pos.x + this.t_pos.y * this.t_pos.y;
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let squaredDistance = this.t_pos.x * this.t_pos.x + this.t_pos.y * this.t_pos.y;
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let distance = Math.sqrt(squaredDistance);
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let distance = Math.sqrt(squaredDistance);
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time = distance / this.speed;
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time = distance / this.speed;
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let e_pos=v3(this.node.position.x+this.t_pos.x,this.node.position.y+this.t_pos.y)
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let e_pos=v3(this.node.position.x+this.t_pos.x,this.node.position.y+this.t_pos.y)
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this.node.getChildByName("skill").setRotationFromEuler(0,0,this.angle)
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tween(this.node).to( time,{ angle:this.angle,position: e_pos},
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console.log("skill ",this.node.getRotation())
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||||||
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tween(this.node).to( time,{ position: e_pos},
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{
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{
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easing: "linear",
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easing: "linear",
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onUpdate: (target: Vec3, ratio: number) => { },
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onUpdate: (target: Vec3, ratio: number) => { },
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