refactor(game): 精简肉鸽模式关卡配置并优化怪物加载逻辑
- 调整SkillSet基础攻击技能参数,降低CD时间和技能消耗 - 更新HeroInfo中英雄和怪物的技能组合,替换为更合理的技能ID - 注释掉部分法师及精英怪物的定义,简化怪物列表 - 优化Monster类load和hero_init方法,移除不再使用的增强属性和关卡倍数参数 - 精简MissionMonComp刷怪队列逻辑,移除增强属性和关卡倍数支持 - 调整RogueConfig,去除怪物增强属性相关代码,仅保留基础刷怪类型和数量配置 - 修正SkillCom中使用属性枚举的地方,使用统一Attrs枚举 - 清理代码注释和多余空行,提升代码规范性和可读性
This commit is contained in:
@@ -364,7 +364,7 @@ export const SkillSet: Record<number, SkillConfig> = {
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// ========== 基础攻击 ========== 6001-6099
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6001: {
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uuid:6001,name:"挥击",sp_name:"atk_s1",AtkedType:AtkedType.atked,path:"3036",TGroup:TGroup.Enemy,SType:SType.damage,act:"atk",DTType:DTType.single,
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ap:100,cd:5,in:0.2,t_num:1,hit_num:1,hit:1,hitcd:0.2,speed:720,cost:10,with:0,
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ap:100,cd:1,in:0.2,t_num:1,hit_num:1,hit:1,hitcd:0.2,speed:720,cost:0,with:0,
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buffs:[],debuffs:[],info:"向最前方敌人扔出石斧,造成100%攻击的伤害"
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},
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6002: {
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