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"fileId": "88qDsGkSZBYI0AysVLTsek",
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|
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"_enabled": true,
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|
||||||
@@ -2801,6 +3105,8 @@
|
|||||||
"__id__": 0
|
"__id__": 0
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"fileId": "ed2fEwfa1DXbhBFNUmOCN6",
|
"fileId": "ed2fEwfa1DXbhBFNUmOCN6",
|
||||||
|
"instance": null,
|
||||||
|
"targetOverrides": null,
|
||||||
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -2809,11 +3115,11 @@
|
|||||||
"_objFlags": 0,
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
"__editorExtras__": {},
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
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|
"node": {
|
||||||
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|
"__id__": 120
|
||||||
},
|
},
|
||||||
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|
"_enabled": true,
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
"__id__": 130
|
||||||
},
|
},
|
||||||
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|
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|
||||||
"__type__": "cc.Size",
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
@@ -2840,6 +3146,8 @@
|
|||||||
"__id__": 0
|
"__id__": 0
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"fileId": "d39d7J3ChLzpEWoJet5TNb",
|
"fileId": "d39d7J3ChLzpEWoJet5TNb",
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -2861,11 +3169,11 @@
|
|||||||
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|
"_objFlags": 0,
|
||||||
"__editorExtras__": {},
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
"node": {
|
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|
||||||
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|
"__id__": 102
|
||||||
},
|
},
|
||||||
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|
"_enabled": true,
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
"__id__": 134
|
||||||
},
|
},
|
||||||
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|
"_contentSize": {
|
||||||
"__type__": "cc.Size",
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
@@ -2889,11 +3197,11 @@
|
|||||||
"_objFlags": 0,
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
"__editorExtras__": {},
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
"node": {
|
"node": {
|
||||||
"__id__": 90
|
"__id__": 102
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 124
|
"__id__": 136
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_customMaterial": null,
|
"_customMaterial": null,
|
||||||
"_srcBlendFactor": 2,
|
"_srcBlendFactor": 2,
|
||||||
@@ -2934,6 +3242,8 @@
|
|||||||
"__id__": 0
|
"__id__": 0
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"fileId": "dc7bEYSZ1A7rzUAdr17uKj",
|
"fileId": "dc7bEYSZ1A7rzUAdr17uKj",
|
||||||
|
"instance": null,
|
||||||
|
"targetOverrides": null,
|
||||||
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -2946,7 +3256,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 127
|
"__id__": 139
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_contentSize": {
|
"_contentSize": {
|
||||||
"__type__": "cc.Size",
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
@@ -2974,7 +3284,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 129
|
"__id__": 141
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_alignFlags": 20,
|
"_alignFlags": 20,
|
||||||
"_target": null,
|
"_target": null,
|
||||||
@@ -3010,7 +3320,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 131
|
"__id__": 143
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_id": ""
|
"_id": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@@ -3027,6 +3337,7 @@
|
|||||||
"__id__": 0
|
"__id__": 0
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"fileId": "913f5QU7JKAZE87n6c4hSI",
|
"fileId": "913f5QU7JKAZE87n6c4hSI",
|
||||||
"instance": null
|
"instance": null,
|
||||||
|
"targetOverrides": null
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
@@ -565,7 +565,7 @@
|
|||||||
"a": 255
|
"a": 255
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_spriteFrame": {
|
"_spriteFrame": {
|
||||||
"__uuid__": "f87f53f9-2fba-4a5b-968a-79a593311ab2@ab3da",
|
"__uuid__": "f87f53f9-2fba-4a5b-968a-79a593311ab2@12d6e",
|
||||||
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_type": 0,
|
"_type": 0,
|
||||||
@@ -1537,7 +1537,7 @@
|
|||||||
"a": 255
|
"a": 255
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_spriteFrame": {
|
"_spriteFrame": {
|
||||||
"__uuid__": "f87f53f9-2fba-4a5b-968a-79a593311ab2@360cc",
|
"__uuid__": "f87f53f9-2fba-4a5b-968a-79a593311ab2@69993",
|
||||||
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_type": 0,
|
"_type": 0,
|
||||||
@@ -2253,7 +2253,7 @@
|
|||||||
"a": 255
|
"a": 255
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_spriteFrame": {
|
"_spriteFrame": {
|
||||||
"__uuid__": "f87f53f9-2fba-4a5b-968a-79a593311ab2@8a7df",
|
"__uuid__": "f87f53f9-2fba-4a5b-968a-79a593311ab2@fe0af",
|
||||||
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_type": 0,
|
"_type": 0,
|
||||||
@@ -2969,7 +2969,7 @@
|
|||||||
"a": 255
|
"a": 255
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_spriteFrame": {
|
"_spriteFrame": {
|
||||||
"__uuid__": "f87f53f9-2fba-4a5b-968a-79a593311ab2@8a7df",
|
"__uuid__": "f87f53f9-2fba-4a5b-968a-79a593311ab2@4a940",
|
||||||
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_type": 0,
|
"_type": 0,
|
||||||
@@ -3685,7 +3685,7 @@
|
|||||||
"a": 255
|
"a": 255
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_spriteFrame": {
|
"_spriteFrame": {
|
||||||
"__uuid__": "f87f53f9-2fba-4a5b-968a-79a593311ab2@63bfa",
|
"__uuid__": "f87f53f9-2fba-4a5b-968a-79a593311ab2@ee721",
|
||||||
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_type": 0,
|
"_type": 0,
|
||||||
@@ -4401,7 +4401,7 @@
|
|||||||
"a": 255
|
"a": 255
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_spriteFrame": {
|
"_spriteFrame": {
|
||||||
"__uuid__": "f87f53f9-2fba-4a5b-968a-79a593311ab2@a018f",
|
"__uuid__": "f87f53f9-2fba-4a5b-968a-79a593311ab2@19c31",
|
||||||
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_type": 0,
|
"_type": 0,
|
||||||
|
|||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,13 +0,0 @@
|
|||||||
{
|
|
||||||
"ver": "1.1.50",
|
|
||||||
"importer": "prefab",
|
|
||||||
"imported": true,
|
|
||||||
"uuid": "9062ed4f-da96-4e4c-8c5f-72294fd608fe",
|
|
||||||
"files": [
|
|
||||||
".json"
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"subMetas": {},
|
|
||||||
"userData": {
|
|
||||||
"syncNodeName": "talent"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -16,6 +16,7 @@ import { RoleSpine } from "./RoleSpine";
|
|||||||
import { RoleViewComp } from "./RoleViewComp";
|
import { RoleViewComp } from "./RoleViewComp";
|
||||||
import { BoxSet } from "../common/config/BoxSet";
|
import { BoxSet } from "../common/config/BoxSet";
|
||||||
import { HeroModelComp } from "../hero/HeroModelComp";
|
import { HeroModelComp } from "../hero/HeroModelComp";
|
||||||
|
import { Talents } from "../common/config/TalentSet";
|
||||||
/** 角色实体 */
|
/** 角色实体 */
|
||||||
@ecs.register(`Role`)
|
@ecs.register(`Role`)
|
||||||
export class Role extends ecs.Entity {
|
export class Role extends ecs.Entity {
|
||||||
@@ -51,28 +52,30 @@ export class Role extends ecs.Entity {
|
|||||||
hero_init(uuid:number=1001,node:Node,pos:Vec3=v3(0,0,0)){
|
hero_init(uuid:number=1001,node:Node,pos:Vec3=v3(0,0,0)){
|
||||||
var rv = node.getComponent(RoleViewComp)!;
|
var rv = node.getComponent(RoleViewComp)!;
|
||||||
let role=smc.vm_data.role;
|
let role=smc.vm_data.role;
|
||||||
|
let role_talent= smc.vm_data.talent
|
||||||
|
let talents=Talents;
|
||||||
rv.hero_uuid=uuid;
|
rv.hero_uuid=uuid;
|
||||||
rv.speed =rv.ospeed = role.speed;
|
rv.speed =rv.ospeed = role.speed;
|
||||||
rv.atk_dis = role.atk_dis;
|
rv.atk_dis = role.atk_dis;
|
||||||
rv.hero_name= "role";
|
rv.hero_name= "role";
|
||||||
rv.hp= rv.hp_max = role.hp*(1+smc.vm_data.talent[1].bonus*smc.vm_data.talent[1].lv);
|
|
||||||
rv.level = role.lv;
|
rv.level = role.lv;
|
||||||
rv.atk = role.atk*(1+smc.vm_data.talent[2].bonus*smc.vm_data.talent[2].lv);
|
|
||||||
rv.atk_cd = role.atk_cd*(1-smc.vm_data.talent[3].bonus*smc.vm_data.talent[3].lv);
|
|
||||||
rv.st_boncus=1+smc.vm_data.talent[15].bonus*smc.vm_data.talent[15].lv;
|
|
||||||
rv.s_boncus=1+smc.vm_data.talent[16].bonus*smc.vm_data.talent[16].lv;
|
|
||||||
rv.power = role.power;
|
rv.power = role.power;
|
||||||
rv.skill1 = role.skill1;
|
rv.skill1 = role.skill1;
|
||||||
rv.skill1.cd=rv.skill1.cd_max=rv.skill1.cd_max*(1-smc.vm_data.talent[4].bonus*smc.vm_data.talent[4].lv)
|
|
||||||
rv.skill2 = role.skill2;
|
rv.skill2 = role.skill2;
|
||||||
rv.skill2.cd=rv.skill2.cd_max=rv.skill1.cd_max*(1-smc.vm_data.talent[4].bonus*smc.vm_data.talent[4].lv)
|
|
||||||
rv.skill3 = role.skill3;
|
rv.skill3 = role.skill3;
|
||||||
rv.skill3.cd=rv.skill3.cd_max=rv.skill1.cd_max*(1-smc.vm_data.talent[4].bonus*smc.vm_data.talent[4].lv)
|
|
||||||
rv.skill4 = role.skill4;
|
rv.skill4 = role.skill4;
|
||||||
rv.skill4.cd=rv.skill4.cd_max=rv.skill1.cd_max*(1-smc.vm_data.talent[4].bonus*smc.vm_data.talent[4].lv)
|
|
||||||
rv.skill5 = role.skill5;
|
rv.skill5 = role.skill5;
|
||||||
rv.skill5.cd=rv.skill5.cd_max=rv.skill1.cd_max*(1-smc.vm_data.talent[4].bonus*smc.vm_data.talent[4].lv)
|
|
||||||
rv.skill = role.skill;
|
rv.skill = role.skill;
|
||||||
|
rv.skill1.cd=rv.skill1.cd_max=rv.skill1.cd_max*(1-talents[1004].bonus*role_talent[1004].lv)
|
||||||
|
rv.skill2.cd=rv.skill2.cd_max=rv.skill1.cd_max*(1-talents[1004].bonus*role_talent[1004].lv)
|
||||||
|
rv.skill3.cd=rv.skill3.cd_max=rv.skill1.cd_max*(1-talents[1004].bonus*role_talent[1004].lv)
|
||||||
|
rv.skill4.cd=rv.skill4.cd_max=rv.skill1.cd_max*(1-talents[1004].bonus*role_talent[1004].lv)
|
||||||
|
rv.skill5.cd=rv.skill5.cd_max=rv.skill1.cd_max*(1-talents[1004].bonus*role_talent[1004].lv)
|
||||||
|
rv.hp= rv.hp_max = role.hp*(1+talents[1001].bonus*role_talent[1001].lv);
|
||||||
|
rv.atk = role.atk*(1+talents[1002].bonus*role_talent[1002].lv);
|
||||||
|
rv.atk_cd = role.atk_cd*(1-talents[1003].bonus*role_talent[1003].lv);
|
||||||
|
rv.st_boncus=1+talents[1005].bonus*role_talent[1005].lv;
|
||||||
|
rv.s_boncus=1+talents[1006].bonus*role_talent[1006].lv;
|
||||||
rv.box_group = BoxSet.HERO;
|
rv.box_group = BoxSet.HERO;
|
||||||
this.add(rv);
|
this.add(rv);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,7 +10,9 @@ export class Talent extends ecs.Entity {
|
|||||||
/** ---------- 数据层 ---------- */
|
/** ---------- 数据层 ---------- */
|
||||||
|
|
||||||
TalentView!: TalentComp
|
TalentView!: TalentComp
|
||||||
|
protected init() {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
destroy(): void {
|
destroy(): void {
|
||||||
this.remove(TalentComp);
|
this.remove(TalentComp);
|
||||||
super.destroy();
|
super.destroy();
|
||||||
@@ -19,11 +21,14 @@ export class Talent extends ecs.Entity {
|
|||||||
/** 加载角色 */
|
/** 加载角色 */
|
||||||
load(pos: Vec3 = Vec3.ZERO,uuid:number=101,parent:Node) {
|
load(pos: Vec3 = Vec3.ZERO,uuid:number=101,parent:Node) {
|
||||||
// var path = "game/monster/"+prefab_path;
|
// var path = "game/monster/"+prefab_path;
|
||||||
var path = "game/heros/role";
|
var path = "game/talent";
|
||||||
var prefab: Prefab = oops.res.get(path, Prefab)!;
|
var prefab: Prefab = oops.res.get(path, Prefab)!;
|
||||||
var node = instantiate(prefab);
|
var node = instantiate(prefab);
|
||||||
node.parent = parent;
|
node.parent = parent;
|
||||||
node.setScale(node.scale.x, node.scale.y, node.scale.z);
|
|
||||||
node.setPosition(pos)
|
node.setPosition(pos)
|
||||||
|
console.log("load_talent",node)
|
||||||
|
let tv = node.getComponent(TalentComp)!;
|
||||||
|
tv.t_uuid = uuid;
|
||||||
|
this.add(tv);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,8 @@
|
|||||||
import { _decorator } from "cc";
|
import { _decorator, Label } from "cc";
|
||||||
import { ecs } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/libs/ecs/ECS";
|
import { ecs } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/libs/ecs/ECS";
|
||||||
import { CCComp } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/module/common/CCComp";
|
import { CCComp } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/module/common/CCComp";
|
||||||
|
import { Talents } from "../common/config/TalentSet";
|
||||||
|
import { smc } from "../common/SingletonModuleComp";
|
||||||
|
|
||||||
const { ccclass, property } = _decorator;
|
const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -8,12 +10,35 @@ const { ccclass, property } = _decorator;
|
|||||||
@ccclass('TalentComp')
|
@ccclass('TalentComp')
|
||||||
@ecs.register('TalentView', false)
|
@ecs.register('TalentView', false)
|
||||||
export class TalentComp extends CCComp {
|
export class TalentComp extends CCComp {
|
||||||
|
t_uuid:number = 0;
|
||||||
/** 视图层逻辑代码分离演示 */
|
/** 视图层逻辑代码分离演示 */
|
||||||
start() {
|
start() {
|
||||||
// var entity = this.ent as ecs.Entity; // ecs.Entity 可转为当前模块的具体实体对象
|
let name =this.node.getChildByName("name")
|
||||||
// this.on(ModuleEvent.Cmd, this.onHandler, this);
|
let info =this.node.getChildByName("info")
|
||||||
|
let icon =this.node.getChildByName("icon")
|
||||||
|
let cost =this.node.getChildByName("cost")
|
||||||
|
let lv =this.node.getChildByName("lv")
|
||||||
|
let talent= Talents[this.t_uuid]
|
||||||
|
let role_talents = smc.vm_data.talent[talent.uuid]
|
||||||
|
cost.getComponent(Label).string = (talent.cost*(1+role_talents.lv)).toString()
|
||||||
|
name.getComponent(Label).string = talent.name
|
||||||
|
info.getComponent(Label).string = talent.info
|
||||||
|
lv.getComponent(Label).string = role_talents.lv.toString()
|
||||||
|
if (talent.type == 1){
|
||||||
|
this.node.getChildByName("role").active=true
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (talent.type == 2){
|
||||||
|
this.node.getChildByName("hero").active=true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (talent.type == 3){
|
||||||
|
this.node.getChildByName("mission").active=true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
to_update_t(){
|
||||||
|
console.log("to_update_t",this.t_uuid)
|
||||||
|
}
|
||||||
/** 全局消息逻辑处理 */
|
/** 全局消息逻辑处理 */
|
||||||
// private onHandler(event: string, args: any) {
|
// private onHandler(event: string, args: any) {
|
||||||
// switch (event) {
|
// switch (event) {
|
||||||
|
|||||||
@@ -77,6 +77,8 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
|||||||
gems: 4,
|
gems: 4,
|
||||||
unlock:5,
|
unlock:5,
|
||||||
mission:{
|
mission:{
|
||||||
|
play:false,
|
||||||
|
pause:false,
|
||||||
victory:0,
|
victory:0,
|
||||||
once:6, //每波刷新怪物数量
|
once:6, //每波刷新怪物数量
|
||||||
total:120, //总怪物数
|
total:120, //总怪物数
|
||||||
@@ -133,26 +135,24 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
|||||||
skill3:{uuid:1001,cd:3,cd_max:3,alive:false},
|
skill3:{uuid:1001,cd:3,cd_max:3,alive:false},
|
||||||
skill4:{uuid:1001,cd:3,cd_max:3,alive:false},
|
skill4:{uuid:1001,cd:3,cd_max:3,alive:false},
|
||||||
skill5:{uuid:1001,cd:3,cd_max:3,alive:false},
|
skill5:{uuid:1001,cd:3,cd_max:3,alive:false},
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
talent:{
|
talent:{
|
||||||
1:{bonus:3,lv:0,lv_max:5,info:"英雄血量加成",name:""},
|
1001:{uuid:1001,lv:0,},
|
||||||
2:{bonus:3,lv:0,lv_max:5,info:"英雄攻击加成",name:""},
|
1002:{uuid:1002,lv:0,},
|
||||||
3:{bonus:3,lv:0,lv_max:5,info:"英雄攻击加速",name:""},
|
1003:{uuid:1003,lv:0,},
|
||||||
4:{bonus:3,lv:0,lv_max:5,info:"英雄技能cd加速",name:""},
|
1004:{uuid:1004,lv:0,},
|
||||||
5:{bonus:3,lv:0,lv_max:5,info:"英雄技能效果加强",name:""},
|
1005:{uuid:1005,lv:0,},
|
||||||
6:{bonus:3,lv:0,lv_max:5,info:"铜币收益增加",name:""},
|
1006:{uuid:1006,lv:0,},
|
||||||
7:{bonus:3,lv:0,lv_max:5,info:"",name:""},
|
1007:{uuid:1007,lv:0,},
|
||||||
8:{bonus:3,lv:0,lv_max:5,info:"",name:""},
|
1008:{uuid:1008,lv:0,},
|
||||||
9:{bonus:3,lv:0,lv_max:5,info:"",name:""},
|
1009:{uuid:1009,lv:0,},
|
||||||
10:{bonus:3,lv:0,lv_max:5,info:"",name:""},
|
1010:{uuid:1010,lv:0,},
|
||||||
11:{bonus:3,lv:0,lv_max:5,info:"血量加成",name:""},
|
1011:{uuid:1011,lv:0,},
|
||||||
12:{bonus:3,lv:0,lv_max:5,info:"攻击加成",name:""},
|
1012:{uuid:1012,lv:0,},
|
||||||
13:{bonus:3,lv:0,lv_max:5,info:"攻击加速",name:""},
|
1013:{uuid:1013,lv:0,},
|
||||||
14:{bonus:3,lv:0,lv_max:5,info:"技能cd加速",name:""},
|
1014:{uuid:1014,lv:0,},
|
||||||
15:{bonus:3,lv:0,lv_max:5,info:"技能效果加强",name:""},
|
1015:{uuid:1015,lv:0,},
|
||||||
16:{bonus:3,lv:0,lv_max:5,info:"技能持续时间",name:""},
|
1016:{uuid:1016,lv:0,},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
monster:{
|
monster:{
|
||||||
gold_add:1,
|
gold_add:1,
|
||||||
|
|||||||
19
assets/script/game/common/config/TalentSet.ts
Normal file
19
assets/script/game/common/config/TalentSet.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
|||||||
|
export const talent_num=2
|
||||||
|
export const Talents={
|
||||||
|
1001:{uuid:1001,type: 1,bonus:3,cost:1,lv_max:99,info:"勇者血量加成",name:"强身"},
|
||||||
|
1002:{uuid:1002,type: 1,bonus:3,cost:1,lv_max:99,info:"勇者攻击加成",name:"历练"},
|
||||||
|
1003:{uuid:1003,type: 1,bonus:3,cost:1,lv_max:99,info:"勇者攻击加速",name:"迅捷"},
|
||||||
|
1004:{uuid:1004,type: 1,bonus:3,cost:1,lv_max:99,info:"勇者技能cd加速",name:"咏唱"},
|
||||||
|
1005:{uuid:1005,type: 1,bonus:3,cost:1,lv_max:99,info:"勇者技能效果加强",name:"凝聚"},
|
||||||
|
1006:{uuid:1006,type: 1,bonus:3,cost:1,lv_max:99,info:"铜币收益增加",name:"精打细算"},
|
||||||
|
// 1007:{uuid:1007,type: 1,bonus:3,cost:1,lv_max:99,info:"",name:""},
|
||||||
|
// 1008:{uuid:1008,type: 1,bonus:3,cost:1,lv_max:99,info:"",name:""},
|
||||||
|
// 1009:{uuid:1009,type: 1,bonus:3,cost:1,lv_max:99,info:"",name:""},
|
||||||
|
// 1010:{uuid:1010,type: 1,bonus:3,cost:1,lv_max:99,info:"",name:""},
|
||||||
|
1011:{uuid:1011,type: 2,bonus:3,cost:1,lv_max:99,info:"佣兵血量加成",name:"后援"},
|
||||||
|
1012:{uuid:1012,type: 2,bonus:3,cost:1,lv_max:99,info:"佣兵攻击加成",name:"激励"},
|
||||||
|
1013:{uuid:1013,type: 2,bonus:3,cost:1,lv_max:99,info:"佣兵攻击加速",name:"鼓舞"},
|
||||||
|
1014:{uuid:1014,type: 2,bonus:3,cost:1,lv_max:99,info:"佣兵技能cd加速",name:"联结"},
|
||||||
|
1015:{uuid:1015,type: 2,bonus:3,cost:1,lv_max:99,info:"佣兵技能效果加强",name:"祝福"},
|
||||||
|
1016:{uuid:1016,type: 2,bonus:3,cost:1,lv_max:99,info:"佣兵技能持续时间",name:"透支"},
|
||||||
|
}
|
||||||
9
assets/script/game/common/config/TalentSet.ts.meta
Normal file
9
assets/script/game/common/config/TalentSet.ts.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "4.0.23",
|
||||||
|
"importer": "typescript",
|
||||||
|
"imported": true,
|
||||||
|
"uuid": "5fdc5c44-f438-4c0e-8c5c-a2673d49aafd",
|
||||||
|
"files": [],
|
||||||
|
"subMetas": {},
|
||||||
|
"userData": {}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -19,6 +19,7 @@ import { RandomManager } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/asse
|
|||||||
import { HeroSet,MonSet } from "../common/config/heroSet";
|
import { HeroSet,MonSet } from "../common/config/heroSet";
|
||||||
import { Role } from "../Role/Role";
|
import { Role } from "../Role/Role";
|
||||||
import { MoveToComp } from "../common/ecs/position/MoveTo";
|
import { MoveToComp } from "../common/ecs/position/MoveTo";
|
||||||
|
import { Talents } from "../common/config/TalentSet";
|
||||||
/** 角色实体 */
|
/** 角色实体 */
|
||||||
@ecs.register(`Hero`)
|
@ecs.register(`Hero`)
|
||||||
export class Hero extends ecs.Entity {
|
export class Hero extends ecs.Entity {
|
||||||
@@ -59,24 +60,26 @@ export class Hero extends ecs.Entity {
|
|||||||
var hv = node.getComponent(HeroViewComp)!;
|
var hv = node.getComponent(HeroViewComp)!;
|
||||||
// console.log("hero_init",buff)
|
// console.log("hero_init",buff)
|
||||||
let hero_set= smc.heros[uuid]
|
let hero_set= smc.heros[uuid]
|
||||||
|
let role_talent= smc.vm_data.talent
|
||||||
|
let talents=Talents;
|
||||||
|
hv.scale = 1;
|
||||||
hv.speed =hv.ospeed = hero_set.speed;
|
hv.speed =hv.ospeed = hero_set.speed;
|
||||||
hv.hero_uuid= uuid;
|
hv.hero_uuid= uuid;
|
||||||
hv.hero_name= hero_set.name;
|
hv.hero_name= hero_set.name;
|
||||||
hv.hp= hv.hp_max =Math.floor(hero_set.hp*(1+smc.vm_data.talent[11].bonus*smc.vm_data.talent[11].lv)*smc.vm_data.mission.hero.hp);
|
|
||||||
hv.atk = Math.floor(hero_set.atk*(1+smc.vm_data.talent[12].bonus*smc.vm_data.talent[12].lv))
|
|
||||||
hv.atk_cd = hero_set.atk_cd*(1-smc.vm_data.talent[13].bonus*smc.vm_data.talent[13].lv);
|
|
||||||
hv.st_boncus=1+smc.vm_data.talent[15].bonus*smc.vm_data.talent[15].lv;
|
|
||||||
hv.s_boncus=1+smc.vm_data.talent[16].bonus*smc.vm_data.talent[16].lv;
|
|
||||||
hv.atk_dis = hero_set.atk_dis;
|
hv.atk_dis = hero_set.atk_dis;
|
||||||
hv.power = hero_set.power;
|
hv.power = hero_set.power;
|
||||||
hv.level = hero_set.level;
|
hv.level = hero_set.level;
|
||||||
hv.power_max= hero_set.power_max*(1-smc.vm_data.talent[14].bonus*smc.vm_data.talent[14].lv);;
|
|
||||||
hv.type = hero_set.type;
|
hv.type = hero_set.type;
|
||||||
hv.skill_uuid = hero_set.skill_uuid;
|
hv.skill_uuid = hero_set.skill_uuid;
|
||||||
hv.max_skill_uuid = hero_set.max_skill_uuid;
|
hv.max_skill_uuid = hero_set.max_skill_uuid;
|
||||||
hv.scale = 1;
|
|
||||||
hv.role_heros_index = index;
|
hv.role_heros_index = index;
|
||||||
hv.type = hero_set.type;
|
hv.type = hero_set.type;
|
||||||
|
hv.hp= hv.hp_max =Math.floor(hero_set.hp*(1+talents[1011].bonus*role_talent[1011].lv)*smc.vm_data.mission.hero.hp);
|
||||||
|
hv.atk = Math.floor(hero_set.atk*(1+talents[1012].bonus*role_talent[1012].lv))
|
||||||
|
hv.atk_cd = hero_set.atk_cd*(1-talents[1013].bonus*role_talent[1013].lv);
|
||||||
|
hv.st_boncus=1+talents[1015].bonus*role_talent[1015].lv;
|
||||||
|
hv.s_boncus=1+talents[1016].bonus*role_talent[1016].lv;
|
||||||
|
hv.power_max= hero_set.power_max*(1-talents[1014].bonus*role_talent[1014].lv);;
|
||||||
this.add(hv);
|
this.add(hv);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set_ratio(uuid:number){
|
set_ratio(uuid:number){
|
||||||
|
|||||||
@@ -277,6 +277,7 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
|||||||
get_hero_pos(hero:any){
|
get_hero_pos(hero:any){
|
||||||
let pos =this.skill_pos()
|
let pos =this.skill_pos()
|
||||||
let t_pos:Vec3 = v3(720,0)
|
let t_pos:Vec3 = v3(720,0)
|
||||||
|
console.log("hero.node.isValid",hero);
|
||||||
if(!hero.node.isValid){
|
if(!hero.node.isValid){
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
@@ -363,20 +364,20 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
|||||||
handle_skill(skill:number){
|
handle_skill(skill:number){
|
||||||
switch (smc.skills[skill].tg) {
|
switch (smc.skills[skill].tg) {
|
||||||
case 0: //自己
|
case 0: //自己
|
||||||
this.to_add_buff(this.ent,skill)
|
this.to_add_buff(this.node.getComponent(HeroViewComp),skill)
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 1: //伙伴
|
case 1: //伙伴
|
||||||
this.push_least_buff(skill)
|
this.push_least_buff(skill)
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 2: //自己和伙伴
|
case 2: //自己和伙伴
|
||||||
this.to_add_buff(this.ent,skill)
|
this.to_add_buff(this.node.getComponent(HeroViewComp),skill)
|
||||||
this.push_least_buff(skill)
|
this.push_least_buff(skill)
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 3: //敌人
|
case 3: //敌人
|
||||||
this.shoot_enemy(skill)
|
this.shoot_enemy(skill)
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 4: //敌人和自己
|
case 4: //敌人和自己
|
||||||
this.to_add_buff(this.ent,skill)
|
this.to_add_buff(this.node.getComponent(HeroViewComp),skill)
|
||||||
this.shoot_enemy(skill)
|
this.shoot_enemy(skill)
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,6 +10,8 @@ import { RewardSet } from "../common/config/RewardSet";
|
|||||||
import { GameSet } from "../common/config/BoxSet";
|
import { GameSet } from "../common/config/BoxSet";
|
||||||
import { GameMap } from "./GameMap";
|
import { GameMap } from "./GameMap";
|
||||||
import { MapModelComp } from "./model/MapModelComp";
|
import { MapModelComp } from "./model/MapModelComp";
|
||||||
|
import { Talent } from "../Role/Talent";
|
||||||
|
import { Talents } from "../common/config/TalentSet";
|
||||||
const { ccclass, property } = _decorator;
|
const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||||
|
|
||||||
/** 视图层对象 */
|
/** 视图层对象 */
|
||||||
@@ -42,7 +44,9 @@ export class CardControllerComp extends CCComp {
|
|||||||
oops.message.on("minssion_defeat", this.do_minssion_defeat, this)
|
oops.message.on("minssion_defeat", this.do_minssion_defeat, this)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
start() {
|
start() {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
show_info(uuid:number,type:number){
|
show_info(uuid:number,type:number){
|
||||||
// console.log("show_info",uuid)
|
// console.log("show_info",uuid)
|
||||||
let node =this.node.getChildByName("item_box")
|
let node =this.node.getChildByName("item_box")
|
||||||
@@ -188,7 +192,7 @@ export class CardControllerComp extends CCComp {
|
|||||||
coin_add(dt: number) {
|
coin_add(dt: number) {
|
||||||
smc.vm_data.gold.time += dt;
|
smc.vm_data.gold.time += dt;
|
||||||
if (smc.vm_data.gold.time >= smc.vm_data.gold.cd) {
|
if (smc.vm_data.gold.time >= smc.vm_data.gold.cd) {
|
||||||
let coin =(GameSet.COIN_ADD*smc.vm_data.mission.coin_reward_add*(1+smc.vm_data.talent[6].bonus*smc.vm_data.talent[6].lv)).toFixed(0)
|
let coin =(GameSet.COIN_ADD*smc.vm_data.mission.coin_reward_add*(1+Talents[1006].bonus*smc.vm_data.talent[1006].lv)).toFixed(0)
|
||||||
smc.vm_data.mission.coin += parseFloat(coin)
|
smc.vm_data.mission.coin += parseFloat(coin)
|
||||||
smc.vm_data.gold.time = 0;
|
smc.vm_data.gold.time = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -204,6 +208,13 @@ export class CardControllerComp extends CCComp {
|
|||||||
this.node.getChildByName("bar").getChildByName("hero_btn").setScale(1,1)
|
this.node.getChildByName("bar").getChildByName("hero_btn").setScale(1,1)
|
||||||
this.node.getChildByName("bar").getChildByName("home_btn").setScale(1,1)
|
this.node.getChildByName("bar").getChildByName("home_btn").setScale(1,1)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
mission_start(){
|
||||||
|
this.node.getChildByName("bar").active=false;
|
||||||
|
this.node.getChildByName("mission_home").active=false
|
||||||
|
this.node.getChildByName("mission").active=true
|
||||||
|
smc.vm_data.mission.play = true;
|
||||||
|
oops.message.dispatchEvent("mission_start")
|
||||||
|
}
|
||||||
to_home(){
|
to_home(){
|
||||||
this.node.getChildByName("mission_home").active=false
|
this.node.getChildByName("mission_home").active=false
|
||||||
this.node.getChildByName("hero_home").active=false
|
this.node.getChildByName("hero_home").active=false
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,6 +10,8 @@ import { RewardSet } from "../common/config/RewardSet";
|
|||||||
import { GameSet } from "../common/config/BoxSet";
|
import { GameSet } from "../common/config/BoxSet";
|
||||||
import { GameMap } from "./GameMap";
|
import { GameMap } from "./GameMap";
|
||||||
import { MapModelComp } from "./model/MapModelComp";
|
import { MapModelComp } from "./model/MapModelComp";
|
||||||
|
import { Talent } from "../Role/Talent";
|
||||||
|
import { Talents } from "../common/config/TalentSet";
|
||||||
const { ccclass, property } = _decorator;
|
const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||||
|
|
||||||
/** 视图层对象 */
|
/** 视图层对象 */
|
||||||
@@ -21,12 +23,34 @@ export class HeroHomeComp extends CCComp {
|
|||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
start() {
|
start() {
|
||||||
let hero_talent_content=this.node.getChildByName("hero_talent").getChildByName("view").getChildByName("content").getComponent(UITransform)
|
|
||||||
hero_talent_content.height=2000
|
this.load_talents()
|
||||||
console.log("hero_home start")
|
console.log("hero_home start")
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
load_talents(){
|
||||||
|
let y=-70
|
||||||
|
let pos = v3(0,y)
|
||||||
|
let talents:any= Talents
|
||||||
|
let parent= this.node.getChildByName("talents").getChildByName("view").getChildByName("content")
|
||||||
|
console.log("talents:",talents,)
|
||||||
|
const keys = Object.keys(talents);
|
||||||
|
if (keys.length === 0) {
|
||||||
|
console.log("No talents to process.");
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
for (const key of keys) {
|
||||||
|
const talentData = talents[key];
|
||||||
|
let talent = ecs.getEntity<Talent>(Talent);
|
||||||
|
console.log("talent:", talentData);
|
||||||
|
let uuid = talentData.uuid;
|
||||||
|
talent.load(pos, uuid, parent);
|
||||||
|
pos.y -= 140; // 更新位置
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let hero_talent_content=parent.getComponent(UITransform)
|
||||||
|
hero_talent_content.height=2000
|
||||||
|
console.log("hero_talent_content:",parent)
|
||||||
|
}
|
||||||
/** 视图对象通过 ecs.Entity.remove(ControllerComp) 删除组件是触发组件处理自定义释放逻辑 */
|
/** 视图对象通过 ecs.Entity.remove(ControllerComp) 删除组件是触发组件处理自定义释放逻辑 */
|
||||||
reset() {
|
reset() {
|
||||||
this.node.destroy();
|
this.node.destroy();
|
||||||
|
|||||||
@@ -54,6 +54,7 @@ export class MapMonsterComp extends CCComp {
|
|||||||
// 监听全局事件
|
// 监听全局事件
|
||||||
oops.message.on("other_add_monster", this.on_other_add_monster, this);
|
oops.message.on("other_add_monster", this.on_other_add_monster, this);
|
||||||
oops.message.on("do_add_hero", this.on_do_add_hero, this);
|
oops.message.on("do_add_hero", this.on_do_add_hero, this);
|
||||||
|
oops.message.on("mission_start", this.mission_start, this);
|
||||||
oops.message.on("normal_call", this.on_normal_call, this);
|
oops.message.on("normal_call", this.on_normal_call, this);
|
||||||
oops.message.on("better_call", this.on_better_call, this);
|
oops.message.on("better_call", this.on_better_call, this);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -72,14 +73,10 @@ export class MapMonsterComp extends CCComp {
|
|||||||
// console.log("当前关卡方案",this.cur_mission,this.mission_list)
|
// console.log("当前关卡方案",this.cur_mission,this.mission_list)
|
||||||
this.refresh_timer= new Timer(smc.vm_data.shuaxin.max);
|
this.refresh_timer= new Timer(smc.vm_data.shuaxin.max);
|
||||||
smc.vm_data.mission.m_less=smc.vm_data.mission.m_alive=JSON.parse(JSON.stringify(this.total));
|
smc.vm_data.mission.m_less=smc.vm_data.mission.m_alive=JSON.parse(JSON.stringify(this.total));
|
||||||
this.monster_refresh()
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this.load_role()
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this.load_boss()
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}
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}
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protected update(dt: number): void {
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protected update(dt: number): void {
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if(smc.vm_data.game_over||smc.vm_data.game_pause){
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if(!smc.vm_data.mission.play||smc.vm_data.pause){
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||||||
return
|
return
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||||||
}
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}
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||||||
if(this.setp_timer.update(dt)){
|
if(this.setp_timer.update(dt)){
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||||||
@@ -102,6 +99,10 @@ export class MapMonsterComp extends CCComp {
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|||||||
// }
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// }
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||||||
// this.shuaxin(dt)
|
// this.shuaxin(dt)
|
||||||
}
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}
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||||||
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mission_start(){
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||||||
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this.load_role()
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||||||
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this.load_boss()
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}
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on_normal_call(){
|
on_normal_call(){
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||||||
let hero:any =RandomManager.instance.getRandomByObjectList(smc.cards, 1);
|
let hero:any =RandomManager.instance.getRandomByObjectList(smc.cards, 1);
|
||||||
this.addHero(hero[0].uuid)
|
this.addHero(hero[0].uuid)
|
||||||
@@ -150,7 +151,7 @@ export class MapMonsterComp extends CCComp {
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|||||||
this.addMonster(args.uuid,monster_layer,pos)
|
this.addMonster(args.uuid,monster_layer,pos)
|
||||||
}
|
}
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||||||
set_start_point(){
|
set_start_point(){
|
||||||
this.start_p.setPosition(-240,BoxSet.GAME_LINE+this.start_ys[this.hero_index]+30,0)
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// this.start_p.setPosition(-240,BoxSet.GAME_LINE+this.start_ys[this.hero_index]+30,0)
|
||||||
}
|
}
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||||||
check_mon_count(){
|
check_mon_count(){
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||||||
let count = 0;
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let count = 0;
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@@ -21,6 +21,7 @@ import { SkillSet } from "../common/config/SkillSet";
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|||||||
import { Tooltip } from "../skills/Tooltip";
|
import { Tooltip } from "../skills/Tooltip";
|
||||||
import { MoveToComp } from "../common/ecs/position/MoveTo";
|
import { MoveToComp } from "../common/ecs/position/MoveTo";
|
||||||
import { BoxRangComp } from "./BoxRangComp";
|
import { BoxRangComp } from "./BoxRangComp";
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||||||
|
import { Talents } from "../common/config/TalentSet";
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||||||
const { ccclass, property } = _decorator;
|
const { ccclass, property } = _decorator;
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||||||
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||||||
/** 角色显示组件 */
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/** 角色显示组件 */
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@@ -429,7 +430,7 @@ export class MonViewComp extends CCComp {
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}
|
}
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dead(){
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dead(){
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let coin =(GameSet.MON_COIN_ADD*smc.vm_data.mission.coin_reward_add*(1+smc.vm_data.talent[6].bonus*smc.vm_data.talent[6].lv)).toFixed(0)
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let coin =(GameSet.MON_COIN_ADD*smc.vm_data.mission.coin_reward_add*(1+Talents[1006].bonus*smc.vm_data.talent[1006].lv)).toFixed(0)
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smc.vm_data.mission.coin += parseFloat(coin)
|
smc.vm_data.mission.coin += parseFloat(coin)
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smc.vm_data.mission.reward_num += 1;
|
smc.vm_data.mission.reward_num += 1;
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||||||
smc.vm_data.mission.m_alive -= 1;
|
smc.vm_data.mission.m_alive -= 1;
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