refactor(技能系统): 重构技能系统以使用s_uuid作为主键并优化技能施放逻辑

- 将HeroSkillsComp中的技能数组改为以s_uuid为键的对象存储
- 修改CSRequestComp使用s_uuid替代skillIndex
- 优化SkillCastSystem和SACastSystem的施放逻辑
- 为SMoveDataComp添加rePos方法处理技能位置计算
- 移除未使用的SDataComSystem代码
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2025-10-31 10:47:05 +08:00
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@@ -18,16 +18,16 @@ export class SDataCom extends ecs.Comp {
}
}
/** 业务层业务逻辑处理对象 */
export class SDataComSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.IEntityEnterSystem {
filter(): ecs.IMatcher {
return ecs.allOf(SDataCom);
}
// /** 业务层业务逻辑处理对象 */
// export class SDataComSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.IEntityEnterSystem {
// filter(): ecs.IMatcher {
// return ecs.allOf(SDataCom);
// }
entityEnter(e: ecs.Entity): void {
// 注:自定义业务逻辑
// entityEnter(e: ecs.Entity): void {
// // 注:自定义业务逻辑
e.remove(SDataCom);
}
}
// e.remove(SDataCom);
// }
// }